
HG)Leman
Пользователь-
Постов
915 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HG)Leman
-
эти мастеры-ломастеры затрахали уже
-
Меня вчера расстроили гретчины в количестве 40 штук забившие ножами 3 Леман русса в пачке. Что я делаю не так? 2 Curator Титаны, особенно Ривер впечатляют. Живучие, выносят пехоту и танки без проблем. Дальность орудий космическая. Универсальный набор (лазеры, ракетница судного дня, гатлинг - ТРА-ТА-ТА) Попробую твой пехотный подход, а то имея командник и 2 платуна+2хвт чувствую что мало пехоты. Ополчение с автоганами кстати помощнее солдат по атаке выходит, но живучесть страдает. По танкам. Проходил 1ю компанию на вменяемой сложности (challenging). Использовал пачку 4 дестроера (нет штрафа точности, сильный урон танкам - рзал ими по фокусу грот-танкетки, потом уже жарил пехоту ими же) + 3 васи, на сдачу броневики, сенти, пехота на химерах, огнеметные парни на горгоне (жуть дорого), командник. Обезмораленные враги с красным показателем боеготовности (14-20 РЫЛ) неожиданно больно атакуют. Нипонятна. Васи или бомбарды? Не заметил особого превосходства Бомбард по мощи атаке. Я так понял определяющее значение attack strench x кол-во атак в ТТХ. У васи 40х3 у бомбы 60х2 То есть 120/120. Пишу с работы. Точно не помню значения но вроде так. Броневики. Таурос венатор неплох. Ездит дальше всех. Глазастый. Больно огрызается. ИМХО обвес на Леманки НУЖНО кастомизировать. Докуп/снятие за рекву. Игра действительно шедевральная несмотря ни на что. Ждем развития и DLC с расами и компаниями.
-
иногда я так понял в нчале миссии накидывают реквы. юниты сами не ремонтируются. на поле боя потрепанными ставишь. в чем плюс - можно снимать шмот с танков и распускать отряды - и за это 100% возврат что не понравилось. 20-рыльный отряд сажаешь в химеры, которых стаовится примерно штук 7. химерами перестреливаешься так что теряешь 1 сердечко броневика, но без потерь. высаживаешь и вуаля - потери пехоты до 18\20. какого спрашивается??
-
только тут орудия не промахиваются практически, а там была такая лотерея "попасть из арты или болтера в упор, а издалека в лучшем случае 30%" :image195: варгейм по-любому выйдет отличным на фоне кучи гавноигр по вахе, что готовят. жду аддонов. буду донатить. разрабы молодцы. :D
-
тоже на супер харде играю. пополнял разве что команд сквад - он самый универсальный платун. чаще нужно давать войскам передышку Rest and Camp - боеспособность отдохнувших самая высокая. туториал еще до конца не добил. первые 4 миссии без потерь. довольно сложно было одолеть атаку острова - пришлось хитрить чтобы не потерять платуны. и покупать аж 3 леман расса. радует то что в отличие от Панзер генерала тут можно распустить отряд и за него вернут рекву. в ангаре вижу много леман рассов. видно заделали они чтобы были. посоветуйте что, помимо саламандры и арты, лучше выносит пачки пехоты (вроде бойзов)? дестроеры с лазпушкой кажутся иногда выгоднее чем дорогущие леман рассы. но ванквишер вроде должен тащить. бигшуты убивают танк - бидапичаль. однакобойзы из шут и тандерхоки сбивать могли в бородатые времена. :D
-
ни разу не вылетела в течении 5 заданий. потом сам вышел в виндовс. игра годная берите. берите за реал в стиме - фтопку торенты для вахи. пусть разрабам будет стимул. хочется новых фич.
-
Мои поздравления. Класс.
-
лучше игрек, хотя бы по факту актуальности орудия, которое расщепляет 8лвл на атомы.
-
миха, подмети песок :D бир почему то очканул играть с ИГ. как-то зашел - кикнул. он днявый смодрочер. ламо в тыщщу раз круче его духом и скиллом был.
-
*копание земли* подниму темку выше :rolleyes: периодически проверяю состояние пака на фолдере. думаю может обновить его чутка? если есть пожелания или ссылки на годные карты - пишите. одесские поцаны вроде пак мутили. недавно зашел на файлфронт - походу ваху оттуда удалили. темы есть, а скачать фиг. даже через левый айпи. или что-то не так делал?
-
WAT? авто создано чтобы внезапно нагрянуть и не договариваться. плюс доп. челендж за рандом карту и неизвестного врага/расу. ибо кастом 1х1 УНЫЛ как гавно
-
1. да 2. нет 3. corsix's mod studio, открыть в нем TWM, найти settings2 и редактировать его в проге, выбрав View as text file - там прописать Insane везде и если надо добавить ботов. копипаста рулит. сохранить. выйти.
-
Именно поэтому я указал на файлик в папке AI - рукажопые разработчики зачемто перенесли функционал настройки сложности из kronus.map в настройки сложности кампании aisettings0,1,2 (easy, standart, hard соответственно) Да именно чтоб приблизить к скирмишу. Кстати ты не в курсе как включить опцию сохранения баз как в ДК? Вообще не представляю. Либо это в коде ДК было, а в СС выпилили.
-
в начале он тупой, потомучто при силе провинции 1 - стоит ЛЕГКИЙ комп Идем сюда. Data\ai\metamap\settings2.ai (HARD режим в кампании) "Делай как я"DifficultySettings = { { MilitaryStrength = 1, AIRank = 0, AIOpponents = { { Difficulty = "Insane", }, { Difficulty = "Insane", }, } }, { MilitaryStrength = 2, AIRank = 1, AIOpponents = { { Difficulty = "Insane", }, { Difficulty = "Insane", }, } }, { MilitaryStrength = 3, AIRank = 2, AIOpponents = { { Difficulty = "Insane", }, { Difficulty = "Insane", }, } }, { MilitaryStrength = 4, AIRank = 3, AIOpponents = { { Difficulty = "Insane", }, { Difficulty = "Insane", }, } }, { MilitaryStrength = 5, AIRank = 4, AIOpponents = { { Difficulty = "Insane", }, { Difficulty = "Insane", }, } }, { MilitaryStrength = 6, AIRank = 5, AIOpponents = { { Difficulty = "Insane", }, { Difficulty = "Insane", }, } }, { MilitaryStrength = 7, AIRank = 6, AIOpponents = { { Difficulty = "Insane", }, { Difficulty = "Insane", }, } }, { MilitaryStrength = 8, AIRank = 7, AIOpponents = { { Difficulty = "Insane", }, { Difficulty = "Insane", }, } }, { MilitaryStrength = 9, AIRank = 8, AIOpponents = { { Difficulty = "Insane", }, { Difficulty = "Insane", }, } }, { MilitaryStrength = 10, AIRank = 9, AIOpponents = { { Difficulty = "Insane", }, { Difficulty = "Insane", }, } }, } Получается сложность игры в начале жестокая (у нас меньше хп, а врагов в два раза больше - надо тащить на блицкриге по одному АИ и удерживать много карты, чтобы хватало денег на постройку и развитие - спасала возможность строить турели где угодно и их мощь) и уменьшается ближе к концу, когда для оперативного влома у нас есть много honor guard. А так в начале ради маленького отрядика нужно понадрываться, но потом мы его получаем и в след раз уже чутка легче - быстрее точки берем. Прошел в таком режиме за эльдар. Но даже я не настолько крут, чтобы выставлять сразу 3 ботов против себя, но МОЖНО. :ork-rock: settings2.zip
-
Для ИГ. тут только 2 отряда с качем - пехота и сервиторы. Все просто. Создать дополнительные сквады - всего 4. В пехотном штабе есть 2 места под отряд с гранатометом (и 2 чела с лазганами - отбрасывать их нельзя, иначе потеряем массовость иг) и отряд с плазмометом. Естественно цену покупки накинуть по стоимости оружия в каче. Условия: - для заказа отряда с гранатометом - наличие тактички - с плазмометом - наличие тактички и исследования weapon specialization. Обычный отряд ИГ - убрать у него грены и плазмы. Так же в тактическом штабе 8 свободных мест. Можно иметь 3 боевых сервитора разных типов (болтер, плазмакенон, мелта) - строим по необходимости нужные вещи. Условия: плзама и мельта - исследование weapon specialization. У болтерного сервитора - отобрать прокачку. Огрины, карскины, отряды тяж.оружия - все на своем месте. Мощно, актуально. Техника тоже в порядке. бот улучшает всегда. заставь бота и игрока покупать отряды с фиксированным оружием.
-
Чампл, мод неплох, радует драйв мода, как в старкрафте, но, ест одно большое НО. В СК каждому юниту (ТЫСЯЧИ ИХ) не нужно покупать плазменные винтовочки и прочий шмот. Все забито на абилках и микро/макро. Изза "высокой живучести" пехоты часто раздавать тем же ИГ доп оружие смысла нет. Они могут даже не успеть выстрелить. Даже мне опытному игроку крайне трудно успевать за всем. Нужно позаботиться об эргономичности геймплея. Добавить к примеру в тактички или бараки (если надо отдельное здание взять), где можно сразу заказать массовые отряды с хеви вепоном (например у нас есть чуваки ИГ за 15 реквы пустые везде, а можо добавить отряды с греной или плазмой прямо как сквад) - освободится ОЧЕНЬ много времени, которое человек тратит на прокликивание 100500от отрядов гварды (а боту нужно 1 секунду), которые затем умирают за 10 секунд. С two steps эпичный вин конечно. Концепция моа класс, но геймплей нужно оптимизировать.
-
Ваха-ваха, молодца!
-
Пожалуй я к себе это тоже отнесу на будущее. :D Ну так то впринципе для модели нужно, если это юнит - текстуры, звуки, аниматор ebps, sbps, weapon + плюшки к нему типо projectile. А дальше смотреть на что ругается.
-
че тут неясно то? 1 [пофиг]ен прожектайл плазма пушки. искать в стил легион моде. 2 не перенес исследования СЛ 3 - 4 не перенес ebps фабрики 5 не перенес epbs радара 6 - 3 и 6 вестимо оружие тарантулы имеет где-то required значение, [пофиг]ено -> ошибка. вообще если ты чтото мутишь с легионерами - не поленись все что нада перекинуть в папку к себе. начиная с racebps - в нем всегда можно поставит галочку на playable_race - false и будет как придаток юнитов и зданий ака npc_race
-
Эпичный слив, вестимо >[||||||]<
-
Сегодня зашел на моддб УА-мода. Увидел много всяких вкусностей. Особо отметил забетонированную позицию василиска, фантом-титан, орочью убервафлю и другие ништяки. ВечИром прихожу устОнавнливать!(с)
-
tab/q/d удобнее :image166: