Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lord Velard

Пользователь
  • Постов

    7 957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord Velard

  1. Это не то про что я пишу. Цветовые схемы вместе с общими словами про то "эти охренительные" а "эти сногшибательные" есть. основы мира нет. Цветовые схемки - это не основа мира.
  2. Я не буду упрощать свою мысль чтобы ты ее понял. Тянись.
  3. Проблема голожопых слееров не в том что они голожопые, а в то что он корявые. И до кучи еще и голожопые. Особенно с трубой, жуть и ужас. Зарядку делает.
  4. Это как разница между Мадонной и группой Поющие Трусы. разница между ними в том что Мадонна хорошо поет хорошие песни, а Поюшие трусы - плохо и плохие. Но при этом Поющие Трусы еще рассказывают всем что они веселая трещевая группа, безо всяких претензий на серьезность своих песен. А что им еще остается, с учетом того что петь ка Мадонна они не могут. АОС веселый и трешовый не потому что он так задумывался, и даже не потому что таким ему быть лучше. А потому что лучше не получилось.
  5. Опять же, есть концепция, а есть частности. Вот я например проехал 1600 километров с дыркой в радиаторе. Это частность. Этот факт никоим образом не отменяет концепции о том что в радиаторе охлаждения дырок быть не должно, а то что я словил клина где нибудь между Ростовом и Воронежом стоило мне примерно 50 литров дистилированной воды. Одно дело когда сеттинг пытается быть псевдоисторичным, ну или по крайней мере выстаивает систему законов, внутри которой строиться частность, а другое - когда сеттинг под собой никакой основы и концепции не имеет. Есть всемогущий сигмар, который создал шторкстов и они респавняься в его крепости без ограничений и условий. И есть все остальные такие же всемогучие которые спавнят своих юнитов. Это упрощение на грани примитива. Это как разница между Masters of Magic и Войной Кланов на планшетиках. Хотя частности могут конечно качаться в обе стороны.
  6. Проблема такого наратива в том что в него можно играть только в узком кругу с теми людьми, с котрыми ты можешь договориться "по понятиям". Ваха это игра как раз по игру с незнакомыми в меру людьми, с которыми у тебя общие правила.
  7. То что ты пишешь - подмена понятий. Мифы и легенды древней Греции - это детское чтиво для современных детей, несмотря на то что в те годы когда они придумывались это было для взрослых. Масштаб сместился. АОС это сеттинг в котором нет ответов на базовые вопросы - нет экономики, нет политики, нет демографии. В вахе все это было, по крайней мере в виде концепции. В этом разница.
  8. Мифы и легенды это как раз абстрактное чтиво. Там нет ссылок на реальные проблемы реального мира - на экономику, на социологию, на политику, демографию. И ты как бы судя по всему Сын Зевса не читал. Поэтому называешь его фентези худ литом.
  9. Неее В) Там сидят такие же старые циники как и я. Поэтому я гораздо лучше тебя, восторженный вьюнош, понимаю что происходит. =)
  10. Каждому своё. Мира Вахи просто более взрослый мир, концептуально. АОС сказка, типа мифов и легенд древней Греции, А старый мир вахи это как книжки "Сын Зевса" и "В Глубине Веков". Это единственный показатель именно популярности.
  11. А что не так с отсылками в произведениях Беляева? У него как раз все было в его время.
  12. Зато поддерживается ордами фанатов на разных уровнях. Популярность сетинга никуда не делать, есть маркетинговые ошибки производителя. Собственно не умение этим сетингом пользоваться и есть одна из основополагающих ошибок компании производителя.
  13. Эта дикая хрень была лидирующей настолкой с миниатюрами последние 15 лет. Так что ты не прав(а). В)
  14. Тем что можно продавать не то что есть в уже существующем мире, в ассортименте, а то что осталось на складах. Бретония вся кончилась? Выпиливаем из мира Бретонию. Томбы кончились? Томбов туда же. ну и далее по тексту. Выжили в "беке" только те, кто остался на складах. Прикольная моделька огнедыщащего огра свой батл том не получила, за то его получили корявые саблезубые тигры. Профит В)
  15. Следующие на очереди - Эльфы Ужаса. Демонов я выкладываю авансом, но я выложу Эльфов Ужаса после того как будут собраны еще 4 000 (2 за демонов и 2 за Эльфов).
  16. Внес изменения и перезалил Орды Крыслингов, версия 1.1.0 от 2 сентября Орки и Гоблины, версия 1.1.0 от 2 сентября Инфернальные Гномы, версия 1.1.0 от 2 сентября Дикие Стада, версия 1.1.0 от 2 сентября Демонические Легионы, версия 1.1.0 от 2 сентября (но в неё изменения не вносились по сравнению со старым вариантом)
  17. Книга Правил 9-й редакции, версия 1.1.0, от 2 сентября. Пути Магии, версия 1.1.0 от 2 сентября Я удалил все старые версии. В новых файлах все изменения выделены зеленым. Чейдж лог я для этих файлов не делал, но в следующих версиях его тоже делать буду.
  18. https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...6/9/2/go-rogue/
  19. Это то что ранее было в ФАКАх, это просто добавили в рульбук и Книги Армий.
  20. Хот фикс фиксирует ТОЛЬКО выявленные эксплоиты на ЕТЦ. И все. Изменения в лучшую сторону буду позднее.
  21. Ага. Вот лидер их команды http://www.the-ninth-age.com/index.php?user/7481-rotaring/
  22. Тоже самое что и ссылки на нашу с тобой высокоинтеллектуаьную беседу. Васис пытается доказать что АОС круче потому что все кто его таковым не считает - дураки. Тебя по касательной задело. В)
  23. Я не претендую на святость. И не выношу самодовольных дураков.
×
×
  • Создать...