Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Klaivex

Пользователь
  • Постов

    2 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Klaivex

  1. В ноябре тоже надеюсь будет вариант приехать в Новороссийск :) и устроить небольшой экзорцизм :ork-inq: :ork-inq: :ork-inq: :ork-inq:
  2. В воскресение апок начинеться с 9.30ти просьба не опаздывать, чтобы не поздно уйти :)
  3. Я смогу в районе 14часов может на часик пораньше, работаю завтра с утра просто ;) Да сразу забиваю два стола на воскресение под апок :)
  4. тех же пятерых терми с алебардами 7 иекубов и с пятой иней зарежут с чарджа :)
  5. Интересный ракурс. Судя по закачке вичи нацелены не на сдерживание а на вырезания противника. Не лучше ли заменить одних девченок на инкубов, ведро павер атак лишним не будет, особенно при засилье маров. P.S при двух пейн токенов инкубатор совсем неплох, даже против Серых. Можно исполнить фокус в стиле ударим одновременно и ГК, по опыту(3+,3+) стабильно умрет больше против (4+,2+). А так ждем описания боев бандитских братков даркодиллера Дюка и Беспредельщика Сатоникса :)
  6. Точно протупил. Так тож был первый блин. Но тем не менее 15ть рыл трупсы это серьезно. Во первых возможность заскорить несколько точек. Во вторых можно с фуриос чарджа да и без него нарубить тех дезкульт ассасинок серых и радоваться жизни. ПРобовал все получалось. Геллионов пока ативно тестирую, но явно в отряде меньше 15ти рыл большого смысла нет :)
  7. Места-то есть. Единственное "Но" если по очкам все не будут влазить чуть расширим формат :) Поэтому чтобы никому не было обидно просьба буольше чем на 2500 не региться :)
  8. До геллионов руки не доходили. Вот на днях потестил. 15ть ры с гранатометом и агонайзером при сатониксе очень злая трупса. На ФЧ способны драться даже с СР тк бьют по 7й ине. Меньше 15ти и без сатоникса в них смысла не вижу ибо дэнж тесты убьют отряд очень быстро. Также есть предлоджение, если кто нибудь возьметься описать разделы Элиты, ФАст, ХЕви и Хаку, то беру на себя компилирование информации в один гайд. Возможно ПДФ с картинками и схемами. ТАк как по професии журналист, думаю спарвлюсь. Вообщем давайте сливайте свой опыт сюда и думаю полноценнный гайд мы вместе исполним :)
  9. Я бы поучаствовал в абордажных миссиях. :D
  10. Занимаю стол на это воскресение после 15.00 часов для боя с укрепившимися тау захара :)
  11. Макс - красавчег. Спасибо большое :)))))))))) за черепа особенно :)
  12. Тут игрет роль наличие у вичй ФНП и кубы. Враксов сложнее пробить плюс они больше вунд навешивают :) Лично у меня они живут дольше вичей в хтх :) К тому же после ликвитер гана маров очень мало обычно остаеться.
  13. Начнем пожалуй. Заранее извиняюсь, если пропустил пару грамматических ошибок в тексте. Выкладываю свои соображения, может потом они тоже скомпилируются в большой общий гайд. Собственно основывался на личном турнирном опыте от 1000,до 2000 пойнтов. Не претендую на истину в последней инстанции, но вдруг пригодиться. Гайд же мы решили писать  Итак- стальной хребет нашей банды налетчиков- TROOPS. Кодекс предлагает нам целых три вида основных боевых подразделений. Вичи. Гламурные гладиаторы используются в трех вариантах. Хайвар гранаты – вещь обязательная иначе Вичи- просто 1. Десять вичек с двумя сетками, гранатами и агонайзером на рейдере ПЛЮСЫ Отряд способен нарезать марскую тактичку, при удаче- пережевать ассолт –терми за три-четыре фазы. Является хорошим стоппером- чарджит первым, связывает в ХТХ, затем приходят наши отряды- нарезатели и добивают врага. Также способны завалить любого волкера. МИНУСЫ Очень смертны от вражеской стрельбы. Панически бояться огнеметов, даже обладая ФНП. Взрыв рейдера- гарантирует большие потери. На грей-хантеров, берсерков или плагов кидаться бесполезно- девчонок скорее всего побьют. ПРИМЕНЕНИЕ В ассолтной армии таких отрядов должно быть несколько, чтобы риск от потери одного не срывал атаку. В идеале- бустим вперед, переживем огонь под укрытием и осторожно чарджим. Если такой отряд в армии один есть смысл держать его в резерве, тогда после выхода из резерва у нас под угрой атаки полстола 2. Девять вичек с сеткой, агонайзером, гранатами и в сопровождении гомункула. Все на рейдере разуметься. ПЛЮСЫ Чувствуете? За счет ФНП, отряд становиться на порядок крепче и может в длительном поединке пережевать даже тех же берсерков, грей-хантеров или плагмаринов(но здесь все зависит от агонайзера). Однако по прежнему требуют бережного отношения и лучше чарджить заведомо более слабого противника. МИНУСЫ Гомункул отнимает флит, но мы же можем оставить его в рейдере правда? ПРИМЕНЕНИЕ. Играют как отрядом поддержки атаки, так и отрядом контрчарджа. Вместо гомункула может сидеть архонт\суккуба. ХТХ-потенциал увеличивается, но отряд становиться приоритетной целью для вражеского антинатка. А это занчит будет сбит в первую очередь со всеми вытекающими. 3. Предпоследний вариант 15ть вичей с 3мя сетками, гранатами и агонайзером. Идут пешком ибо в рейдер не помещаются. Мощный отряд при выходе из порталов способен засыпать атаками или обвешать гранатами почти любого противника. Сам часто не пользовался, в предыдущих постах Отец Кабани, подробно описал его возможности, поэтом на них останавливаться не будем. 3. Наконец, вариант, который несколько раз встречался в ЕТЦ расписках- 5ть вичей с гранатами на веноме. Выполняют роль дешевой трупсы, способной при необходимости потягаться с дредом или обложить гранатами танки врага. ПЛЮСЫ Дешево. Гранаты. Веном. Способны несколько ходов безнаказанно обстреливать врага, пока тот занят борьбой с нашими раваджерами и бластерборнами. При уничтожении венома, оставшиеся в живых (если будут) вичи еще имеют шанс принести пользу и убить что-нибудь гранатами. МИНУСЫ Высокая смертность при взрыве. Без венома резко теряют актуальность и как следствие превращаются в бесполезный набор очков, которому чтоб окупиться нужно хотя бы рину сломать гранатами. ПРИМЕНЕНИЕ Как элемент веном-спама. Могут поддержать атаку труборнов и к примеру вчарджить обездвиженный ЛР, превратив его в ЛР врекнутый. РЕЗЮМЕ. В целом использование вичей сводиться к тому, чтобы как можно быстрее привезти их в хтх. Выживших, при взрыве рейдера нужно ни в коем случае не оставлять без кавера. Основной плюс вичей- не бояться волкеров поэтому смело можно объявлять ими охоту на шагалок. Для использования в нападении нужны как минимум два отряда, если играть от контр-чарджа- один. Самым эффективным на мой взгляд является 9 вичей, с агонайзером, сеткой, гранатами и гомункулом. Позволяет решать все поставленные тактические задачи, и риск что девчонки умрут при взрыве рейдера -снижен. Еще одним базовым подразделением являются воины Темных Эльдар. 1. Пятерка воинов+бластер+веном. ПЛЮСЫ Один из самых эффективных варинатов трупсы на мой взгляд. Позволяют как скорить точки, так и проводить атакующие маневры. После потери машинки, бластер часто выживает, и отряд не теряет своей эффективности. МИНУСЫ Высокая смертность при взрыве. 8й лидак иногда не спасет от пининга. ПРИМЕНЕНИЕ Один отряд может охранять хоум скоринг, попутно поливая врага веномом. Бластер может встретить рвущуюся к нашей точке технику. В количестве от 3х и больше отрядов, способны составить основу веномспама. Куча бластеров и пойзон выстрелов, способны убивать технику и добивать экипажи. 2. Двадцатирыльник воинов с двумя сплинтер-пушками, сибаритом и агонайзером. Очень злой, но дорогой отряд, способный свалить все, что без брони. Если это все подошло близко. ПЛЮСЫ Сумасшедший пойзон-дрилл. Умрет все что не дошло в ХТХ. МИНУСЫ Если дошло что-нибудь злое-грей-хантеры или те же ассолтники бладов, то пиши пропало. Агонайзер- это больше от диверсантов (копт, волчьих скаутов, коммандос орков) отбиваться. Очень бояться шаблонов и всяких там тестов со сниженным лидаком. ПРИМЕНЕНИЕ Один отряд на башне или стоящий так, чтобы скорить две точки одновременно. Кавер- маст-хэв. При добавлении гомункула выживаемость возрастает, но цена становиться сомнительной. РЕЗЮМЕ Воины, особенно пятерки – хорошая трупса, способная как атаковать, так и защищать точки. Малая стоимость позволит набрать много маленьких отрядов, следовательно у противника может банально не хватить стволов, чтобы покарать их все. Большому отряду окупиться сложнее. Еще одно базовое подразделение, которое сможет им стать при наличии гомункула. ВРАКСЫ. За скромную стоимость имеем 4тафну, 2 пойзон атаки, 8 лидак и в придачу ФНП 1. 10 рыл чемпион, два ликвитер- гранаты+ рейдер. ПЛЮСЫ Отряд, который до своей цели добереться. Даже если потеряет рейдер на первом ходу. Сжигает мааров ликвитер-ганами, бьет монстру в рукопашной и способен бесконечно долго стоять с теми у кого нет силового оружия. В кавере- плюют на стрельбу врага. МИНУСЫ Боиться волкеров. Даже сентинель способен задержать наших ребят до конца игры. Слабая броня(это отчасти компенсируется 4й тафно и ФНП) ИСПОЛЬЗОВАНИЕ. Как один из атакующих юнитов. Способен нарезать трупов, там, где вички горько заплачут. Огнеметы имеют 50 процентов шанс сжечь мааров. А их в отряде 2. 2. три вракса+ веном. Плюсы Дешево-95 очков. Сердито- веном. Не умрут при взрыве все(4 т) Минусы. После потери машины отряд может только скорить. То есть эти 30 пойнтов будут праздно шатаьься по полю, в надежде, что их не заметят. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Конечно же в огромных количествах для веном- спама. Можн легко забить ими все 6ть слотов трупсы и наслаждаться тем, как 6ть веномов устроят ад всему живому. РЕЗЮМЕ Главный бонус враксов- 4я тафна и яд. Его в атакующей армии можно использовать на все 100. Два десятка враксов не дадут скучать оппоненту. В варианте веном- спама тройки враксов позволят выкатить на стол много веномов, но целей для яда в отдельных матчапах может сразу не оказаться. В остальном. Веном- враксы идеально подходят на роль живучей и напрягающей врага трупсы. ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ НАБОР. 1. Трупса из одних вичей. На 1000 два отряда На 1500-2000 три отряда Использование массы вичей в качестве базовых подразделений, оправдано, если вся армия имеет атакующий ХТХ потенциал. В таком случае на помощь девочкам должны приходить мощные ХАКу(архонт, суккуба) и Инкубы. 2. Трупса из одних воинов На 1000- два отряда На 1500 три отряда На 2000- четыре отряда. Воины в базе- универсальный выбор способны как поддержать наступление, так и вести дистанционный обстрел врага. Им в товарищи- отряды бластерборнов, раваджеры и возможно звери или геллионы для контр чарджа либо фланговых маневров. 3. Вракс- лимит. На 1000 –три отряда На 1500- шесть отрядов На 2000 – шесть отрядов. Забивание трупсы враксами обеспечит веном-спам необходимой огневой мощью. Отсутсвие у враксов антитанковых орудий предполагает наличие труборнов, раваджеров, а также возможно мельта-скурджей или риверов. 4. Воины(В)- Вичи. Эти два виде трупсы способны хорошо работать друг с другом. Воины могут сами по себе взорвать транспорт или ослабить ядом монстра, чтобы девочки затем покарали противника в ХТХ. На 1000- Отряд воинов + отряд вичей. На 1500-два отряда воинов+ 2 отряда вичей или 3 отряда воинов +1 отрял вичей На 2000 -два отряда воинов+ 2 отряда вичей или 3 отряда воинов +1 отрял вичей 5. Воины (В)- Враксы(В) Сочетаются в различных пропорциях в веномспаме. Обеспцсивают необходимый пойзон-дрилл от веномов, при этом оставляя в отдельных отрядах бластеры. НА 1000 – 2 отряда враксов + 1отряд воинов или наоборот На 1500 – 2отряда воинов + 3 отряда враксов На 2000- 3отряда воинов+ 3 отряда враксов. 6 .Враксы ХТХ используются в тех же количествах и сочетаниях, что и вичи. 7. Враксы (ХТХ)+ Вичи. Используются, чтобы усилить ХТХ потенциал. При мультичардже способны вырезать даже элитные отряды противника и монстров. На 1000- 1вичи+ 1 враксы На 1500 – 2 вичи+1 враксы На 2000- 2 вичи+2 враксы Конечно, здесь рассмотрены только наиболее часто встречающиеся и играющие сочетания трупсы. Темы трупсы при игре от порталов не касался намерено, так как порталы пока не тестил. Зато честно  В следующей главе(Надеюсь руки дойдут ) рассмотрим элиту кодекса и их комбы с трупсой.
  14. Не лучше взяь один большой отряд паладинов, пятером они вряд-ли будут жестоко карать. Можно слить 1 ШР, а на освободившиеся очки вязть стрелковых дредов, чтобы к приходу паладинов, противник был извлечен из тренспортов.
  15. Думаю фуриозо будет очень сложно кинуть на чардже 3+ 4ре раза,потом 4ре раза 4+, при этом Анклин не откидаеться инвулем, а если встанет в кавер- баста дреду :)
  16. Раваджеры - маст хэв. Хоть какой то шанс заткнуть вражеский антитанк :)
  17. Портал на 1й ход возможно оправдано при ДОВЕ, тогда он в деплое оппонента окажеть или гарантированно у нужнх маркеров. Иначе противник просто сконцентрирует огонь на хлипконьком веноме и собьет его несмотря на кавер скорее всего. Портал тем более один, да еще и как все резервы с нестабильным выходом- может жестоко подставить :) ИМХО на 1000 можно обойтись без порталов :)
  18. 4+ на агонайзере это обычное дело иногда не везет, но вдруг - правильная наркота и рероллы? Лучше рисковать, чтобы дать силовым оружием, чем вундить 2+ и видеть как противник небрежно откидывает 3+ и говорит а теперь бьют мои ассолтники или берсы или что нибудь еще более злое. Слабость ростера в целом такая: У тебя всего один отряд везущий портал. 1й ход ты летишь. 2й- ставишь и при этом можешь накидать 4к и все твои выйдут с твоего края стола а через стол вичи не добегут по-любому. Кроме этого архонт с прталом соберет весь вражеский антитанк и до нужной позиции скорее всего не долетит. Варианты решения на мой взгляд такие - либо запихать двух гомункулов порталоносцев в ростер вместо архонта и еще чего нибудь, например возить дедушек с тремя враксами. Либо уже все посадить в машинки и лететь на рейдерах или жарить веном-спамом. Как-то так, но порталы на малый формат насколько мне известно не тянут :)
  19. Вот это пожалуй оптимальный вариант. Икона никак не лезет ?
  20. Нафига ему отнимать атаку за чардж ? Он вроде и так крепкий пацан, а очки лишними не бывают : )
  21. то @}!{()g 1)Какаху гранаты Чтобы успеть ударить по ВТОРОЙ иницативе, а не по первой?
  22. Однозначно второй ростер лучше :) Но сама лодко-портальная идея, как показывает практика себя не оправдыаает, тем более на такой формат. Вичам однозначно агонайзер :) Тормент на рейдере сомнителен : )
×
×
  • Создать...