Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dilan

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dilan

  1. Это так. В прошлый раз я по элементарной невнимательности забыл дописать в файле whbuildbasestrategy.ai в кноце даного тобой кода "and", спутав его с "and-ом" самого документа. Поправил и теперь witchunters наконец-то успешно юзает свой брэйн.
  2. Я не перепутал. В прошлый раз Кабанус дважды просил показать именно warnings.log а не ErrorLog.txt. На счет релика, я там ничего не выкладывал. Кинь ссылку на этот пост. Я требую доказательств в таком тяжелом обвинении, как засорение инета :D. Вот screen ошибки с консоли. Параметры в GenerateUnitEffectiveness я добавил.
  3. Попытки по запуску мода Witch Hunters на SS продолжаются. Снова ошибка ИИ. Может в этом Warning.log че-нибудь видно?
  4. Нужно было поредить обе ветки cost - в sbps и в ebps. Я порылся только в ebps. Но посоветованый тобой способ c ttrib\raceebps\ork_race.ebp. намного удобнее. Вопрос о придании стрельбе в Warhammer реалистичности. Меняется ли убойность оружия в зависимости от дальности противника? Если да, то как это сделать? Можно ли придать пулемету имперцев (да и любому другому оружию) эффект сбивания противника с ног или замедление его продвижения? Болтер должен вызывать чувство благоговейного ужаса, ну хотя бы уважения, а не пренебрежения или вообще полного игнора, как это сейчас. Игра скорее создавалась под рукопашку, чем под стрельбу.
  5. Убирая лмимт юнитов у орков, наткнулся на проблем. При заказе в здании лимит отключил, а вот при заказе в самом отряде хавается Whaaa по единичке за каждого орка. Че делать? В population тоже отключал.
  6. Наконец-то минометный расчет у имперцев - cупер! Гранатометчики - its owesom! Снайпера! Пулеметчиков теперь двое и они таранят станок! И главное, что эти юниты не прилеплены к отряду солдат как в FoK(лажовая была идея). Имперская гвардия выражает благодарность за самую достойную реализацию :image110: . Чего-то не нащупал терминаторов, хотя в раскраске армий они есть. Пришлось прописывать путь в spawner_ext. ЗЫ Если нужны иконки, могу попробовать наваять. Намекните если надо.
  7. Точно они! jONES, шлю пламенный respect :image110: !
  8. В папке Art\Ebps\ есть только environment и races. Папку хххх никак не вижу :image056: . Вот в dow40k_DC\Data\Art\EBPs\races\Black_templar\troops вперемешку с остальными файлами есть файлы .lua. К примеру:apothecary_codex.lua, dreadnought_codex.lua, terminator_assault_codex.luab и т.д. Это случайно не они?
  9. Поставил Firestorm over kronus. Все супер-пупер кроме одной ложечки дегтя - full scale. В игре все юниты за каким-то лешим были уменьшены в два, а то и более раза. Смотреть на эту мышиную возню совершенно нет возможности. Есть ли способ избавиться от этого эффекта и вернуть юнитам их прежний размер?
  10. Вставил и моск вообще отказал (без ошибок, логов и вылетов, просто не заработал). Че-то не то. Наверно действительно надо искать ИИ для SS, если он конечно существует <_< .
  11. Сделал как ты посоветовал. Подописывал каждому оружию нолей, запустил партию и, о чудо ты был прав, все шевелятся и Witch Hunterы и остальные союзники. И вот когда я уже собирался было на радостях включить тебя в свое завещание и оставить тебе после своей смерти половину фазенды и рабов, вдруг на 59 секунде выдало ошибку ИИ. :image034: #@#^###&# :image034:. Чего-то там еще не до конца срастается, но мы на верном пути. Вот снял скриншоты полностью со всей консоли. Может там че пишут полезное? 1 http://imageshost.ru/links/a29d4aa2bd8b82c399bdfc2974c68563 2 http://imageshost.ru/links/45b72f7d621b1d18509c00ee8f46306a 3 http://imageshost.ru/links/ee3e7d06badf2e93fc33a3494d79d39f 4 http://imageshost.ru/links/be9a21be21a8eeeb8355daaba9ba22e2 5 http://imageshost.ru/links/367857a446f1585212820e0a42947337 6 http://imageshost.ru/links/c12ed288ce08da72d7a095370bef1850 7 http://imageshost.ru/links/70ee9e3523b2705ac26696f6babdbff4 8 http://imageshost.ru/links/6ada0723520eb96de6777e6063f161f0 9 http://imageshost.ru/links/aec5b34663bb9a133a00df68e7183459 10 http://imageshost.ru/links/b4f74e5fbcaf542f688e3454710767b7 Вот еще Warnings.Log 21:27:02.15 SOULSTORM started at 2010-02-12 21:27
  12. Кажись это ошибка: http://imageshost.ru/links/f090c1c1b323d85c3c0a2ee1295044c6 В этом случае игра не вылетает, просто на протяжении всей партии не работает моск у Witch Hunters. Kabanus, где глаянуть warning.log? Вот все че нашел со словом warning :
  13. На самом деле ошибка возникает в первые микросекунды игры, сообщая о неполадке ИИ Witch Hunters. Я ее благополучно словил и отдаю на суд людской и растерзание. screen: http://imageshost.ru/links/5e84505afea41f8c1c2a22e23bc6ebed
  14. Я-то в ошибках не разбираюсь. Ну вобщем да, написано кто какую сртатегию выбрал и остальная лирика. А вот в строке SIM чего-то про Sync Error. Играю в SS, все перечисленные моды под DC и повторюсь, нормально функционируют кроме охотниц. Никаких модов я не запускаю, все они заброшены в DXP и активируются вместе с игрой.
  15. Сам по себе мод запускается без проблем, но я хочу запихнуть его в DXP к остальным, потому что впереди еще Dimon Hunters и другие рассы которые нужно будет как-то сдружить. В DXP лежит Lights of Warp в него забросил Steel Legio и Tiranids(они работали и работают и мод запускать не нужно, при запуске игры все уже есть). За основу скримиша взял steel_legions_skirmish_ai_for_ssmay06.08. В Data\ai\races подбросил рассу охотниц. В данном примере я за охониц и еще несколько союзных расс среди которых тоже охотницы. Все ai работают кроме витчей. скрин: http://imageshost.ru/links/8a99841083b32e5d790b5103a971a717
  16. Сори, но я не великий модер, действую методом тыка и ничего не знаю ни о какой консоли. В самой игрухе никаких окон с сообщениями об ошибке не появляется, напиши поконкретнее как мне помочь тебе что бы ты помог мне?
  17. Наткнулся на некую модификацию для Witch Hunters - внутрення бета. По сравнению с первой бетой присутствуют: Ассассин Каллидуса; Ассассин Эверсора; Аркофлагеллянты; Маина покаяния; Инквизиционный инкарцератор; Верховный инквизитор Карамазов. Ее вроде как не должно быть, а добывалась она под пулями, путем промышленного шпионажа В) . Короче темная история. кому интересно, вот ссылочка: http://www.megaupload.com/?d=W37WRTI5 Кто уже качал, поделитесь впечатлениями.
  18. Подбросил в свой мод папки из Witch Hunters - Attrib, Art и Saund. Специально не бросал ai потому что с соулстормом вичевский моск что-то не контачит. Раса появилась. Но у меня на третьей минуте игры выдает ошибку ИИ у аппонетнов и союзников. Вопрос - как Witch Hunter-овские папки Attrib, Art и Saund могут влиять на ai других рас? Без них все норм, ниче не вылетает.
  19. Комрады, че там за ерунда с ИИ у мода? Подбрасываю папку ai в свой мод, то вылетает, то никто не соображает кроме самих Вичей. Если наоборот ai своего мода подбрасываю в мод вичей, тогда все соображают кроме самих охотниц. Делал так со Steel Legion и Tiranids - ничего, все гладко, чисто. А тут какя-то беда. Может какой патчик где скачать?
  20. Хвала Зевсу, до такого не дошло. Я в корсиксе экстрактнул файлы Witch Huntera в созданную в нем дату. Теперь они все передомной родимые, ща буду химичить :thumbup:.
  21. Kabanus, Skinnie выражаю благодарность. А как быть с такой проблемой? Скачал Witch Hunters, восхитился, изумился, порыдал над всей этой красотищей и через несколько часов, когда прошел шоковый эффект решил подогнать эту рассу под себя. Изминить хотел не многое. Люблю эпические битвы и просто хотел увеличить лемит юнитов. Но в этом моде нет папки Attrib и остальных привычных папок. Все залито в некий WHAS-Data.sga. При открытии Corsix он конечно определяет Wich hunters и по папкам все разложено, но изменять ничего не получается - выдает ощибку. Что делать, товарищи :image105: ?
  22. Пишу "спасибо" и снова задаю вопрос. В самом первом Steel Legione, выпущеном еще к перовй части, оркам были даны три новых юнита: гретчин танк, отряд боевых гретчинов, и самоходная пушка. Я подбросил файлы от этих юнитов в соответствующие папки мода Lights of Warp, но юниты так и не появились. Прокоментируйте, пожалуйста.
  23. Хочу убрать у хаоситов одну подлость - возможность невидимости у хаосмаринов. Залез в squad_infiltration_ext и не приложу ума чего там надо нахимичить. Или может вообще удалить эту ветку?
  24. Зенькую, комрады. Unloker помог без шуму и пыли. А тепер вопрос по теме и посложнее. Я установил мод Lights of Warp и в его DXPшнуню дату скопировал файлы из других Дат от Steel Legion и Tiranids. Тоесть грубоватым способом добавил две рассы. И они действительно появились и успешно фунциклируют, но вместо названий и описаний юнитов и зданий каждой из этих рас появилась надпись No Range. Сейчас осваиваю Corsix mod studio. Как с помощью него можно поправить это дело?
  25. Не занаю туда ли пишу, но у меня вот такой проблем. В SS для открытия всех рас нужно установить предидущие части, что я благополучно и сделал. При старте появляется окно с запросом кода от перовй части Dawn of War, но серийник от нее никак не хочет принимать, уже штук пять испробовал. Че за?
×
×
  • Создать...