Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lord Velard

Пользователь
  • Постов

    7 957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord Velard

  1. Удачи удачи. Ты нашел причину почему ты прав. Держись её. И до тебя снова добегут генычы В)
  2. Я спорить с тобой не буду. Это не вопрос правил это вопрос психологии. Людям свойственно идти по пути наименьшего сопротивления и нагибать в солдатиков - это не путь наименьшего сопротивления как бы тебе не казалось. Это дорого по деньгам затратно по времени. Есть более дешевые способы реализовать подобные желания. Все кто играет в Ваху кроме тех кого затянуло случайно за компанию, играют именно в ваху потому что им интересна именно ваха, и не важно чем. Но если люди хотят выигрывать они хотят выигрывать. И если система настроена так что выигрывать можно только кадаврами играть буду кадаврами. 95% кадавроводов будут с гораздо большим удовольствием играть тем чем можно выиграть И тем чем играть им приятно, ЕСЛИ это будет совместимо в системе. Пока это не совместимо. на 100% не бы совместимо никогда. Абсолютов нет. Есть уклоны в ту или иную сторону. Но тех крайностей которые тут все время вспоминают в жизни не бывает.
  3. На ваху - да. Но не вахой единой. Quod licet Iovi, non licet bovi. на форуме про покраске ему и отдают должное. Но пишет то он про другое.
  4. Думаю ты их просто не достаточно хорошо знаешь. Люди с психотипом "задрот компенсаторик" обычно играют либо в матыгу либо онлайн игры типа Танков или Варика какие нибудь, и ТОЛЬКО в них. Потому что там это проще. Солдатики они про тактильность. Про покрутить в руках. Нагибаторам сентименты не свойственный.
  5. Ты знаешь ты как бы не прав. Даже самый упротые маничкины такие как Темий и Вонден играли в ваху потому что она ВАХА, потому что им было интересно двигать именно этих солдатиков, потому что это классные солдатики. На бек не насрать НИКОМУ кто покрасил армию на 2000 очков своими руками или на свои деньги.
  6. Если мы начнем мерятся длинной нашей вахи, то твоя ваха окажется на порядок короче моей. У меня до сих пор крашенных эльдар по очкам больше чем крашенных армий у 95% посетителей форума. Я играл в40К со второй по 5-ю редакцию, а внимательно читал все пятнадцать редакций, начиная с первых. Так что давить меня авторитетом не надо, давилка расшепиться. Если ты не понимаешь того что я пишу, ты просто не понимаешь того что я пишу. И не более того.
  7. А нет никаких спортсменов в том виде в каком ты их описываешь. Я не разу не встречал игрока от вахи у которого не было бы коллекции любимых фигурок, совершено не играбельных, но купленных потому что они классные, и не разу не встречал хоббиста, которые играя не думал бы том чтобы выиграть. Дехл и Мус пишут то что они пишут потому, что играть не умеют.
  8. Шестерка стала двойкой, с БОЛЬШИМ количеством багов и эксполойтов.
  9. Легко. У меня альтернатива Вахе - икс бокс. Ты узко мыслишь.
  10. Нет. Это полноценная система которая пусть и плагиат, частично, но все что тебе надо чтобы в неё играть написано в ней самой. Вот ЕТЦ- это хом рулы, без рулбуков и кодексов нее играть нельзя а в девятку можно.
  11. Само по себе это не ужас и не кошмар. Как довесок к тому рандому который уже был - это перебор. Игра стала не про планирование, а про повезет не повезет на кубках. Пьяница - игра троешников. Отличники играют в преферанс.
  12. Тактика - это выбор. У тебя есть выбор либо бежать напрямик по кубикам либо выбор но на фиксированную дальность. Что выгоднее. И от того какое решение ты принял и зависит исход происходящего на поле. Ты ВЫБРАЛ встать так чтобы противник МОГ до тебя добежать. думая что ему не повезет. А он ВЫБРАЛ попытать счастья хотя могу ине делать этого. Ему повезло. но сам факт того что исход зависит от везения был вашим сознательным и обоюдным выбором. Вашей тактикой. Когда нет выбора и не понимания того что при этом выборе происходит нет тактики.
  13. Это все потому что троешником быть проще чем отличником. В)
  14. Мы пишем о разных вещах. Я никогда не угадывал дистанцию чарджа. Я всегда её рассчитывал. В этом разница между игрой в тактику и игрой в кубики. Ты никак не можешь угадать то, какое число выпдает у тебя на кубике и в ЛЮБОМ случае, чтобы ты не дела у тебя при попытке чарджа на 6 дюймов буде 30% риск провала нападения, и от этого НИКАК нельзя избавиться ну только если подходить к врагу вплотную. Так что нет, не невилирует. Ты можешь точно знать что между тобой и твоим противником 6 дюймов, но при этом у тебя все равно будет 30% шанса на провал нападения,без какого либо твоего участия.
  15. В какой игре? В 5-й 40К редакции рандома было как раз в меру.
  16. Старкрафт игра где скил залючается в быстром манипулировании мышью. В настолках вид скила иной.
  17. Не невелируется. Как раз потому что тактика и состояла в том чтобы правильно оценить расстояние между отрядами, ничего не измеряя. И не глазомером, а логикой боя. То есть было понятно что елли в отряд делают болтер дрил на этом ходу, то на следующем он точно добежит, если захочет. Если между зонами деплоя 24 дюйма, то за два хода ты до чаржда не добегаешь, а если у тебя флит оф фут - добегаешь, и есть смыл бежать с ставить отряд в соответствии с тактикой добегания. И так далее. То есть если при фиксированном чардже твой отряд не добежал, ТЫ ПРОСЧИТАЛСЯ, то есть твой скил не достаточен. А при рандомной чардже твой отряд не добежал из за кубов. А ты тут не причем. То есть ты играешь не с противником, когда ты считаешь, и он считает и выигрывает тот кто думает и планирует лучше, ты играешь сам с собой в кубики. И он играет в кубики сам с собой. Кому из вас в игре с самим с собой полезло больше, тот и выиграл
  18. Когда это единственный элемент непредсказуемости в игре, то да, он вносит интерес. Когда с приходом этого элемента рандома в игру в игре становится больше рандома чем предсказуемости, игра теряет свою тактическую составляющую и становится все больше игрой про бросание кубиков. А результат на кубике от навыка не зависит. Коме того это вопрос цены. При стрельбе ты кидаешь допустим 10 кубов и если выпадает 9 единиц и одна двойка это не повезло, но вероятность этого очень низка. Если тебе не повезло на чардже -ты почти наверняка теряешь отряд. Цена провала слишком велика, поэтому такую ставку делать не выгодно.
  19. И мув и чардж это метод перемещеия моделей по полю боя. Чем он менее предсказуем, тем менее он используется именно как тактический элемент. Потому что тактика не может строиться на случайности. В любом месте где имеет место рандом, причем в области мува это рандом не контролируемый на уровне ростера, как например огневая мощь, тактика сходит на нет.
×
×
  • Создать...