Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ocelot

Пользователь
  • Постов

    1 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ocelot

  1. Ну на этом и решили тогда. [ Добавлено спустя 11 минуту 26 секунд ] У них разве не 3 инвуль? [ Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду ] Бзв. Я наверно снова буду монстрокризисом наверн. Других вариантов нету.
  2. Во во +1. Напиши что не так. Я править пдфку ради некронов и найтов не хочу. Все решается тут или на месте. Напиши чем хочешь поиграть(Не забывая про фул покрас) + пока не решил что на счет протоколов. Склоняюсь к тому что одиночные модели все равно смогут вставать хотя хз еще.
  3. Restrictions: • No models with an armour value (AV) Ex. Rhino, devilfish, dreadnaught (any version), chimera, landspeeder, etc • No unqiue/named models/characters Ex. Marbo, Doom of Malan’tai, Telion, Snikrot etc • No models with monstrous creature status Ex. Refer to tyranid book, and sorry to the tyranid players out there • No invulnerable save better than 4+ • No allies • No Forgeworld
  4. Вопрос про дрелюшку из апока2. Веты с дрелью считаются тоже элитой и не скорят?
  5. Я даже знаю мастера по этим делам.
  6. Ocelot

    SPACEHAMMER

    Общая информация: • Дата проведения: 14 2012 года. • Начало регистрации в 11:00. • Место проведения: клуб "HQ". • Главный судья – Селюнин Андрей (Ocelot) • Взнос за участие: 150 рублей. Что вы должны иметь при себе: Всё необходимое для игры, включая: • Покрашенную армию. • Как минимум один экземпляр ростера армии. • Кубы с шаблонами. • Рулетку. Расписание турнира: Придумаю позже Как будет проходить турнир: • Соревнующиеся игроки будут принимать участие в серии игр, каждая из которых формирует раунд. После каждого раунда вы должны сдать результаты игры судье и далее будете играть с новым оппонентом. • В первом раунде игрокам оппоненты будут назначены случайным образом. В последующих раундах игрок, занимающий первое место, будет играть с игроком, занимающим второе место, игрок, занимающий третье место, с игроком, занимающим четвёртое место и так далее. • Единственным исключением является ситуация, в которой вам пришлось бы, следуя вышеописанному алгоритму, играть с данным оппонентом во второй раз. Если возникнет подобный случай, то обоим игрокам будут подобраны иные оппоненты. В большинстве случаев данными оппонентами будут игроки с наиболее близкими результатами, если, конечно же, вы с ними также не играли. Ростер армии: В ростере должны быть указаны все миниатюры, присутствующие в вашей армии, их стоимость в очках, всё базовое снаряжение, и должно быть отмечено, какие модели несут дополнительное снаряжение и его стоимость. Важно помнить, что используется лимит очков, который вы не должны превышать. Однако стоимость вашей армии в очках может быть меньше лимита очков турнира. Во время турнира судья может попросить ваш ростер для выявления ошибок, или же ваш оппонент может найти нарушения в составлении армии во время игры против вас. В данном случае вы можете получить штраф, так что внимательно отнеситесь к составлению ростера. Набор армии: • Армия набирается не более чем на 200 очков. • На армию накладываются все ограничения, указанные в кодексе + ограничение волшебной пдфки. Требования к внешнему виду армии: • Чтобы миниатюры считались покрашенными, на них должно быть как минимум 3 цвета. • Оружие и броня должна быть отображена на большинстве моделей в отряде. Короче WYSIWYG. • Судья имеет полное право не допустить к использованию ваши миниатюры, если они не ассоциируются с оригиналом и не имеют похожее снаряжение. Поэтому рекомендую заранее проконсультироваться с ним о допуске ваших миниатюр. Игры: • Турнир состоит из 4-5(еще хз) игр. Лимит времени для каждой игры составляет 40 минут, постарайтесь не задерживаться и не затягивать игру. • Игры будут проходить на столах имеющих размер размер 4 на 3 фута. • Перед игрой два игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Также игроки должны обсудить ландшафт на столе во избежание недоразумений во время игры. После данных процедур можно непосредственно начинать битву. Миссия: На турнире будет использоваться специальная миссия "Kill Team" из книги сценариев "Battle Missions". А может и нет? Пока секрет. Выбор армии: Каждый игрок набирает армию не более чем на 200 очков, используя следующую организацию армии: 0-1 Elite 0-2 Troops 0-1 Fast Attack Расстановка: Игры будут проводиться на столах размеров 4 на 3 фута (половина стандартного игрового стола). Ввиду специфики миссии судья постарается поставить как можно больше террейна, в пределах разумного конечно же. Для начала поделите игровой стол на четверти и бросьте кубик, чтобы определить, кто первый выбирает четверть. Оппонент выставляется в противоположной четверти. Игрок, который выкинул больше на кубике, выставляется первым в выбранной четверти, но не ближе чем в 9 дюймах от центра стола. Другой игрок расставляется соблюдая эти же условия. Ни один отряд нельзя отправить в резерв.(Ну кроме демонов офк) Кто ходит первым: Киньте кубик, на 2+ первым ходит игрок, который расставлялся первым. На 1 первый ход достается его оппоненту. Длительность игры и её цель: Цель игры - "прогнать" или уничтожить полностью армию оппонента. Как только количество моделей на столе в армии одного из игроков сокращается до 50% относительно первоначального количества, этот игрок должен кинуть тест на лидерство. Для этого теста берется наивысшее значение лидерства оставшихся на столе моделей.Если тест пройден, то игра продолжается, но когда ход снова достается этому игроку, он снова кидает тест, но теперь с -1 модификатором, с -2 при третьем тесте и так далее. Как только тест провален, ваша армия отступает, а победа присуждается вашему оппоненту. Фирлесы и стаборны не работают. Специальные правила: Каждый сам за себя: Каждая модель действует как самостоятельный отряд, независимо от того, что она была взята в составе отряда из кодекса. Модель может распределять свои выстрелы при стрельбе и атаки в рукопашном бою. Специалисты: Каждый игрок может назначить специалистами до трёх моделей в своей армии. Они должны быть выбраны до турнира и указаны в ростере. Каждый специалист может иметь универсальное правило из книги правил. Эти правила не могут повторяться и каждый специалист может обладать только одним правилом. Также необходимо обозначить специалиста визуально(Надпись на подставке, тематические битсы, крайняк кубик с циферкой). Победитель определяется согласно регламенту пдфки.(Все связанное с оценкой покраска и спортивности игнорируйте) А самое главное прочтите пдфку. Она являеться основой турнира, за исключением размера стола. Собственно она Апдейт на некронов: Правило reanimnation protocols заменяется на ever-living
  7. Зачем вам делать мас дроп? Это суицид.
  8. Я (19:57:58 5/03/2012) У тебя блуды то есть? Степа(19:58:19 5/03/2012) Бладов вообще нет. По части меня. Иг останется до 6 не тронутой.
  9. Новичковская лига?=)
  10. Просто вы хотели для стола. Перелили бы статуи, сделали бы площадь как хотели не?
  11. Ну а для стола красивее=)
  12. Ну 1250 тоже гуд=)
  13. Ну можно и без покраса играть. Тактически он не на что не влияет. Модельки нужны да.
  14. Турниры это 1 дело. Трехмесячные игры другое. Я за 1.5 к+
  15. Парник забавно но это не турнирный выбор. Имао.
  16. Могу ошибаться, но вроде так 1.Tau(Ocelot) +BT(Avatar_Grey) Old Cheaters 2.Rufus (Space Wolves) + Hellogre (Chaos Space Marines) Vainglory Bastards 3.Vitki и Sanya SW + Eldars Ahmad Team 4.Flacker (Tyranid Splinter-Fleet Echidna) & Raspfile (Da Spaze ORKZ) Team YUM-YUM
  17. 3) План мероприятий: - Парник на 23 число (Орги: Витки + Рашпиль) - Турнир по Kill-Team на 12 апреля (День Космонавтики) (Орг: Оцелот) - Конкурс по покраске (Орг: Руфус) - Конкурс по спидпейнту (Орг: Руфус) - Лига (Орг: Рашпиль) - Турнир на 9 мая.
  18. Плиз хватит мелких форматов. 2 год играем <=1к.
  19. Игра с прокси ботом/ поставить ничью тому кто могу а кто не мог 0?
  20. Дропподнапервыйход доклеил?
×
×
  • Создать...