Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Solar_Macharius

Пользователь
  • Постов

    3 091
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Solar_Macharius

  1. А, то есть разгромленная СССР Квантунская армия - это заслуга китайцев... лол. Как и передислоцированные на войну в Индокитае и на Тихом океане японские войска. То что китайцы настолько обосрались что Нанкин пал в первые полгода войны - это мелочи. Достаточно сравнить военные потери - только убитыми солдатами китайцы потеряли в 10 раз больше, чем японцы понесли потери впринципе - погибшие, раненые, заболевшие, и т.д. Приплюсуем раненых и гражданское население (на которое гоминьдану было тоже положить) - получим уже десятки раз. По некоторым данным и сотни. Ну и то, что к 1941 году японцы уже практически всё что им нужно в китае уже захватили и не вели широкомасштабных боевых действий - такие мелочи? Там вторая мировая идёт, а это важнее войны против варваров в никому не нужной заднице мира.
  2. Под DC или SS? Вроде лимонад в сс не играл.
  3. Реплей негатива какой версии?
  4. Продолжай считать что твоё мнение для кого-то тут интересно. Ты в дов-то вообще играл?
  5. Иди со своими голубыми мечтами подальше от меня. Как я понимаю, реплея твоей игры мы не дождемся. А значит ценность твоего мнения по дову равна нулю.
  6. Ты не уходи от ответа. Зальешь хоть один свой реплей или как?
  7. На артиллерию (дефайлеры, танкетки, василиски, хеллдреды и т.п.) это более чем оправдано. Но на БТРы-то зачем?
  8. Ну залей реп где ты за ИГ нормального СоБ башишь. Я и за ИГ и за СоБ неплохо играю и бахнуть почти любое ИГ за СоБ у меня не составляет ни малейшей проблемы. Залей хоть один свой реплей, чтобы мы вообще увидели умеешь ты играть или так, тангловец.
  9. Если ты не понимаешь разницы в строилове асмов и риперов против ИГ то разговаривать не о чем.
  10. Если найду этот мод, залью в первый пост.
  11. Петросян, перелогинься. Не видал кстати ни одного твоего реплея. Слиться асмам, рапторам, ленд спидерам и особенно мародерам способен только отборный тангловский рак.
  12. Уровень игроков сильно снизился не из-за новичков в диких количествах, а из-за того что почти все старые игроки ушли.
  13. Посмотрю, но повторяю - бахать тупых эльдаров (судя по описанию) у меня нет никаких проблем. Когда у эльда мозги, вот тогда начинаются проблемы, когда он тебя разводит как хочет и забирает всю карту, а ты ему ничего сделать и не можешь.
  14. Предположительно это придумал букин.
  15. Это опять же решается обучением, чего в гоминьдане по факту не было как такового. Но какой-никакой но танковый экипаж можно обучить в весьма сжатые сроки, если это необходимо, благо танки тех времен просты как двери. Кто ж виноват что китайцы до этого не дошли.
  16. Механику-водителю танка нужно выполнять то что требует командир (который как раз должен быть в идеале подготовленным, но это явно не про китай), разве нет? Ну, конечно, не все переживут такой бой... но когда нужно бросать в бой всех кто есть - разве это не выход?
  17. Китайцы даже до этого не дошли, в целом-то говоря. Вообще речь шла про умение управлять, например, танком - разве так сложно научить человека водить танк? Но китайцы в это не смогли, по большому счёту.
  18. В целом, тут всё довольно очевидно, так что просто залью текст изменений одного когда-то тестируемого тут мода с моими комментариями (и исправленными грамматическими ошибками предположительно продавца обуви). "Общие изменения" 1) Поставлен лимит турелей 3. 2) Сделан обзор точек 8. 3) Поднят урон от болтеров тсм, болтеров соб, болтеров хсм и ружий фв по легкой технике на 25% Лимит турелей 3 имхо бред, его трогать не надо. Обзор уберет абуз стелса таугеев, поднятие дамага по легкой технике - сделает не таким ультимативным байк раш дэ. Также, стоит убрать 2 грейда эко на т2 у тау и эльдов. "Эльдары" 1) Цена постов увеличена до 100. 2) Т2 теперь трубует барак. 3) Маскировка рейнжеров перенесена на т2. 4) Второй грейд на героев перенесен на т3. 5) Цена т4 увеличена до 450/450. 6) Уменьшено хп лорда призрака до 2528. 7) Увеличена цена фд до 165/50. 8) Поставлен лимит на лордов призраков и аспидов 3 штуки. 9) Пауки занимают 3 капа. 10) Мораль совета понижена до 800. Ну тут всё очевидно. Вряд ли кто-то будет с этим спорить. "Космодесант" 1) На оба вида дредноутов и ленд спидер темпестов поставлен лимит 3. 2) Увелицена цена лазеров хищника до 70/30 40/20 40/20. 3) Исследование "обучения снайперов" теперь требует оружейку. 4) Увеличен урон ассаулт пушки дреда по пехоте на 50%. 5) Каждый уровень целеуказателей см дополнительно увеличивает +3% урона плазме тсм (26% в общем) и +3% урона ракетам тсм. 6) Меньшая аура лечения апотекария усилена в 2 раза. 7) Скорость передвижения черепа снижена на треть, чтобы в аттаче он не летел впереди сквада. В целом тоже очевидные изменения, разве что под вопросом усиление урона из п.5. "Хаос" 1) Увеличена цена дефайлера до 200/260. 2) Уменьшена стоимость кошмаров до 150, но при этом отряд втроём а не впятером. 3) Цена берсов увеличена до 230. 4) Поставлен лимит на талонов и дефайлеров 3 штуки. 5) Увелицена цена лазеров хищника до 70/30 40/20 40/20. 6) Исследование Furious Charge увеличивает урон мечей рапторов на 20%. 7) Исследование тяжелого вооружения увеличивает урон огнеметов рапторов на 33%. 8) Способность чернокнижника порча усилена: на четверть увеличен радиус действия, в 2 раза увеличен урон. Тут тоже всё довольно очевидно. "Орки" 1) Уменьшено время постройки завода до 45с. 2) Уменьшена цена свалки до 170/50. 3) Отменена привязка антитеха к свалке. 4) Маскировка гретчинов требует 25 населения орков. 5) Поставлен лимит на танкетки 3. 6) Стоимость невидимости танк бустам увеличена до 75\75 Я бы вдобавок понерфил сок, хотя бы тем чтобы он кидался только на приаттаченный отряд. Ну и лимит доков 3. "Имперская Гвардия" 1) Уменьшена цена гвардейцев до 130. 2) Увеличено начальное хп КС до 570. 3) Увеличена точность часового до 85%. 4) Увеличено хп марсианского завода до 3к. 5) Поставлен лимит химер 3. 6) Увеличена точность лазерной пушки хвт до 65%. 7) Мародер теперь занимает 3 капа. 8) Уменьшено время перезарядки абилок мародера до 30 сек. 9) На 1\5 снижен радиус расброса гранатометов гвардейцев, сила откидывания снижена на 10%. 10) Установлен лимит на хвт 3. Лимит на химер и хвт имхо излишен. Бомбер можно перенести на т2. Вес генералу нужно поднять до 25 против культогрена. "Тау" 1) Уменьшен урон барракуды на 10%. 2) Увеличен урон лп2 до уровня СМовского. 3) Уменьшено время перезарядки удара тк, до 110с и поднят урон до 300хп. 4) Уменьшено время постройки баракуды до 32с. 5) Уменьшена цена xv8 до 70 и поставлен лимит 4. 6) Увеличен урон от апгрейда на модуль наведения (грейд в главке) сс по пехоте на 30%. 7) Увеличен урон тк по тяжелой пехоте на 10% и по командирам на 20%. 8) Уменьшена цена следопытов на 10 реквизиции и каждый реинфоршеный на 5% уменьшает время перезарядки метки, поставлен лимит следопытов 2. 9) Добавлена возможность чинить кризисы и бродсайды 1 рабочим. 10) Увеличен урон гранат фв на 10%. 11) Уменьшена дальность фв после т3 грейда до 45, и увеличен урон на 15%. 12) Цена отряда круутов уменьшена до 190. 13) Цена шейпера уменьшена до 100\40. 14) Увеличен урон т2 пушки тк по теху на 40% 15) Уменьшен урон огнемета кризиса на 20%. 16) Введено исследование Зов охотника в путь к просвящению: усиливает ближний урон круутов на 40%, стоимость: 125\50 длительность исследования: 45с. 17) Установлен лимит на барракуды - 3. Крайне не согласен с п. 2-5, 7, 9, а также со второй частью п.11. Это явно излишне. Также необходимо понерфить т2 грейд фв. "Некроны" 1) Каждый грейд на энергию увеличивает хп генераторов на 600. 2) Уменьшено время постройки большой системы пробуждения до 70 с. 3) Увеличено время постройки энергетического ядра до 70 с. 4) Грейд защитное поле увеличивает хп бесссмертных на 80 за каждый уровень (160 со 2 уровнем). 5) Ослаблен урон имморталов в ближнем бою в 2 раза. По 600 хп за грейд генераторам - перебор, 300-400, не более. Резать имморталам урон имхо не нужно. "Темные Эльдары" 1) Уменьшен урон воинов по героям на 40% (в обычном состоянии и на рейдере). 2) Уменьшено время постройки собак до 28 с. 3) Поставлен лимит на риверов 7. 4) Грейд на броню (для воинов) теперь действует и на скоржей и их сержанта, увеличивая их хп на 150. 5) Значительно увеличен урон и сила раскидывания способности гомункула "взрыв душ". Также имхо стоит занерфить дамаг архона (и особенного его яда), абилу котла архона и дамаг байков (как базовый так и с грейдом). "Сестры Битвы" 1) Поставлен лимит на бтр 3. 2) Уменьшен урон удара конфессора на 25% 3) Уменьшено время перезарядки удара конфессора на 25%, затраты веры снижены на 5. 4) При использовании абилы гуделок союзные отряды получают бонус атаки 35%. 5) Изменена цена грейда святые патроны на 50/50 и 10 веры. 6) Абила мисионера на т3 даёт помимо основного эффекта неуязвимость отряду на 15с. 7) Снижена цена иммолятора до 135\225, снижено время постройки на 5 с, снижена цена мультимелты до 25\25. 8) Максимальное количество икон увеличено до 6 (максимальное количество веры до 120). 9) Разделен апгрейд святая броня на 2 части: первый грейд т1 стоит 50\30 +12.5% хп второй грейд т2 стоит 80\40 +20% хп 10) Разделен апгрейд псилоциум (дамаг) на 2 части: первый грейд т2 стоит 80\40 +17.5% урона большинства оружию соб +25% урона серафимам, второй грейд т3 стоит 100\50 +17.5% урона большинства оружию соб +25% урона серафимам +20% радиус стрельбы большинства вооружения соб. 11) Затраты веры на способность Ascension снижены на 5, значительно поднят урон по легким и медиум зданиям, незначительно поднят урон по тяжелым зданиям. 12) Установлен лимит селестианок - 3. Спорен п.1, я бы поставил лимит 6 или вовсе убрал его, как у всех подобных БТР.
  19. До меня доходили слухи, что планируют в мае на баланс-моде. Правда баланс там еще сильно сомнительный, имхо.
  20. Чего? Не вижу ни малейшего сходства. Ну к сожалению пограничный отряд не насчитывающий и 100 человек не мог отбить внезапную атаку полка регулярной армии. Факт есть факт - китайцев Грады покрошили в салат. Потери у них как минимум были огромные. Словно это так сложно, осилить на практике 3-4 страницы пособия бойцу... с самолётом конечно сложнее, но биплан середины 20-30 годов поднять в воздух сможет любой разбирающийся в летном деле без особых проблем.
  21. Если эльд не тупой, он зафокусит комиссара, а потом и КС. Один черт с фофом он тебя размикрит без проблем.
  22. Ну поконтри их на т1 теми же гвардами, я посмотрю. Контрятся. Но если гейдар не тупой, это будет сильно через жопу. Пока у меня есть выбор, с кем играть - эльдары кикаются нафиг.
  23. Основная проблема игры - это собственно игроки. Когда донатные спиты или послевоенные Яки сливаются мессерам начала войны или штурмовым фокке-вульфам, поначалу это смешно. Когда выясняется обыденность таких боёв, задумываешься о том, как же эти люди способны самостоятельно есть.
  24. Это показывает то, что мод большинству игроков не интересен в силу различных причин.
×
×
  • Создать...