Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bel

Пользователь
  • Постов

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bel

  1. Bel

    Айсмастер-тест 2010

    Уважаемые господа! В связи с некоторыми обстоятельствами, турнир Айсмастер-2010 переносится на сентябрь. В заявленные сроки и в том же месте, т.е. 27-28 марта (Новосибирск, клуб на Большевистской), пройдет Айсмастер-тест-2010 Турнир по Warmaster. 3-4 апреля 2010 г., Новосибирск, подземелье (клуб на Большевистской). Основные положения: 1. Оргзноса нет, вместо него террайнпак - 1 покрытие на стол + пакет террайны с пары игроков. 2. Разрешены все армии, включая триальные (WTA Tournament and Experimental). Используется Эррата к рулбуке и Армиям. 3. Армии на 2000 pts. 4. 4-5 игр (определимся на месте). Сценарии, привязанные к столам (в т.ч. 2 на 1 в случае нечета), один из сценариев - siege - см. в соотв. ветке 5. 100%-й покрас не требуется но приветствуется. Использование proxies запрещено. Использование моделей альтернативных производителей данного масштаба (10мм) разрешено при соответствии правилу WYSIWYG. Уточнения по правилам 1. LOS ограничен 60 см. Т.е. например, флаеры могут летать по приказу на 100 см, но атаковать (charge) – только на 60. 2. Отход (fall back) при ничьей делается строго назад, при победе – в любом направлении (т.е. свободное тактическое передвижение). 3. По доигровой договоренности игроков используются альтернативные зональные Правила движения атакующих. По дефолту (и в случае разногласий) идут классические правила чарджа (хватит уже фигней страдать, не маленькие). 4. Таблица ошибок (Blunder table) используется в том виде, как она есть – т.е. без альтернативных вариантов. 5. В некоторых армиях с помощью заклинаний допускается создание новых отрядов, не включенных в изначальный ростер (VC, TK, Araby). При отсутствии у игрока соответствующих моделей данные заклинания будут считаться проваленными до тех пор, пока он не наберет из собственных потерь достаточное количество моделей. 6. Саппорт считается на начало боя (до +4 максимум). По правилам турнира ориентируйтесь на правила Айсмастер-тест 2009 - см. здесь. Есть в наличии готовые армии для желающих опробовать себя в данной системе (Ogres(WTA), Chaos/ Dark Elves) - пишите в личку. Также в расписание мероприятия внесен семинар по ознакомлению с системой WMA (Warmaster Ancient) с показательным боем. Вопросы сюда.
  2. WMA, либо, если 72-й масштаб нужен - ищи на поле боя.
  3. Обзор "Колд Вар Коммандера" - http://www.tabletopgamingnews.com/2007/04/22/7117 Там механика вармастеровская адаптированная под 20 век, насколько помню.
  4. ты удивишься как просто делать корпус из стеклоткани с эпоксидкой (необязательно "стекло-", если не плавающая модель) - делаешь корпус из пенопласта (пеноплекса/стирофома/ - оранжевый/розовый/голубой плотный пенопласт), - все обводы и т.д., формуешь в гипс, убираешь пинопласт, смазываешь форму чем-нить типа жидкого мыла, затем выклеиваешь из ткани с эпоксидкой наподобие папье-маше, извлекаешь из формы и далее- шкурить/шпаклевать.
  5. ну и где отчет по игре?
  6. Bel

    Айсмастер-2010

    Турнир по Warmaster. 27-28 ноября 2010 г., Новосибирск, подземелье (клуб на Большевистской). Основные положения: 1. Оргзнос есть, размеры/объем уточним... Приветствуется качественный дополнительный террайн (его много не бывает). 2. Разрешены все армии, включая триальные (WTA Tournament and Experimental). Используется Эррата к рулбуке и Армиям. 3. Армии на 2000 pts. 4. 5 игр. Сценарии (в т.ч. 2 на 1 в случае нечета), один из сценариев - siege. 5. 100%-й покрас (без вариантов). Непокрашенные армии не участвуют. Использование proxies запрещено. Использование моделей альтернативных производителей данного масштаба (10мм) разрешено при соответствии правилу WYSIWYG. Уточнения по правилам 1. LOS ограничен 60 см. Т.е. например, флаеры могут летать по приказу на 100 см, но атаковать (charge) – только на 60. 2. Отход (fall back) при ничьей делается строго назад, при победе – в любом направлении (т.е. свободное тактическое передвижение). 3. По дефолту (и в случае разногласий) идут классические правила чарджа. По доигровой договоренности игроков используются альтернативные зональные Правила движения атакующих. 4. Таблица ошибок (Blunder table) используется в том виде, как она есть – т.е. без альтернативных вариантов. 5. В некоторых армиях с помощью заклинаний допускается создание новых отрядов, не включенных в изначальный ростер (VC, TK, Araby). При отсутствии у игрока соответствующих моделей данные заклинания будут считаться проваленными до тех пор, пока он не наберет из собственных потерь достаточное количество моделей. 6. Саппорт считается на начало боя (до +4 максимум). 7. Напоминаю про правило максимизации контакта передним краем при чардже там, где это возможно. 8. Siege scenario будет проходить по правилам из Warmuster#2. Заявки и вопросы сюда.
×
×
  • Создать...