Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Solar_Macharius

Пользователь
  • Постов

    3 091
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Solar_Macharius

  1. Тангл тут никому не известен и не интересен. Просто факт.
  2. В любой другой стратегии действует принцип - не можешь убить армию, убей экономику. Как ты заявляешь - эко в любом случае рассчитано на "эквивалентный ответ" и харрас не имеет какого-либо смысла. Особенно с непробиваемыми ЛП.
  3. Я бы не сказал, что твоё мнение кому-то кроме тебя интересно.
  4. В отличие от тебя, я хотя бы играть в него научился.
  5. Насколько я знаю, в ресурсах игры есть старые и неиспользуемые модели, эффекты, в том числе и правильная анимация.
  6. Ремоделинг не решает критические проблемы баланса, когда раса А при равном скилле игроков разрывает расу Б без шансов.
  7. Качество мода: багованная анимация стрельбы фары - в превью.
  8. Проблема как раз в том, что большую часть игроков не устраивает именно баланс в первую очередь, а "мишура" из графических улучшений для них второстепенна.
  9. Стоит опять же вопрос: кому это будет надо? Для игроков со средним скиллом и выше просто нет времени всё это рассматривать. Выйдет мёртвый груз, захламляющий место на диске, удлиняющий время загрузки игры, создающий проблему совместимости версий игроков. Я не против такой идеи вообще, но она в перспективе обещает значительно больше проблем, чем пользы.
  10. Засоряет этот форум как раз тема твоего бредового мода, где вырисовывается искусственная затянутость игры в моде, отсутствие какого-либо опыта в мультиплеере DoW у тебя, полная дисбалансность мода и противоречащие основным принципам РТС бредовые изменения геймплея. Неоднократно говорилось об отсутствии влияния скилла игрока - это делает мод полностью ненужным для игроков с хоть какими-то навыками. Разумеется, башители компов через какую-то невнятную прогу вполне могут быть рады. Ну так и в реале Пахомы и иже с ними имеются - каждому своё. Но скилловым игрокам, которых на этом форуме большинство - это будет абсолютно неинтересно. Остутствие хоть какого-то чейнжлога (неоднократно просимого) предполагает, что изменения вносились на глаз и нигде не фиксировались. Не люблю переходить на грубости - но начал их не я. Так что теперь говорю откровенно.
  11. Насчёт опыта игры можешь не писать (тем более, как я вижу, конкретика с цифрами у тебя не в почёте). Эко - это не запас ресов. Ну и то что ЛП не дамажится не антитехом (которого я так понимаю до т2 нет) - это просто... но комментс.
  12. Камера в игре 99% времени слишком высоко чтобы рассматривать модельки, если есть на это время - идёт жуткий нуббаш, но не равная игра.
  13. Интересует конкретно DoW. Не очень большой - это сколько в цифрах?
  14. Автор, вопрос: какой опыт в мультплеере DoW и стратегиях вообще? Предпочитаемый режим (1х1, 2х2, ...), настройки стд-не стд?
  15. Итого по всему этому - прямым текстом следует, что победа достигается "правильным порядком постройки юнитов", а не скиллом игрока. Мод - мусор.
  16. Применима тактика, а от скилла игрока выходит вообще ничего не зависит? Старкрафт-стайл - специализированные против юнита A юниты бесполезны против юнитов B.
  17. В почти любой стратегии даже большую роль чем правильное БО играют мапконтроль, микро и скилл игрока. В этом моде всё судя по всему сводится к постройке "правильных" юнитов.
  18. И таким образом, вместо игры с нестандартным балансом (тем и интересным), получаем мусор, в котором имеет значение не скилл игрока, а "правильность" заказа юнитов?
  19. Итак, как я понимаю из всей этой писанины выше - реально вышел старкрафт с его искусственно затянутыми до неприличия играми и "балансом" A>B, C>A. Вы там дуэли-то хотя бы на дуэльных картах играли, а не 2х2 картах старкрафт стайл?
  20. А кому оно надо? Из тех, кто смыслит что-то в игре? Похоже что никому.
  21. Не лишним при этом бывает задуматься "оно кому-нибудь надо?" и "выйдет ли хорошо?".
  22. Так, сравнивается что-то явно не в процентах - 65+42+64=171%. "Текущий" онлайн от среднего?
×
×
  • Создать...