Приступим пожалуй.
Правило №1. Выкинуть автоприцел.
Правило №2. Мы поддержка!
Правило №3. Мы не рембо.
Правило №4. Использовать мозг.
Правило №5. Учимся стрелять как из снайперского режима, так и из вида от 3его лица.
Наши основные плюсы: (Разделим на две категории, до феди и после)
1. Высокая маневренность.
2. Хороший обзор
3. Хорошая маскировка
4. Высочайшая точность.
5. Хорошая скорострельность.
Минусы:
1. Не слишком крепкие.
2. Уязвимы для СТ
3. Часто кидает в слишком взрослые бои.
После феди.
Плюсы
1. Огромная прочность.
2. Отличное бронирование
3. Отличное орудие
4. Нас боятся :)
Минусы:
1. Маневренность
2. Слабое бронирование бортов
3. Скорость.
Начнем пожалуй по порядку.
Панзерджагер-мардер.
Тактика:
Стоим как можно дальше от основного места боя. Прячемся в кустики и отстреливаем.
Хецер-штуг.
Примерно тоже самое, но у нас появляется 10.5 орудие. Оно очень здорово кусает Т34 всех видов и КВ.
Опять же маскируемся, отстреливаемся. Линяем при опасности.
Ягдпанцер-Ягдпантера.
После взятие 88, можно почувствовать себя настоящим истребителем танков. Эти ПТ дикая смесь огневой мощи, маневренности и хорошего бронирования. Действуем из засад, прячемся. Если засекли можно быстро отойти. Главное для нас осторожность. У нас хорошее бронирование и углы. Углы работают тем лучше, чем больше дистанция. Помните это! Ближний бой не наша стихия. Поддерживаем СТ и ТТ.
Модули: Сетка + досылатель. На данных машинах смысла в 3ем модуле я не вижу.
Ягдпантеру можно оставить для фана. Ибо машинка просто шикарная.
Фердинанд.
Ну чтож, вот мы и подошли к пику немецких ПТ.
И тут мы получаем 200мм лба. Этого более чем хватает для ИС и ниже (ИС3 тоже довольно часто не пробивает, впрочем даже ИС 4 и 7 иногда не пробивают), Т44 в лоб нас не берет.
Тактика.
Мы очень медленное, но очень мощное и бронированное орудие. Первая цель для арты! Всегда это помните, если раньше на нас не обращали внимание, то теперь вы цель №1. Федя может сдерживать целое направление. Но ему очень необходимо 1-2 СТ или 1 ТТ (ис, тигр). Любой СТ после Т34-85 представляет угрозу. (Из поздних самый безопасный пожалуй Т44, ибо хорошо ваншотится. Или я дикий лакер :) ) Они для нас цель №1. Если идет ИС и Т34-44, сначала убиваем тшку. Сделать это не очень сложно, если вы умеете пользоваться ручным прицелом.
Действуем в зависимости от карты. Конкретно ничего говорить не буду, слишком много зависит от стиля игры. Лишь общие рекомендации:
1. Городская карта.
Здесь мы царим, но в узких местах. Хватайте с собой СТ, прячьте его за спину и вперед. Дома хорошо закрывают от арты.
2. Открытые карты.
Здесь зависит от стиля. Я лично предпочитаю работать именно как ПТ САУ, а не как таран. Ибо федя в роли тарана часто ловит на себя всю арту и бесславно дохнет.
Модули: Досылатель (маст хэв), вентиляторы ( маст хэв), 3ий модуль по вкусу. Сетка, глазик или подбой
Результаты теста сетки:
С сеткой и экипажем в маскировку (4) + вентиляторы:
Результат обнаружения су 100: 143 метра
Без сетки:
146 метров.
Выводы: Если у вас экипаж вкачан в маскировку + вентиляторы, то сетка не играет роли. А если нет, то сетка будет работать.
Но если вы часто рашите, то вам больше подойдет подбой.
Вентилятор: Повышают навыки экипажа. Улучшают: точность, скорострельность. Критерии для ПТ критичные.
Досылатель: Увеличивает скорострельность. В сумме с вентиляторами дает отличный результат. 88 так вообще пулемет.
Подбой: Уменьшает дамаг от фугасов. От арты толком не спасет. А вот от швейных машинок с фугасами, возможно.
Сетка: + к маскировке. Но! всегда (!) осматривайтесь с зажатой ПКМ, чтоб не происходило даже малейшего поворота. Сетка начинает работать через 5 сек стояния.
Труба: Труба нужна. Помогает видеть дальше. На много.
Просветление оптики: В теории должно хорошо работать. Но поговаривают, что у немецких ПТ баг с обзором. Начиная с ягдпантеры они слепнут. Критичным не считаю, ибо стреляю по засветке.
Наши враги:
1. Как и говорилось это СТ, они всегда цель №1. Лишаем мобильности.
2. Большие обрубки. Это ИСУ, СУ, КВ. Это цель №2, всегда. Стреляем в маску пушки, оно хорошо критуется. Вышел один на один с ИСУ, та не сделала ни одного выстрела, стрелял только в маску пушки. КВ вообще ваншотится в свой "туалет" 10.5 и выше.
3. Мелкие ПТ сау (СУ 85, 100. Ягдпанцер) с фугасами. Они очень быстро стреляют, если их больше одной могут сделать больно.
Общие советы:
Не лезьте понапрасну вперед.
200мм не защита от всего.
Если в вас стреляют в лоб, ставьте углы. Как на тигре 1.
По ситуации можно спокойно пробить брешь во вражеской обороне. Таки федя это делает отлично, но не делайте это понапрасну. Только если с вами еще кто то идет.
Наши орудия:
88: Жуткая фарм машинка. С досылателем кусает быстро и больно. Очень хорошо казнит СТ и ТТ до определенного уровня.
10.5: Пушка... Весьма на любителя. Получаем дамаг больше нежели у 88, но меньшую скорострельность. Снаряды дороги. 1к выстрел. Фарм хуже, но может быть будет быстрее кач.
Между этими двумя пушками делаем только на свой вкус.
12.8: Вот оно. Это то, чем федя делает игру. Убивает всех. Тапки, ИС 4, можно хоршо кусать ИС 7 и даже Мышей.
Куда стрелять:
ИС 4: Люк мехвода (КО всегда рядом!)
ИС 3: Под щучий нос или в стык бронеплит.
ИС 7: Под щучий нос. Пробивается даже 10.5 и 88
Тапок:
Если 88: В башню, в маску пушки. Он просто не успевает починить ее.
Если 12.8: В пулемет, в башню.
КТ: Нижний бронелист.
СУ\ИСУ 152: Маска пушки, если она на ходу можно попробовать развернуть выстрелом в гусеницу.
Sd.Kfz.186
Очередь прокачки: Шасси -> Движки -> Пушка
Очень похож на федю, но в связи со своим высоким уровнем его кидает к тапкам и ис4. Которые его пробивают.
Тактика.
Мы еще медленнее феди, но имеем больше ХП. Основные советы те же что и у феди, но стоит помнить про 100мм нижнего листа. Бездумные раши отныне не для нас, мы орудие ТОЛЬКО 2ой линии. Для нас все еще опасны СТ, убиваем первыми. Без поддержки вообще никуда не лезем. По прежнему 1ая цель для арты. Я настоятельно советую работать именно как ПТ, благо после патча это наконец возможно ( хотя многие со мной не согласятся) На больших дистанциях броня работает весьма хорошо.
Наши орудия:
128 L55
Орудие полностью аналогично фединому
182 L61
Одно из самых бронебойных орудий в игре. Прошивает всю технику в лоб. Имеет немного больший дамаг по сравнению с 128. Но не ждите буста как у 105 -> 128.
Куда стрелять:
ИС 4: В район лючка, там меньше всего углов. Шьет 100%
ИС 3: Пробивает везде
ИС 7: Если повернут немного к вам боком, то можно прямо в лоб. Там эффект щучьего носа теряется, пробивается.
Тапок: Пробивается везде. Для гарантии в район пулемета.
Объект 704: Район под звездой, нижний лист. Водите по лбу, маркер горит зеленым = огонь. Маска пушки 300мм, не советую.
Нычки:
Карелия. Выбор не велик. Если нет арты можно подэфить базу. Или пройтись по верху. В остальном проходится прикрываясь горкой идти по низу.
Малиновка: Верх за домиком на краю карты. Низ за мельницей. Там не достанет арта и подход сверху мы прикрываем. Если нужно разворачиваемся и прикрываем другую сторону. Если не федя, можно прятаться и в кустах вдоль респов и на возвышенности.
Так же наверху можно залезть на горку где церковь. И там встречать СТ, затем раш.
Химмельсдорф: По любой узкой улице, если федя. В остальном вдоль ЖД кемперить можно. В гору не лезем.
Прохоровка: По любую сторону от респа. В кусты. Пересмотрел точку зрения, лучше всего вставать именно со стороны деревни. Там рашут ТТ чаще всего, ловим и контр раш.
Энск: Либо по ЖД ветке либо по улице рядом. Особо во дворы не лезем.
Ласвилль: Можно крыть каньон или подход из города. На ваше усмотрение. Если тяжи(вражеские) поперли через ущелье... идем туда.
Пагорки: Можно обойти через деревню. Одному соваться не стоит. На гору лезем только если федя и у врага нету хорошей арты.
Мурованка: Вдоль респа. Если федя можно раш через деревню.
Эрленберг: Кроем мосты. Тот который ближе к респу.
Комарин: Кроем мосты, что ближе к респу. Через реку ваша база, кроем.
Утёс: Как правило я прикрываю деревушку ( на обоих респах) В случае чего можно развернуться и прикрыть другую сторону. (Мы там с Уткой и поддержкой буратины разобрали 7 танков. :) )
Так же длинную прямую внизу, главное встать не на самом краю "поля смерти", а несколько ближе к своему респу.
Монастырь: Можно в кустик на базе, который напротив кишки. Можно легким рашем по центру (низ), на верх не лезем вообще, там место не для нас.
Песчаная река: Если респ верхнй, то в деревню. Там можно встать так, что обстреливается полностью город и долина перед вами. Стоим вне куста, но закрытые от арты
Будет обновляться и пополняться. Жду критику.