Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Импер

Пользователь
  • Постов

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Импер

  1. Пытаюсь составить концепцию турнирной армии на 2250; пушки, танк, рыцарей, покрасил, думаю, что готовить следующим :) родился такой вариант: 1 General of the Empire 365 Pts General; Griffon Sword of Might [15] Holy Relic [45] Armour of Meteoric Iron [25] 1 Battle Wizard 150 Pts Magic Level 2; Warhorse; Grey Wand [40] 1 Battle Wizard 135 Pts Magic Level 2; Warhorse Dispel Scroll [25] 1 Battle Wizard 140 Pts Magic Level 2; Warhorse Doomfire Ring [30] 5 Knightly Orders 115 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Warhorse 10 Knightly Orders 295 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Standard; Musician; Warhorse; War Banner (+1 к результату боя) [25]; Preceptor (Чемпион) [16] Pts 10 Handgunners 105 Pts Empire Handgun; Marksman [25] Pts - Hochland Long Rifle 10 Handgunners 105 Pts Empire Handgun; Marksman [25] Pts - Hochland Long Rifle 5 Pistoliers 114 Pts Brace of Pistols; Light Armour; Musician; Warhorse; Outrider (Чемпион) [17] Pts - Repeater Pistol 10 Outriders 226 Pts Repeater Handgun; Light Armour; Warhorse; Outrider Champion (Чемпион) [16] Pts - Repeater Handgun 1 Great Cannon 100 Pts 1 Great Cannon 100 Pts 1 Steam Tank 300 Pts Casting Pool: 8 Dispel Pool: 5 Models in Army: 64 Total Army Cost: 2250
  2. 3 место по генералити; 1 место по оверролу (за счет покраски) 1 партия против андедов (вамиры и гули) - 10\10 2 партия против андедов (вампиры, гули, зомби, кавалерия, варгульф) 20\0 в мою. Потрерял пушку, у андедов остались только кавалеристы и зомби 3 партия против гномов (тан, 2 отряда пехоты, 1 тандереров, пушка, органь) 20/0 в мою; не потерял ни одной модели, у гномов осталось пол отряда войнов. 4 партия против лесных (большоей дерево, 3 отряда дриад, 2 мага) 11/9 в мою; по итогу потерял всех магов, но убил большое дерево рыцарями и танком и 2 отряда дриад
  3. Вопрос: В правилах по скримишам написано, что между миниатюрами должен быть один дюйм, а в упор они могут друг к другу стоять или между ними всегда (кроме ближнего боя) должно быть расстояние?
  4. Играл ею на региональном новичковом турнире в череповце на 12 участников. Маг 2 уровень на коне (всегда брал огненного) Маг 2 уровень на коне (всегда брал огненного) Маг 2 уровень на коне (всегда брал огненного) + кольцо смертного пламени 5 рыцарей рейксгвардии (дудка) 5 рыцарей пантеры 1 имперская пушка 1 танк каст 8 (+кольцо), диспрелл 5 Магов конверсил из одного набора имперских магов и трех наборов магов высших эльфов
  5. Еще вопрос: Стрельба из пушки ядром является шаблонным орудием, или только стрельба шрапнелью?
  6. Я пока плохо разбираюсь в терминологии, что такое ИИРЦ?
  7. Еще возникли вопросы: 1) Стегадонт лизардменов несет на себе стреломет и команду из 5 скинков. Стрельба по нему распределяется по правилам 1-4 по стегадону, 5-6 по команде скинков? 2) А если по стегадонту идет стрельба из пушки? В описании пушки написано, что это шаблонное оружие. В стрельбе по ездовым монстрам (а это стегадонт), шаблонное оружие при частичном накрытии попадает на 4+ по монстру и ездоку, имеется ввиду по 1 скинку, или накидывать 4+ на каждого скинка? С другой стороны написано, если шаблонное оружие накрывает всю подставку, то повреждения от шаблонного оружия получает и стегадон и наездник. Имеется ввиду, что если ядро пролетает перед стегадонтом и прошивает его насквозь на отскоке, то повреждения получает и стегадон и вся команда наездников? 3) При стрельбе по боевой машине из пушки, идет ли распределение попаданий по орудию на 1-4 в машину, на 5-6 в команду? 4) При попадании по отряду заклинанием огненная голова, повреждение получает только столько моделей, сколько есть рядов в отряде (по правилам стрельбы из пушки) или все модели, через чьи подставки проходит линия к загадонной точке? (тогда может быть задето больше моделей). 5) Если к отряду присоединена модель героя, то в своей ход, при объявлении атак герой обязан атаковать противника вместе со всем отрядом, или он может отсоедениться и поехать в другую сторону? Если он должен атаковать, то может ли он атаковать другой отряд в пределах видимости и дальности, или должен атаковать тот же отряд находясь присоединенным к своей коробке.
  8. Во вреия игр возникло несколько вопросов по которым мы в своем комьюнити тупим. Просьба или разьяснить, или скинуть где почитать. 1) Все время думал, что можно использовать 3 заклинание школы огня Огненная Голова через ближний бой. Сегодня мне стали доказывать, что если подразделения связаны ближним боем, огненная голова по ним не действует. Так ли? 2) Огненная голова при попадании по пушке гномов, должна кидать 1-4 на пушку, и 5-6 на команду, или как в моем случае задев 1 пушку и 1го из команды пушки каждому может нанести по ране? 3) Сколько Стреломет темных эльфов снимает с брони при 6 выстрелах? -1 от четрвертой силы и -2 от бронебойности, или всего -2 от бронебойности (включая силу). [ Добавлено спустя 4 минуты 48 секунд ] Еще вопрос, подразделения, которых танк зачарджил, считаются в ближнем бою со всеми вытекающими правилами?
  9. Ростер строился от танка, для его поддержки 2 отряда рыцарей и пистольеров. Рыцари атакуют скримишей и бьют во фланг цели танка, пистольеры прорежают врага, желательно подальше от их стрелков. Прист зигмара скачет с одним из отрядов рыцарей, давая им ненависть и усиляя атаку, попутно пытаясь скастовать усиления, или если повезет - соулфаер. Пушка против монстры, очень часто встречаться стали гидры, стегадоны и т.д. Маги против нематеряльных противников, и для диспел пула. В первом варианте хотел взять 1 го 1уровнего с 2мя свитками диспела, но хочу попробовать 2х, добавляется вероятность кастовать. Очень хочу магов на конях, для мобильности, их намного сложнее было бы зачарджить, да и перебрасываться по полю, но не могу найти имперских магов на конях илиь идей из кого бы их законвертить.
  10. Посоветуйте с распиской :) 1 Warrior Priest of Sigmar 129 Pts General; Prayers of Sigmar; Great Weapon; Warhorse Armour of Meteoric Iron [25] 1 Warhorse 1 Battle Wizard 65 Pts Magic Level 1 1 Battle Wizard 65 Pts Magic Level 1 5 Knightly Orders 115 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Warhorse 5 Knightly Orders 115 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Warhorse 4 Pistoliers 107 Pts Brace of Pistols; Light Armour; Warhorse + 1 Outrider Repeater Pistol 1 Great Cannon 100 Pts 1 Steam Tank 300 Pts Casting Pool: 4 Dispel Pool: 5 Models in Army: 23 Total Army Cost: 996
  11. да 48 на 48 дюймов, столов до 9 набираем
  12. Приношу извинения, но мы за 3 дня регистрации набрали 16-18 участников. Больше мы к сожалению не можем выставить столов. Регистрацию на турнир мы прекращаем.
  13. по героям отабражаем только броню, оружие и для имперских магов к примеру школу магии
  14. 1. 1 час 2. стандартные из книги правил ФБ 3. Да 4. Да 5. Да
  15. Турнир пройдет 28 ноября 2009 г. в г. Череповец, Вологодская область (130 км. от г. Вологда). Формат: Warhammer FB 1000 очков. ОБЩИЕ ПРАВИЛА: Турнир будет проводиться по правилам Warhammer 7ed. Каждому участнику турнира рекомендуется иметь при себе наиболее позднюю версию FAQ по своей армии. Также каждому участнику турнира настойчиво рекомендуется иметь при себе: - свою армию - клей (мало ли что может случится) - свои линейки, рулетки и шаблоны - свой армибук, и последние FAQ-и к нему - ростер армии (напечатанный либо внятно написанный, 2 экземпляра, один судьям) - также желательно иметь при себе пишушие средства. (записывать заклинания, считать очки и т.д. и т.п.) • Армии набираются на 1000 очков по стандартной схеме. • В случае наличия нескольких вариантов правила или книги армий используйте последнюю версию, если она была опубликована не позднее, чем за месяц до даты проведения турнира. • В случае спора всегда превалирует английский стандарт правил! • Используются все официальные Errata, опубликованные в последнем ежегоднике или в номере журнала “White Dwarf” не позднее, чем за месяц до даты проведения турнира. • Ландшафт на столах устанавливается судьями; передвигать установленный ландшафт или менять его запрещается. • Армии должны соответствовать ограничениям, перечисленным в соответствующих книгах армий. Ниже приведен перечень разрешенных на турнире армий. • Запрещается использование специальных персонажей и наемников (Dogs of War, Regiments of Renown) • Модели должны быть миниатюрами производства Citadel, Fanatic или Forge World и соответствовать изображаемому отряду. • Модели с конверсиями в своей массе должны быть основаны на миниатюрах Citadel, Fanatic или Forge World или содержать значительное количество частей таких миниатюр. • Вы можете использовать миниатюры Citadel с конверсиями для отображения отрядов, не доступных в ассортименте Citadel Miniatures. • Разрешается использовать модели специальных персонажей для отображения “обычных” персонажей. • Нужно грунтовать Все миниатюры , Запрещено использовать негрунтование миниатюры, • На моделях должны быть отображены вооружение, доспехи и опции, использованные в Вашем ростере. На турнире запрещается использовать модели, не отражающие эти опции (правилу WYSIWYG) • Во время подготовки игроки могут обменяться ростерами. Вы не обязаны обмениваться ростерами до начала игры, обмен производиться только по обоюдному согласию. В случае согласия Вы можете предъявить оппоненту: 1. ростер, который остался у Вас после регистрации и соответствующий критериям, 2. третий (и т. д.) ростер, в котором указана информация, обычно известная вражескому генералу, т. е. без указания: a. волшебных вещей и снаряжения, кроме оружия и брони. б. специальных правил/снаряжения (например, Wood Elves kindreds). в. любой прочей исключительной информации, характерной для каждой конкретной армии. Несмотря на то, что Вы не обязаны обмениваться ростерами перед началом игры, Вы должны предъявить полный ростер (не дополнительный, описанный выше) после битвы по требованию оппонента. АРМИИ ДОПУЩЕННЫЕ НА ТУРНИР (название – книга армий): Bretonnians — Bretonnia Chaos — Warriors of Chaos Chaos- Deamons Chaos — Beasts of Chaos Chaos Dwarfs — Ravening Hordes Dark Elves — Dark Elves Dwarfs — Dwarfs Empire — Empire High Elves — High Elves Lizardmen — Lizardmen Orcs & Goblins — Orcs & Goblins Skaven — Skaven Tomb Kings — Tomb Kings Vampire Counts — Vampire Counts Wood Elves — Wood Elves Ogre Kingdoms — Ogre Kingdoms Армия должна соответствовать одной из указанных выше. Если у вас есть какие-либо сомнения относительно легальности того, что вы собираетесь использовать – свяжитесь с организаторами турнира для получения точной информации. В конце концов, за легальность вашей армии отвечаете именно вы. Если по внешнему виду вашей армии нельзя определить, по какому листу она собрана, вы должны перед игрой сообщить оппоненту, какие правила вы будете использовать. Также, если ваша армия имеет внешний вид, характерный для одного армилиста, то ее недопустимо использовать по правилам другого листа. Во время турнира каждый участник сыграет четыре игры по стандартным миссиям из книги правил. После каждой игры оппоненты подсчитывают Victory Points и турнирные очки, затем результаты сообщаются судье. Регистрация: Личным сообщением в контакте http://vkontakte.ru/id5331365 или на почту north_crown35@mail.ru Окончательная регистрация участников будет проведена за сутки до начала турнира. Имейте в виду, количество мест на турнире будет рассчитываться исходя из количества зарегистрировавшихся предварительно участников. На регистрацию участников отводится один час времени перед началом первой партии. Вы сильно поможете организаторам, придя не позднее получаса с начала регистрации. При окончательной регистрации игрок представляет судье ростер своей армии в печатном виде и демонстрирует покрашенную армию. Если у судьи не возникло вопросов относительно ростера, и WYSIWYGа, игрок вносится в турнирную таблицу. Судья вправе не допустить к игре отдельные модели, не соответствующие, на его взгляд, требованиям по покраске и\или WYSIWYG. Примечание: Судья турнира также имеет право отказать в участии игроку, не выполнившему требования по WYSIWYGу, или по причине пребывания участника турнира в непотребном для игры виде. Также участник турнира может быть удален в процессе игр за непотребное поведение. Проведение игр: Перед каждой битвой Вам будет дано 10 минут на подготовку, в течение которых Вы сможете: • Обсудить стол и выставленный на нем ландшафт (как он повлияет на видимость, движение и ход битвы в целом). • Прояснить проблемные вопросы по правилам, которые могут возникнуть в ходе игры. • Обсудить особые правила и условия победы по сценарию на данный круг. • Задать вопросы об армии оппонента и использующихся в ней специальных правилах. • Обменяться ростерами Мы предлагаем использовать следующую систему решения споров по правилам для создания более доброжелательной атмосферы на Турнире и предотвращения бесконечных дискуссий. Если Вы не уверены в каком-либо правиле, Вам следует: 1 Проверить его по соответствующей книге правил и книге армий. В большинстве случаев книги правил достаточно, чтобы развеять все сомнения. 2 Если у Вас остались какие-либо сомнения, или Вы просто можете достичь согласия со своим оппонентом: a. либо бросьте кубик, чтобы определить, кто прав в данном конкретном случае. 1-3 – игрок A, 4-6 игрок Б. б. либо обратитесь к судье турнира, который покажет Вам соответствующее правило в книге правил или бросит кубик, как описано выше. Практически любую проблему можно решить вышеупомянутым способом, однако, мы используем систему предупреждений против участников, нарушающих кодекс поведения на Турнире или ведущих себя неадекватно: • Желтая карточка – первое предупреждение о неправильном поведении и совет успокоиться. Мы вычтем по 5 очков из общего счета игроков, получивших желтые карточки. Вторая желтая карточка приравнивается к красной карточке. • Красная карточка – последнее предупреждение. Если игрок, получивший красную карточку, не изменит свое отношение и поведение сразу же после предупреждения, его попросят покинуть Турнир. Мы вычтем по 10 очков из общего счета игроков, получивших красные карточки. Получение любой следующей карточки означает досрочное окончание турнира для такого игрока. Вмешательство посторонних: Битва ведется исключительно между Вами и Вашим оппонентом. Это означает, что друзья и зрители, закончившие свои игры, не должны вмешиваться в игру или каким-либо образом участвовать в битве. Вмешательство в чужую игру считается основанием для выдачи желтой карточки, и о любом таком вмешательстве следует сообщать судье. 20-минутное предупреждение В ходе каждого круга мы будем объявлять 20-минутное предупреждение, означающее, что у Вас есть 20 минут, чтобы закончить игру. В интересах честной игры мы настоятельно рекомендуем начинать новый ход после объявления такого предупреждения только в том случае, если Вы оба уверены, что успеете отыграть полный ход до истечения 20 минут. Если Вы не можете договориться со своим оппонентом, обратитесь за помощью к судье. Подсчет победных очков: Сценарий без дополнительного задания Посчитайте разницу в победных очках между Вами и Вашим оппонентом, используя условия сценария и таблицу начисления победных очков Чем больше разница, тем больше победных очков получает победитель. Используйте приведенную ниже таблицу для подсчёта победных очков. Сценарий с дополнительным заданием Посчитайте разницу в победных очках между Вами и Вашим оппонентом, используя условия сценария и таблицу начисления победных очков и определите турнирные очки согласно таблице. После этого игрок, который выполнил условия дополнительного задания может модифицировать результат на один шаг в свою пользу. Таблица подсчёта очков: Разница: 000/049------10/10 очков 049/099------11/09 очков 100/149------12/08 очков 150/199------13/07 очков 200/249------14/06 очков 250/299------15/05 очков 300/349------16/04 очков 350/399------17/03 очков 400/459------18/02 очков 500/549------19/01 очков 550+--------20/00 очков Отказ от продолжения игры: Отказ от продолжения игры, независимо от причины, будет означать победу Вашего оппонента с минимально необходимой разницей в победных очках, необходимой для результата “Резня”. Дополнительно мы вычтем 5 очков из общей суммы Ваших командных очков. Безусловно, мы признаем разницу между отказом от продолжения игры и почетной капитуляцией. Использование нелегального ростера: При использовании Вами нелегального ростера счет круга меняется на 20 – 0 в пользу Вашего оппонента, независимо от фактического исхода сражения. Общий счет по результатам предыдущих кругов не меняется, однако, перед началом следующего круга Вы должны будете исправить ростер таким образом, чтобы он соответствовал правилам турнира. ПОКРАСКА АРМИИ (0 – 20 очков) В течение турнира судьи будут останавливаться возле столов для оценки стандарта покраски Вашей армии. Достаточно часто игроки включают в армию модели или используют армии, которые не были ими открашены. Это абсолютно нормально, и такой участник в любом случае получит очки за покраску и представление армии. Правда при этом такие участники не смогут получить за покраску более, чем 10 очков. Для получения очков все модели в армии должны соответствовать определенным критериям. Даже одна модель, не отвечающая требованиям, может негативно отразиться на оценке. Категории “Прекрасно” и “Конверсии” оцениваются по немного другим правилам, см. ниже. Судьи оценивают армии по следующим критериям. Подставки (0, 4 очкa) 0. В армии есть неоформленные подставки (не более 10% от моделей в армии). 4. Все подставки окрашены и текстурированы травой или песком. Разрешается оставить черными боковые стороны подставок. Например, подставки всех моделей армии текстурированы травой и песком в едином стиле, или для важных моделей и отрядов армии созданы интересные живописные базы. Цветовая схема, минимум в 3 цвета (0 – 6 очков) 0- ЕСЛИ ВАША АРМИЯ НЕ ПОКРАШЕНА 3- ЕСЛИ ПОКРАШЕНА ПОЛОВИНА ВАШЕЙ АРМИИ 6- ЕСЛИ ВАША АРМИЯ ПОКРАШЕНА ПОЛНОСТЬЮ Знамена (0, 4 или 6 очков) 0. В армии представлены не все знамена, либо знамена выкрашены одним цветом. 4. В армии представлены все знамена, покрашенные согласно приемлемому стандарту (два цвета). 6. Знамена армии впечатляют тщательной проработкой и индивидуальными решениями. Конверсии (0 или 4 очков) Показывайте судьям все модели с конверсиями, поскольку судьи оценивают множество армий в ходе турнира и могут что-нибудь пропустить, если Вы об этом не скажете! 0. В армии недостаточно моделей с конверсиями, чтобы изменить восприятие отрядов в целом. 4 В армии есть конверсии, которые делают отряды или армию в целом уникальными. Замены одного меча недостаточно. Штрафы Могут возникнуть ситуации, когда нам придется штрафовать участников за нарушение правил или кодекса поведения на Турнире. • Использование нелегального ростера – -8 очков • “Желтая карточка”– -5 очков за каждое нарушение • “Красная карточка” – -10 очков • Отказ от продолжения игры – -5 очков Лучший генерал Warhammer Fantasy Battles: Лучшим генералом будет объявлен игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков. Эта награда вручается исключительно за достижения на поле боя, поэтому прочие обстоятельства не учитываются. Если таких игроков будет несколько, победитель определяется среди них случайным образом. Победитель турнира: Будет игрок набравший по окончанию турнира максимальное количество очков. МЕСТНОСТЬ: - Леса и холмы считаются достаточно высокими чтобы скрыть за собой любой отряд или монстра. Это значит что если за холмом или лесом стоит монстр (даже если у него есть правило большая цель иди если враг стоит на холме) то его не видно. Леса считаются труднопроходимой местностью, дают лёгкое укрытие от стрельбы. - Холмы не замедляют движение. - Водный ландшафт: река, озёра, болота…. Считаются очень труднопроходимой местностью, не закрывают линию видимости. - Дома, здания. Перед один игрок бросает кубик (по договорённости), на 4+ дом, здание считается двухэтажным. - Преграды используют обычные правила из рульбука.
×
×
  • Создать...