Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ромыч

Пользователь
  • Постов

    714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ромыч

  1. Предлагай. Интересно. А что за правила абордажа в дистопии?
  2. С движением это и не нужно. за дальность полёта отвечает двигатель. У него это линейно. Он толкает или тянет. Изменяет высоту левитирующее устройство. то же линейно и ни какких расчётов. Расчёт только при стрельбе. Но и тут на самом деле можно пойти на условности. Если вам не нравится расчитывать по формуле. Например сделать модификаторы. Типо: Разница высоты 2 уровня - -1 к балистику.
  3. хорошо. можно убрать Пифагора. Но различные высоты нужно оставить. Это расширяет манёвр. Увеличивает количество тактических вариантов и вообще вносит разнообразие в настолки с летающими кораблями. Мы же не попсовую вещичку делаем, а оригинальную игру для настоящих ценителей. Или я не прав?
  4. так стандартные и будут. Смотри. уровень высоты обозначается фишкой рядом с кораблем. Например расстояние между двумя кораблями 20 см. Один из них на первом уровне высоты, второй на пятом. Разница уровней составляет 3. Один уровень у нас равен 5-ти см. Получается разница высоты - 15 см. Далее вспоминаем теорему Пифагора и легко находим расстояние между кораблями-гипотенузу. Получаем 25 см.
  5. продолжаем разговор... Фаза стрельбы. Корабли оборудованы различными измерительными приборами, потому прежде чем объявлять стрельбу и, собственно, открывать огонь, игрок может измерить расстояние до цели. В условиях разной высоты кораблей расстояние расчитывается при помощи… Да теоремы Пифагора, где катеты – расстояние между подставками кораблей и разница высоты умноженная на 5. (один уровень высоты равен 5 единицам расстояния. Пока мы не определились дюймы или сантиметры). Каждое орудие имеет свои характеристики: максимальная дальность стрельбы, и бронебойность. Так же у нас имеется два типа снаряда – осколочный и бронебойный. Осколочный как Вы уже догадались нужен для поражения живой силы противника, а именно абордажных групп. В хаосе боя корабль может быть окружен врагом и стрелять буквально во все стороны, но не более чем по двум целям. Поэтому после определения цели или целей требуется поделить корабль на стрелковые полусферы. Если корабли идут на одной высоте или разница высоты составляет один условный уровень высоты, то для стрельбы корабль можно поделить на следующие полусферы: Бортовая (левый или правый борт), носовая и кормовая. Если же разница высоты между кораблём и его целью составляет два условных уровня высоты, то применимы так же могут быть верхняя или нижняя полусферы. При подсчёте орудий так же учитывайте что часть орудий верхней палубы (и не только) могут быть недоступны для стрельбы из-за палубных надстроек и других корабельных гхм...агрегатов. Например: Крейсер нагорота движется по левому борту от линкора республики и к тому же ниже. Разница высот составляет три условных уровня. Подсчитав расстояние между кораблями игрок за нагорот пришел к выводу что наиболее мощные и наибольшее колличество орудий, которые могут добить до линкора республики расположены в бортовой, а не верхней полусфере. Если используются разные типы орудия, то стрельба за них “кидается” по очереди. Для попадания нужно пройти тест по балистику стрелков с учётом модификаторов. Например: Крейсер дварфов стреляет по эльфийскому шлюпу из трёх орудий. Балистик скилл дварфийских канониров равен 3. Однако на шлюпе эльфов стоит установка оптических помех, что размывает и искажает очертания корабля. Поэтому на канониров дварфов накладывается штраф -1. Потому их балистик скил считается равным 2, а значит для успешного попадания нужно выкинуть 4+. Далее будет пробивание брони, учет урона и повреждений, а так же таблицы характеристик экипажей (балистик, сила в рукопашной пр абордаже и стоимость) Пинайте.
  6. Гуд. Более чем гуд. Сержат-нигер порадовал.)))) Почему-то вспомнилось... "Приятно когда такой же чёрный братишка командует этими белыми." (С) Майор Пейн.
  7. Тут идея в том, что стержни не обязательны. есть же маркеры, но конечное слово за тобой))) ты эту тему замутил, так что.. вся ответственность на тебе)))
  8. В общем начинаю правила. Так как подфорума нам не выделили буду писать сюда же. Пока "Фаза движения" В фазу движения корабли могут совершать манёвры и изменять высоту полёта в соответствии с ТТХ своих левитирующих устройств и двигателей. Максимальная дальность хода корабля за ход соответствует показателю скорости двигателя, установленного на корабле. Корабль также может двигаться назад, но дальность хода сокращается вдвое, так как в основном двигатели расчитаны на то, что бы толкать корабль вперёд, а не тянуть назад. (если не указанно иначе). Все типы парусных судов не имеют возможности двигаться назад. Корабли в зависимости от размера и как следствии массы обладают различной манёвренностью. (Позже будет таблица манёвренности). Максимальный угол поворота - 90 градусов. За фазу движения можно совершать несколько поворотов (если хватает дальности хода двигателя). Один поворот равен двум условным единицам расстояния. Поворот можно совершать только после прохождения кораблём одной условной единицы расстояния. Соответственно между двумя поворотами корабль должен пройти одну единицу расстояния. Кроме того, за фазу движения корабль может изменить высоту полёта. Максимальная высота подъёма не должна превышать скорости левитации его подъёмного устройства. Высота полёта обозначается цифровым маркером возле корабля. В игре используется восемь условных уровней высоты. Нулевой - земля и седьмой - верхние слои стратосферы не обозначаются цифровыми маркерами. Большинство кораблей не может приземлиться в отсутствии специально оборудованных причалов без повреждений. Поэтому чаще всего корабли со сломанными левитирующими устройствами разбиваются при аварийной посадке. Реже они могут получив значительные повреждения оставаться в бою и вести огонь с земли. Подробнее об этом в разделе о повреждениях. В некоторых случаях при повреждении левитирующее устройство "сходит с ума" и уносит корабль в верхние слои стратосферы. Если команде не удаётся вернуть контроль над устройством, то корабль гибнет, превращаясь в некий "летучий Голандец". Пока так. в общем я готовлю дальше раздел стрельбы и прошу помочь обкатать этот раздел.
  9. Холосо. А как у остальных рас? То же самое? Я для начала наверное для республики и Дварфов продумаю схемы состава кораблей.
  10. Один паровой дварф уже лежит))) и ждёт когда до него дойдут руки. Интересная мысль с левитацией. Надо будет учесть в правилах. Вопрос. Кроме установки с левитирующим кристаллом и баллонов с газом\воздухом что у нас ещё из подъёмных устройств на кораблях есть?
  11. Я тогда сначала костяк правил набросаю, а потом позовём вычитать и поправить.
  12. Если основная задумка "наборности" юнитов вам нравится - то на досуге под пивко попробую пошуршать подробнее и дальше. Кстати торпеды можно заменить на твердотельные ракеты. Большой Кот))), ты начал, ты и пиши. )))) А Рипсо зазря не ругай, он дядька хороший фигни советовать не будет.
  13. хм. я думаю это чОткий пацан или резкий? ))) А еще не хватает семок и бутылочки "жигуля"
  14. Да. кстати правила. А было бы не плохо их разработать. Причем. Идея в следующем. Взять за основу БФГ или дистопию вплане движухи, стрельбы и т.д, но не делать юнитов как у них. Скорее сделать так, что бы были классы юнитов и вооружения с однотипными характеристиками и стоимостью, а из них каждый мог набрать на свой корабль. например. Корпус линкора - 20 очков (бла-бла-бла характеристики) Корпус торгового судна - 3 очка (бла-бла-бла фиговые характеристики) Зентитная пушка первого ранга - 3 очка (бла-бла ну вы поняли)) Паровая турбина производства ОфигетьИндастрилГрупп - 10 очков (даже писать не буду)) Паруса - 3 очка (...) вот, а из этого каждый набирает себе суровую железяку, с учётом того, что в такой-то корпус влезет по весу, а что-то в принципе не прикрутится. Это удобно тем, что проект открытый и под новые кораблики, которые мы хоть и вместе, но всё же отдельно друг от друга делаем, будет подведена система. Как-то вот так. Готов замарочиться и подумать над вопросом,если демиурги не против.
  15. В целом не стол норм. Хотя покрыть бы матовым лаком, а то блестит очень. А вот ведьма явно под тяжёлой наркотой. Взгляд такой страшный.... "будто чужой смотрит" (С)
  16. Таки да. Свой подфорум - это гуд. А я всё таки сделал корпус под малый авиа несущий дварфский гхм... агрегат. начинаю детализтровать потихоньку.
  17. Как уже писал на дабункере. Корпус тошу должен быть чуть больше повёрнут в право. Левая рука вероятно должна быть в положении "сагэ", т.е. в запястье согнута и пальцы смотрят вниз. Уки было бы неплохо прижать подбородок к груди, а то при падении голову разобьёт. На фото всё про что писал имеется. Говорю со знанием дела, так как три раза в неделю кидают меня и кидаю сам))) На этом придирки закончил))) В целом хорошо. динамика прослеживается.
  18. Не. если гномом и магию, то техногенную. вот паровой котел - сильное колдунство, а пушка - вообще убойная магия)))) Вот еще интересного: орочий кораблик.
  19. Голос за Петю)) Da orks! Da Waaaagh!! Daka-daka!
  20. Так вот чего он злой такой))) вон какую шишку на лбу ему забабахали.. кто ж его так?)))
  21. вот-вот. тех, кто не "замаскарадился" отправили в топку. Да, а откуда таке левиафан взялся? может и вправду то не единственная интересная штуковина. Гледишь еще что не летающее, но не менее "артефактное" найдется
  22. Как будут летать такие замки? магии в мире я так понял практически нет. Вампирам имеет смысл ассимилироваться и стать директорами крупных корпораций, учеными, деятелями культуры. Возможно скрытыми. Потому как инквизиция не дремлет. Привет тем кто знает что такое "Маскарад"
  23. где же мой плюсомёт.... хых.. раз нет плюсомёта придется в мастера вместо плюса кинуть что-нибудь.... зер гуд.
  24. Ну начнем. Avitus213 "Росгобельские кролики!!!" Суровый, колоритный мужик в ушанке может быть не только русским. Хотя кажись у Радагаста нашей крови есть))) Хороший покрас. Нра. CAD26 Не аккуратно. И да. если фотошопом пользоваться неумело - это только испортит фотку. jsmith Ни чего так. главное аккуратно, но вспоминая эльфа из девятой группы... Julia Морда колоритная, хоть я и сторонник красных глазок у ночников. Освещение хорошее. Не понравилась: копье и балаон с зади. В остальном очь даже гуд. И наверное его лапе от прижатого фонарика горячо. Kottis Немного не в фокусе, но симпатишно. Прям как Карлосон))) Нравится, что держишь стиль остальных фигурок. Интересно посмотреть бы на них в групповом виде. так сказать в одном строю. Simbeus Нравится топор, книга и борода. Борода, конечно, самое главное, но не нравятся перья. Абсолютно. Все остальное рассмотреть трудно. Эх.... такой жн дядька ждет меня... Steinhart Пламя не очень. остальное - гуд. Wermilion Тускло. Мрачно. Атмосферно. Это наш бро. Техника покраса радует очень. Голос Мастеру. Волкодав Родным зеленым у нас всегда почет. Но уж очень простовата техника исполнения. для стола норм, но нужно расти дальше. Тем более что руки похоже растут как надо. Да. Морда зачОтная)) Кузькина мать А это похоже Кузя)))) Симпатишный парень. Очень похоже на то как для гвшного кодекса красят. это да же интересно но наш бро уже выбран))) Как то так.
×
×
  • Создать...