Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

the eternal beginner

Пользователь
  • Постов

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент the eternal beginner

  1. Хеллкеннон в авангарде кхорнитского легиона..:) Вообще за кхорнитов очень сложно играть без бсб, в этом еще проблема этих парней на малый формат.. а так может имеет смысл в катке рыцарей >>5 моделей (а не в двух мелких) + герой на джаге или лучше на обычной коняшке, чтобы не выделяться, в закачке типа конь+шлем+двура+рерол армора ну и на сдачу по вкусу-поток/икона/бутыль какая нибудь+например один-два отряда конных маров с цепами и собак если хочется/влезут. Правда мары дохнут как мухи и дерутся только первый ход, но порой этого бывает достаточно, ну плюс вангард, тоже порой весьма напряжная штука. Правда это еще больший не павер..
  2. В итоге получается, что бладов нужно брать против армий с небольшой силой, без артиллерии и ударной магии, тогда блады не умрут, наверное, хотя бы до второго хода. На ум приходят только вуды и лизарды на мертвом слаане, но у лизардов скинки и инжин, ну а вуды, LoL им в помощь.. Чет прям совсем не универсально..
  3. А не 8? вроде не работают же два ручника в конном виде..
  4. Было бы забавно в новой книге увидеть трололо героя, но трогг уникум так что увы, а так может появились бы играбельный монстрорасписка за воинов.. хотя я все таки считаю что WoC это про суровых мужиков в доспехах..
  5. Ммм.. тролли с блевотиной и огры с двурами проблем как раз с броннированными противниками проблем и не испытывают.. Дело же не в этом..
  6. Делай со щитом и хв, если что двуру всегда можно на спину приклеить, а пока вне хтх все равно со щитом ходить будет, почти наверняка..
  7. Огровскую пушку, если во фланг или тыл прочаржить, то вполне можно погнать и лайткавом, а скинки вообще отдельная тема, до них главное добежать, а дальше они сами подохнут..
  8. Да, это было озвучено, просто организаторы как то не услышали, чтоли... Зато нас было четное число игроков, в общем в следущий раз ждем)
  9. Тоже вброшу немного, так сказать креатива Может тогда имеет смысл от двух больших сорок поиграть? Генералом можно экзалтеда сделать и, если хочется, можно для пафоса посадить на паланкин, бсб обязательно нужен. Ну и если без алтарей, то лучше еще воинов взять вместо чух. Если без алтарей, то марадерам чемп лишним не будет. 2 по 40-50 маров с гв (+ хорошо бы сделать еще один отряд в глубоких тылах для магов, шобы они неожиданно не умерли в каком нибудь бою, в идеале даже сланешитами, но увы увы..) + воины, ну и еще трололо взять можно, мы ж нургл. Как то так в общем..
  10. Обязательный челендж может привести к уменьшению количества трупов из личного состава отряда противника засчет многократной героической смерти чемпиона этого отряда противника. 2 героя, один из которых бсб это не много и как бы при их цене и боевой значимости для армии, как то разбрасываться ими как то не очень идея. Она играет по 3т весьма, так что может даже, ВНЕЗАПНО, и в челендж сыграть(эльфы, крысы, люди). Плюс это шаблон и можно заблевать каких нибудь неаккуратных скирмишей. 2-3 фазы в если со стримом. Маг взят ради тени, без книжки - он без тени, а значит его здесь не будет. При мискасте, который мы кидаем только по первой полвине таблицы, вокруг мага будут умирать марадеры, а вокруг бсб рыцари, а при самом плохом варианте мискаста, мы к тому же потеряем весь отряд рыцарей, к тому же безвременная кончина бсб не лишит нас магической поддержки. Чармед у маленького сорки чтобы при мискасте он сразу дыру не словил(да больше двух кубов он врядли увидит, но все же), и от выцеливалок хоть какая то защита, ас это уже в качестве бонуса, можно без него, но с ним спокойнее. Как правило 2+ игнор с большого мага обычной стрельбой или стрелкой снимают, а ядро или булыжник он уже радостно ловит на варду, так что давать ему другой щит это в качестве экономии очков. Маг не рукопашник 2-4 фазы сможет и поорать, а это неплохо. Ну СоМ это, да, спорно, можно взять меч с пирсингом вместо него, а на сдачу добрать марадеров, но как то с 6 силой этот парень мне нравится больше чем с пирсингом. Бластед штандарт в ближнем бою как то не особо полезен, а если пушки/камнеметы/копьеметы/органки/арбалетчики и вообще стреляющие юниты, будут стрелять по воинам, я скажу ок и они будут старательно превозмогать поближе к деплою, провожая взглядом марширующих марадеров, пока целые и здоровые рыцари и коляски едут, а маг летит орать на машины. была идея с собаками, но все таки решил, что отдельный бункер для мага будет полезней.
  11. При таком маге, если пропускается и трон и тафна, то что то явно идет не так.. Алебарды мне больше цепей нравятся. Насчет зелья силы, это только чтобы монстру отпугивать в основном, все таки один раз и только 4 атаки, а ее не так чтобы уж дико много, так что чет я не очень верю в его полезность, если с глефой еще, то да, а так..
  12. 27 страница правил вроде о другом говорит.. И фак в общем то тоже.
  13. 1) Так как етс ограничения, то алтарь один максимум, так как мне марка тзинча здесь очень нравится, а при том что самая высокая вероятность бросить 6-8, то особой полезности бросать с одного алтаря по оку нет, они стабильнее чем миазма, но это не значит они полезнее.. 2) Коляски, в качестве поддержки, реально мобильнее алтарей. 3) Ни одна монстра в алтарь не полезет, зачем? У артилерии тоже есть цели поинтересней, тем более что и артиллерии сейчас стало меньше, поэтому марка тзинча ему не нужна(как и он сам в общем то), все равно убежит по кр.. 4) Сколько играл не замечал, что бы алтарь кого то мог перемолоть, привезти дополнительный кр за счет фланга +1-2 дырки это да, а сам по себе с 4 мувом он только пехоту сможет поймать, а ее много и рад он не будет, да и стопить у него не особо получается.. 5) Хочется дать последний шанс коляскам :). Поиграю так, если будут играть как всегда, то заменю их на алтари перекину воинов в нурглитов и дам им еще алебарды, рыцарям скину знамя и дам нургломарку, вместо зелья возьму фавор, скину мага и маленьких маров и гляну что влезет на сдачу.
  14. Как писалось выше, МоК не беру, чтобы не разводили по френзе, особенного когда бсб уедет/отъедет, то есть МоS взята не потому что лучше кхорнитской, а потому что она полезна для этих резво дохнущих парней. может и меня потом покормят..
  15. 1) Чтобы не кидать панику, ну и страх с терром в качестве бонуса. 2)Бсб на коне и врядли долго будет рядом, к тому же 7/8 лидак и под реролом можно не прокинуть. В предложеной тобой закачке их будет 8 и это снизит их защищенность, а при учете, что они первыми быстро быстро едут вперед, то они словят на первый/второй ход все что только можно и в этой ситуации улучшенная варда и дополнительная дырка, ИМХО, предпочтительней, чем доп атака и -1ws/bs, особенно при учете, что там едут 2 героя, которые смогут организовать достойное вливание и без бешенства, а во время боя будем верить в миазму. 1) Гм. Ну если с такой точки зрения смотерть на летающего мага 4лвл +1 на каст/диспел, 1+/3++, возможностью использовать чужие заклинания и двигать по таблице мискастов как себя так и противников, то, да, он бесполезен. 2) Попробуй, приятно удивишься. У него много плюсов и много имен.
  16. в конце года же вроде обещают выпустить алтарь в одной коробке с коляской, так что наверно проще сразу ставить на 50х100..
  17. гм. ну да, исключительно ради сигнатуры тени, понижение одного из параметров порой оч сильно может помочь. Первый лвл это знач ради плетки, но как то d6 S3 и если, ВНЕЗАПНО, отрядо потерял рану, то он не может маршить, мне не нравится, если честно, миазма вкуснее.
  18. Эт да, чет я лохонулся, спс. Изменил первый пост.
×
×
  • Создать...