Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

m4ru

Куратор клуба
  • Постов

    505
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент m4ru

  1. https://vk.com/fireball_ufa Адресу: г. Уфа, Ленина, 20/1 Телефон: 8(937)351-80-07 Время работы: Вс-Чт: 11:00 - 21:00 / Пт-Сб: 11:00 - 23:00
  2. 1) обязан ли я выбирать на флипе красный джокер, при плюсовом или минусовом флипе? 2) по поводу конверсия разрешается ли использовать модель для конверсии для изображения другой модели (например Кенди и из нее сконвертить Дитя малифо)? т.е. допускается ли такое на турниры?
  3. 1) Тара флипает на инициативу 2 карты (за счет апгрейда) одна из карт черный джокер, выбирается он или нет? 2) Рева используют свой тотем под способность добавить 1 урон, тотем просто убирается (как маркер трупа) или рядом с ним еще и маркер трупа ставиться?
  4. 1) Можно ли люром заставить модель спрыгнуть? 2) Модель которую люрят, должна идти по кротчайшему пути? или может огибать, идти по дуге и т.п.? 3) Шеймус бьет ближней атакой Биста(The Nothing Beast) на котором весит его кондишн, после атаки Бист бьет в ответ не проходит террафай и парализуется, будет ли Бист и дальше бить в ответ на успешные атаки? 4) Можно ли чардж объявлять в своих и обязан ли бить сопутствующие атаки?
  5. Это я читал. Все равно остаются вопросы. Вот не могу понят можно ли играть Тарой за Outcast и использовать Izamu, Bete Noir ?
  6. Только начинаю играть в Малифо, заинтересовала коробка с Тарой, хотелось бы узнать больше о её способностях, а точнее как они работают. Хотелось бы играть как фракция Outcast, но очень нравится Izamu the Armor, как я понял его можно взять если играть как фракция Resurrectionists? Что еще стоит брать к ней для взамиодействия, кроме очевидного Killjoy?
  7. Большое спасибо за ответ.
  8. 1) Crossbow Pistol и навык Pistolier. Смогу ли выстрелить в ближ.бой 2 раза если у меня 2 карманных арбалета? 2) В каком порядке срабатывает Шипы(Мутация), Карманный пистолет, Хлыст, что раньше а что позже?
  9. Атаки клешней больше похожи на атаки животных, так что не страдает от эффекта (без оружие). Без оружие может быть только в результате обезоружен или когда ломают оружие (например по таблице крит.ударов) или оно ломается само (крит. промах огнестрельного оружия)
  10. Одержимые и мутации: 1) Будет ли +1 движению за каждую мутацию cloven hoofs если взять её больше чем один раз? Тоже самое, но только для хвостов, может их быть несколько? 2) Сколько и каких атак будет если только 2 раза взять мутацию great claw? 2 атаки со своей силой и 2 дополнительные атаки с +1 к силе? Можно ли взять мутацию в 3 раз и нужна ли для этого еще одна рука?
  11. Эй парень! Несмертный Джо зовет тебя на турнир по Вархаммеру настольному. Обсуждение в ВК Формат: 750 очков Вихрь войны. Место проведения: Клуб Огненный шар Дата проведения: 3-4 октября 2015г Взнос на призовой фонд: 250р Минимальное количество: 6 человек Регламент: 11:00-11:30- Регистрация 11:30-13:30- 1 тур 13:30-14:00- Обед 14:00-16:00- 2 тур 16:00-18:00- 3 тур 18:00-18:30- Подсчет очков+ организационные вопросы. 18:30- Поздравления и награждение. Рестрикты: 1 флаер, ФМК на каждые 500 очков, 1 СХ на каждые 1000 очков. Запрещается: Брать ИА листы и юниты, юниты из ереси в листы 40к. Разрешается: Ересь, Формации, союзы в любом виде и количестве с соблюдением ФОКа. Требование к участникам: Иметь в читабельном виде ростер. Новичкам у которых нет армии клуб предоставит ее на турнир с готовым ростером (Предварительно свяжитесь с организатором.)
  12. Дополнительные правила. - Меч на "6" всегда парирует. - Баклер на "6" всегда парирует. Мушкетон / Blunderbuss Мушкетон – это примитивное пороховое оружие, которое стреляет шариками, ржавыми болтами, гнутыми гвоздями и другим разнообразным металлоломом. Это мощное, хотя и неточное, оружие, но оно занимает столько времени на перезарядку, что большинство воинов бросают его после первого выстрела. Максимальная дистанция: Специальная; Сила: 3 СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Дробь: Когда ваша модель стреляет из мушкетона, то она использует каплевидный шаблон, который отражает разлет дроби. Один выстрел: Так как перезарядка мушкетона занимает очень много времени, из него можно выстрелить только один раз за игру. Мушкет (handgun) и Хохландская Винтовка имеют правило +1 по таблице повреждений. То есть, от попаданий этим оружием считайте как( 1 сбит с ног, 2-3 оглушен, 4-6 вне игры) Также всё пороховое оружие использует таблицу осечек и стоит на 25% дешевле, согласно дополнительным правилам основного рульбука. В ходе кампании может быть нанят только один наемник определенного типа. То есть если игрок А нанял Огра, никто не может его нанят, пока он [ну уж нет]одится в банде игрока А.
  13. Парравон. Это Северо-восток Бретонии. Забытый богом уголок. Он бы и остался забытым, если бы не массивное наступление зеленокожих. Их Орда возникла из неоткуда, и угрожала как Бретонии так и Империи. Быстро подготовив войска, оба государства объединили свои армии, что бы разбить "зеленых варваров". Но после того, как зеленокожие были побеждены, разгоряченные войны, не смогли остановится и слово за слово, начались стычки между двумя, некогда союзными армиями. Было много погибших, в конце концов, политиканы решили разногласия между двумя странами. Но леса Парравона, до сих пор хранят в себе сокровища павших воинов. Игроки, вступающие в кампанию, обязуются писать отчеты. Это не обязательно должны быть многостраничные фанфики, можно хотя бы несколько строчек, но они должны быть обязательны! Это нужно для того, чтобы поддерживать игровую атмосферу и интерес со стороны других игроков и мастера. Если ваши перлы окажут на мастера большое впечатление, то вы можете быть награждены какими- то ништяками - будь то золото, перки, очки кампании и прочее. Так что старайтесь! Сеттинг: В кампании частично используются правила по сеттингу «Империя в огне». Это означает, что действие, в отличие от стандартного Мордхейма, будет происходить на открытых пространствах с лесами, болотами, горами и прочим террейном. Городской ландшафт также будет предоставлен, но в меньшей степени. Игроки МОГУТ распускать старые и создавать новые банды, если в старой банде осталось меньше 5 моделей, и\или умерли все герои, или если они вдруг почувствовали невыносимое отвращение к банде, которой они играют, и желали бы всё видеть по-другому. Им будет дан гандикап на очки опыта и золото, если остальные варбанды уже далеко ушли. Однако заработанные Очки Кампании пропадут, помните об этом! Длительность кампании: Игра продолжается, пока один из игроков не наберет максимума Очков Кампании (ОК), либо пока всем не надоест и они забьют на это дело. В таком случае победителем будет обьявлен игрок с самым высоким количеством ОК и рейтингом. Некоторые положения кампании: Все правила в игре устанавливает мастер. Он же может вносить в правила свои правки уже по ходу игры без объяснения своих поступков (но ставя при этом всех в известность, например посредством конфы по мордхейму). Мастер же вправе решать любые спорные вопросы, и последнее слово всегда за ним. Вы можете аргументировано объяснить ему, что он [злодей] и гей, но делать это в личке, после боя; на столе последнее слово всё равно остаётся за ним. Поскольку мастер является полноценным игроком, то неразрешимые споры во время игр с ним должны решаться на бросках кубиков. И да, мастер может (и хочет!) победить в своей собственной кампании. В конце - концов, он это всё делал, разрывая жопу, и тоже хочет получить удовольствие!
  14. Про амулет удачи, т.е. и до броска парирования. И еще один вопрос, герой получил ранение ( по таблице) и стал бешеным. При сбит с ног/оглушен он теряет бешенство, в след. бою он вновь будет бешеный? Или он не может потерять бешенство ни при каких обстоятельствах? Спасибо за ответы.
  15. Несколько вопросов. По Скавенам: 1) Спелл "Глаз искажения" действует на мертвяков, бешанных и т.п.? 2) Могут ли Скавены использовать щит или тяжелую броню (не на старте)? Общие: 3) В последней игре меня пытались убедить что можно прийти в хтх не чарджем, а простым мувом и бить без бонусов (т.е. без ASF)? 4) Когда срабатывает амулет удачи, до броска на пробой? до броска за броню, до броска за навык (Уклонение, шаг в сторону), после всех бросков?
  16. тогда можно скинуть чемпиона из клановых, одних гиганских крыс и икону, должно хватить на шторм баннер
  17. Grey Seer (General) - Talisman of Preservation, Power Scroll @ 320.0 Pts Chieftain (BSB) - Shield, Storm Banner @ 122.0 Pts Warlock Engineer - ML1, Dispel Scroll @ 90.0 Pts Warlock Engineer - Doom Rocket @ 45.0 Pts 30 Clanrats - Musican, Standard, Shields, Warpfire Thrower @ 232.0 Pts 40 Skavenslaves - Musican @ 82.0 Pts 40 Skavenslaves - Musican @ 82.0 Pts Giant Rats @ 23.0 Pts Giant Rats @ 23.0 Pts Gutter Runners - Poisoned Attacks, Sling @ 90.0 Pts Gutter Runners - Poisoned Attacks, Sling @ 90.0 Pts Doomwheel @ 150.0 Pts Doomwheel @ 150.0 Pts Models in Army: 139 Total Army Cost: 1499.0 * Исправлено - Standard of Discipline - Clanrats Clawleader - Giant Rats - Ironcurse Icon + Storm Banner *** Давно не играл, тем более по 8 редакции. В основном ростер составлен из того что есть. Нет в наличии абоминации и штормверминов. Из вопросов: 1) Стоит ли брать шторм баннер на такой формат? 2) Стоит ли заменить одно колесо на 2 пушки? Основные противники ожидаются лизарды, вампиры, гномы, хайи
  18. Вопрос был к тому, что в случае, если скавен вооруженый когтями сможет ли, имея навык "tail fighting", использовать звездочки
  19. Могут ли скавены использовать пращу или метательные звездочки хвостом (соответственно с навыком)?
  20. Адрес клуба: г.Уфа, Ленина, 20/1. (Остановка: Гостинный двор) Клуб работает по будням с 12.00 до 20.00. Суббота-воскресенье 11.00 – 21.00. Вконтакте: http://vk.com/fireball_ufa Телефон: 8 (964) 95-45-664 Выражаем особую благодарность администрации клуба "Огненный шар" за предоставленное помещение.
  21. Думаю прикупить Ариадны, обратил свой взгляд на секториал Горцев. Решил прикинуть ростер, чтоб понять что покупать "Ariadna - Caledonian Highlander Army - 300 pts" Ariadna - Caledonian Highlander Army | 14 models ________________________________________________________ Combat Group #1 Wallace Lieutenant (38|0) Highlander Chain (6|0) Highlander Chain (6|0) Highlander Chain (6|0) Highlander Chain (6|0) S.A.S. FO (28|0) S.A.S. FO (28|0) Uxмa SupInf (25|0) Cateran T2 Sniper (29|1) Cateran T2 Sniper (29|1) Combat Group #2 Traktor Mul Katyusha (18|1) Traktor Mul Uragan (19|1) Dozer Mul Control (18|0) Scot 2nd ML (42|1.5) ________________________________________________________ 298/300 points | 5.5/6 swc open with Aleph Toolbox : http://goo.gl/NfMIsK Подумал, убрать катеранов (не дают приказ в пул, модель их не нравится и цена покупки) и решил взять еще одну мислу "Ariadna - Caledonian Highlander Army - 300 pts" Ariadna - Caledonian Highlander Army | 14 models ________________________________________________________ Combat Group #1 Wallace Lieutenant (38|0) Highlander Chain (6|0) Highlander Chain (6|0) Highlander Chain (6|0) Highlander Rifle (12|0) S.A.S. FO (28|0) S.A.S. FO (28|0) Scot 2nd ML (42|1.5) 112 Doctor (12|0) Combat Group #2 Uxмa SupInf (25|0) Dozer Mul Control (18|0) Traktor Mul Katyusha (18|1) Traktor Mul Uragan (19|1) Scot 2nd ML (42|1.5) ________________________________________________________ 300/300 points | 5/6 swc open with Aleph Toolbox : http://goo.gl/ufv26T Так же нацеливаюсь на вот такой Хаккислам из 2х линков "Haqqislam - Qapu Khalqi - 300 pts" Haqqislam - Qapu Khalqi | 13 models ________________________________________________________ Combat Group #1 Hafza Lieutenant (17|0) Hafza Rifle (17|0) Hafza Spitfire (23|1) Djanbazan Sniper (33|1) Djanbazan Sniper (33|1) Hawwa' Hacker (33|0.5) Ghulam Doctor (17|0) Najjarun Engineer (17|0) Nasmat (3|0) Nasmat (3|0) Yuan Yuan AP CCW (11|0) Yuan Yuan AP CCW (11|0) Combat Group #2 Odalisque Rifle (25|0) Odalisque Haris (26|1) Odalisque Spitfire (31|1) ________________________________________________________ 300/300 points | 5.5/6 swc open with Aleph Toolbox : http://goo.gl/BQJlQi
  22. У крутов забрать снайперов. Пасов убрать легкий КП. Дать броам перехват. Взять стенку.
  23. Роберт, ошибка в ростере, требуется один отряд трупсы из 3х кризов.
×
×
  • Создать...