Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Niks

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Niks

  1. Читать интересно, но некоторые моменты спорные и в целом пользы мало. Мне очень помог английский гайд с дакки: http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Dark_Eldar_Tactica Вот его бы перевести было бы неплохо.
  2. Максите ли вы рейдер-сквады до 8-10 воинов?
  3. Предполагается, что в армии не будет ничего, что не могло бы двигаться на 24". Исключение - варриор сквад, он для удержания точки, бластеры ему очень помогают. Больше 2-х сквадов пеших воинов трудно посадить в кавер, отсюда и такое кол-во рейдеров. А идея в общем, что армия будет весьма мобильной и у противника не будет такого концентрированного кол-ва антитанка на флангах. Да, опасность слива киллпоинтов большая, но не авто. Вариант с двумя пешими сквадами: HQ: Archon (1#, 142 pts) . . 1 Archon @ 142 pts (Independent Character; Fleet; Combat Drug Dispenser; Hell Mask; Shadow Field; Tormentor Helm; Punisher; Plasma Grenades) Elite: Wyches (8#, 211 pts) . . 6 Wyches @ 211 pts (Close Combat Weapon; Splinter Pistol; Wych Weapons; Blaster x2; Combat Drugs; Plasma Grenades) . . . . 1 Succubus (Agoniser; Splinter Pistol; Wych Weapons; Plasma Grenades (Squad)) . . . . 1 Raider (Dark Lance; Horrorfex; Nightshields) Elite: Wyches (9#, 225 pts) . . 7 Wyches @ 225 pts (Close Combat Weapon; Splinter Pistol; Wych Weapons; Blaster x2; Combat Drugs; Plasma Grenades) . . . . 1 Succubus (Agoniser; Splinter Pistol; Wych Weapons; Plasma Grenades (Squad)) . . . . 1 Raider (Dark Lance; Horrorfex; Nightshields) Heavy Support: Ravager (1#, 125 pts) . . 1 Ravager @ 125 pts (Dark Lance x3; Nightshields) Heavy Support: Ravager (1#, 125 pts) . . 1 Ravager @ 125 pts (Dark Lance x3; Nightshields) Heavy Support: Ravager (1#, 140 pts) . . 1 Ravager @ 140 pts (Disentegrator x3; Nightshields) Troops: Warrior Squad (10#, 100 pts) . . 10 Warrior Squad @ 100 pts (Splinter Rifle x8; Dark Lance x2) Troops: Warrior Squad (10#, 100 pts) . . 10 Warrior Squad @ 100 pts (Splinter Rifle x8; Dark Lance x2) Troops: Raider Squad (6#, 110 pts) . . 5 Raider Squad @ 110 pts (Blaster; Splinter Rifle x3; Dark Lance; Raider) . . . . 1 Raider (Dark Lance) Troops: Raider Squad (6#, 110 pts) . . 5 Raider Squad @ 110 pts (Blaster; Splinter Rifle x3; Dark Lance; Raider) . . . . 1 Raider (Dark Lance) Troops: Raider Squad (6#, 110 pts) . . 5 Raider Squad @ 110 pts (Blaster; Splinter Rifle x3; Dark Lance; Raider) . . . . 1 Raider (Dark Lance) Total Roster Cost: 1498
  4. Такой вот ростер: HQ: Archon (1#, 152 pts) . . 1 Archon @ 152 pts (Independent Character; Fleet; Combat Drug Dispenser; Hell Mask; Shadow Field; Tormentor Helm; Trophy Rack; Punisher; Plasma Grenades; Archangel of Pain) Elite: Wyches (8#, 196 pts) . . 6 Wyches @ 196 pts (Close Combat Weapon; Splinter Pistol; Wych Weapons; Blaster x2; Combat Drugs; Plasma Grenades) . . . . 1 Succubus (Agoniser; Splinter Pistol; Wych Weapons; Plasma Grenades (Squad)) . . . . 1 Raider (Dark Lance; Horrorfex) Elite: Wyches (9#, 210 pts) . . 7 Wyches @ 210 pts (Close Combat Weapon; Splinter Pistol; Wych Weapons; Blaster x2; Combat Drugs; Plasma Grenades) . . . . 1 Succubus (Agoniser; Splinter Pistol; Wych Weapons; Plasma Grenades (Squad)) . . . . 1 Raider (Dark Lance; Horrorfex) Heavy Support: Ravager (1#, 125 pts) . . 1 Ravager @ 125 pts (Dark Lance x3; Nightshields) Heavy Support: Ravager (1#, 125 pts) . . 1 Ravager @ 125 pts (Dark Lance x3; Nightshields) Heavy Support: Ravager (1#, 140 pts) . . 1 Ravager @ 140 pts (Disentegrator x3; Nightshields) Troops: Warrior Squad (10#, 110 pts) . . 10 Warrior Squad @ 110 pts (Blaster x2; Splinter Rifle x6; Dark Lance x2) Troops: Raider Squad (6#, 110 pts) . . 5 Raider Squad @ 110 pts (Blaster; Splinter Rifle x3; Dark Lance; Raider) . . . . 1 Raider (Dark Lance) Troops: Raider Squad (6#, 110 pts) . . 5 Raider Squad @ 110 pts (Blaster; Splinter Rifle x3; Dark Lance; Raider) . . . . 1 Raider (Dark Lance) Troops: Raider Squad (6#, 110 pts) . . 5 Raider Squad @ 110 pts (Blaster; Splinter Rifle x3; Dark Lance; Raider) . . . . 1 Raider (Dark Lance) Troops: Raider Squad (6#, 110 pts) . . 5 Raider Squad @ 110 pts (Blaster; Splinter Rifle x3; Dark Lance; Raider) . . . . 1 Raider (Dark Lance) Total Roster Cost: 1498 Архангел пихнул на сдачу :)
  5. korgan80 Рейдеры с вичами, рейдер с лордом/свитой, рейдер-сквад, равы. Например, фексы вешаю только на рейдеры с вичами.
  6. Спасибо за ответы, продолжаем ликбез :) Night Shields, стоят ли своих поинтов? Я правильно понимаю, что у большинства противников антитанк стреляет на 48" и больше, поэтому польза в основном в защите от скорострелки? На всю технику вешать явно дорого, а если на лордовый рейдер и равы?
  7. Ну если монолит был неподвижен, то близко к 50%. Хуже с ЛР, если он с экстра армором :( По поводу целей согласен, некронов нужно по-хорошему резать до фейз аута, по минимуму отвлекаясь. А вот лендики могут много крови попортить. У меня совсем мало опыта, что бы вы посоветовали?
  8. 2 Genius Isme А почему нет? Даже заряженный сквад вичек (с суккубом с агонайзером, обоими типами гранат, бластерами и на рейдере) получается дешевле монолита/лэндика.
  9. По монолиту и ЛР блэк темпларов с лэнсов/бластеров будут только скользящие на шестёрках, а значит каждый раунд часть ленсов будет уходить на шейк/стан.
  10. Ещё пара вопросов: Webway Portal скорее мёртв, чем жив? Haywire гранаты вичам, брать ли для борьбы с монолитами и ЛР БТшников?
  11. Берёте ли вы бластеры в снайпер сквад/рейдер сквад? По-моему, часто бывает полезным, особенно в рейдер скваде, а стоит всего ничего. Удивлен, что практически никто не даёт их трупсе, почему так?
  12. Спасибо за ответы. Может подскажете, нужно ли SF как-то отображать на модели для ВИЗИВИГа?
  13. Не нашёл в поиске такого вопроса, чтоб не плодить тем написал сюда. По кодексу p.15 "A shadow field provides a 2+ invulnerable save, but if the save is ever failed then the field is destroyed." Допустим от одного сквада герою со щитом прошло 10 ударов. Как вы считаете, правильнее: 1) Кидать сразу 10 кубов, на всех них распространяется сейв 2+. 2) Кидать кубы по очереди, до первого провала 2+, после родной армор сейв. 3) Кидать сразу все кубы, провал считается пришедшим первым.
×
×
  • Создать...