PhillipRus
Куратор клуба-
Постов
807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент PhillipRus
-
А новые некроны уже появились в клубе в продаже.
-
Посмотреть в клубе конешно. Или позванить нам по тел 6331078.
-
Новогодняя Акция в "Портале"! Скидки 10% на Warmachine/Hordes.
-
Это предварительная разбивка. Щас уточняеться ИГ на 6к.
-
Есть предложение не играть до двух побед за неделю, так как это может потребовать 12 игр. А 12 игр на 2000 это крутовато. Учитывая, что можно сыграть и в ничью. Проще сделать так: Каждый игрок играет с каждым 2 раза. После каждой битвы они считают Очки победы. Лига идет две недели то есть от 3х до 6 игр в неделю. Так реально проще. После окончания определяется победитель по количеству побед .Если явного лидера нет, то учитываются победные очки. Стоимость участия за 2 недели 250р(ориентировочно). Призы ваучеры от клуба определенную сумму.
-
К нам поступили новые наборы Warmashine/Hordes, а также пополнился старый ассортимент.
-
Победители Апока получат бонусы и призы связанные со следующей кампанией.
-
Уважаемые посетители. 23 Июля в нашем клубе пройдет первый официальный турнир по игре Victorium! Приглашаем всех посетить это замечательное событие. Подробнее о игре Victorium и турнире читайте на http://victorium-game.ru
-
Волков Дварфа.
-
Ходы до 10го Июля. Те игроки кто не сделал ходы прошу срочно написать свои ходы мне в личку. Список битв: Сестры битвы атакуют:(кого-где) Тираниды – Хайв Саламандры – пустой сектор Тираниды - командный бункер +1 очко движения добавочное Защищают:(от кого-что) Темные Эльдары – пустой Космические волки(дварф) атакуют:(кого-где) Некроны – пустой сектор Саламандры – пустой сектор Защищают:(от кого-что) Темные Эльдары атакуют:(кого-где) Сестры битвы – пустой Кровавые ангелы – мануфакторум Кровавые ангелы – пустой сектор Кровавые ангелы - электростанция Эльдары атакуют:(кого-где) Космические волки - пустой Космические волки – командный бункер Космические волки - пустой Защищают:(от кого-что)
-
Уточнение: Турнир пройдет в 57 павильоне(как и День Игры) а не в 52 указанном ранее.
-
Уважаемые игроки. Ходы сделаны список битв ниже. Напоминаю: В начале хода вы готовите ростер на 1500 очков. Перед битвой вы можете изменить до 25% армии исходя из ваших пожеланий и модификаторов. Ростер должен или быть опубликован тут или до вашей первой битвы сдан мне или лично или через форум. Список битв: Некроны атакуют:(кого-где) Эльдары – мануфакторум Эльдары – пустой сектор Эльдары - электростанция Защищают:(от кого-что) Тираниды атакуют:(кого-где) Защищают:(от кого-что) Кровавые ангелы атакуют:(кого-где) Защищают:(от кого-что) Космические волки(дварф) атакуют:(кого-где) Некроны – командный бункер Некроны – пустой сектор Саламандры – командный бункер Защищают:(от кого-что) Сестры битвы атакуют:(кого-где) Эльдары – Хайв Эльдары – пустой сектор Эльдары - космопорт Защищают:(от кого-что) Темные Эльдары - мануфакторум Темные Эльдары – пустой Темные Эльдары – командный бункер Саламандры атакуют:(кого-где) Защищают:(от кого-что) Орки атакуют:(кого-где) Защищают:(от кого-что) Эльдары атакуют:(кого-где) Защищают:(от кого-что) Темные Эльдары атакуют:(кого-где) Сестры битвы - мануфакторум Сестры битвы – пустой Сестры битвы – командный бункер Космические волки(логан гримнар) атакуют:(кого-где) Тираниды - космопорт Напоминаю если вы хотите узнать когда будет ваш оппонент позвоните в клуб в рабочее время и уточните его телефон.
-
Уважаемые игроки компания Алегрис и клуб Портал приглашает вас принять участие в турнире «Место под Солнцем». Турнир проводиться по системе Warmachine/Horde. Турнир является открытым для всех желающих, и мы приглашаем всех от начинающих игроков до опытных ветеранов. «Место под Солнцем» Организаторы: Компания Алегрис и клуб Портал. Место проведения: Выставка ярмарка «День Игры» ВВЦ в павильоне номер 57 (там, где обычно проходит Игромир). Дата провидения: 26 июня 2011(воскресенье) Начало регистрации: 10.00 Начало турнира: 11.00 Стоимость участия: 350р Призовой фонд: ваучеры от компании Алегрис на 330р за каждого участника. Формат турнира: 25 очков, несколько ростеров Максимальное количество участников: не ограничено Участникам иметь с собой:Армию Ростеры Рулетку Кубики Измеритель времени Правила для всех используемых моделей, каунтеры Формат турнира: Количество туров зависит от количества игроков. Призы будут распределены между игроками, набравшими наибольшее количество очков по результатам прошедших туров(в зависимости от количества участников). Также проводиться конкурс на самую хорошо покрашенную армию. Игрок может принести на турнир несколько листов. В каждом из них должен быть разный кастер\варлок, причем эпическая версия считается тем же кастером, что и обычная. Если игрок принес несколько листов, он должен в течение турнира сыграть каждым из них. Перед игрой и выбором ростеров, нужно сообщить оппоненту, какими ростерами вы уже воспользовались. В турнире играются миссии Steamroller 2011. После оглашения миссии на текущий тур, игроки втайне выбирают один из ростеров, одновременно их открывают, определяют броском куба Д6 очередность хода и начинают расстановку. За победу вы получаете одно очко, за ничью или поражение – ноль очков. *Ограничение времени хода 10 минут. Ограничение на тур – 55 + д6х2 мин. Отслеживание времени хода производит оппонент. Отсчет времени начинается, когда игрок, заканчивает свой ход и вслух объявляет передачу хода оппоненту. Объявление должно быть ясным и понятным - "ход закончил", "передаю ход" и т.д. Одновременно с передачей хода, игрок может запустить секундомер (часы, мобильный телефон и т.д.). Игрок может отказаться замерять время хода оппонента, в этом случае претензии о затягивании хода не принимаются. По истечении 10 минут (с точностью до минуты), игрок, отсчитывающий время объявляет "Ход закончен", при этом оппонент должен немедленно прекратить свои действия и передать ход. Во время своего хода, игрок имеет право узнать у оппонента, измеряющего время, сколько прошло минут с начала его хода. Расстановка ограничена 10 минутами. Все, что вы не успели выставить, остается вне игры Допуск к турниру: Разрешен непокрас. Полностью покрашенная армия получает возможность поучаствовать в конкурсе на самую хорошо покрашенную армию. Разрешается использовать "прокси", при общей схожести.(Например модель Айронклада вместо ОлРауди, модель пДенегры вместо эДенегры) На всех моделях должна быть отмечена передняя арка. Разрешается использовать модели сторонних производителей, если они соответствуют стилистике армии и сохраняют вооружение оригинальной модели (если в классике топор то и в конверсии топор и т.д.). Размер подставки должен строго соответствовать размеру оригинальных подставок. При малейших сомнениях валидности Вашей армии\модели рекомендуется до начала турнира прислать организаторам фотографии или показать лично. Судейство: Усачев Алексей aka Uchenikkk. Судьи конкурса покраски: Усачев Алексей, Ларин Филипп, Яснов Владимир. Если у вас есть какие-то вопросы по проведению турнира то вы можете задать их на форуме www.warforge.ru в разделе «клуб Портал»
-
Уважаемые игроки компания Алегрис и клуб Портал приглашает вас принять участие в турнире «Место под Солнцем». Турнир проводиться по системе Warmashine/Horde. Турнир является открытым для всех желающих, и мы приглашаем всех от начинающих игроков до опытных ветеранов. «Место под Солнцем» Организаторы: Компания Алегрис и клуб Портал. Место проведения: Выставка ярмарка «День Игры» ВВЦ в павильоне номер 57 (там, где обычно проходит Игромир). Дата провидения: 26 июня 2011(воскресенье) Начало регистрации: 10.00 Начало турнира: 11.00 Стоимость участия: 350р Призовой фонд: ваучеры от компании Алегрис на 330р за каждого участника. Формат турнира: 25 очков, несколько ростеров Максимальное количество участников: не ограничено Участникам иметь с собой:Армию Ростеры Рулетку Кубики Измеритель времени Правила для всех используемых моделей, каунтеры Формат турнира: Количество туров зависит от количества игроков. Призы будут распределены между игроками, набравшими наибольшее количество очков по результатам прошедших туров(в зависимости от количества участников). Также проводиться конкурс на самую хорошо покрашенную армию. Игрок может принести на турнир несколько листов. В каждом из них должен быть разный кастер\варлок, причем эпическая версия считается тем же кастером, что и обычная. Если игрок принес несколько листов, он должен в течение турнира сыграть каждым из них. Перед игрой и выбором ростеров, нужно сообщить оппоненту, какими ростерами вы уже воспользовались. В турнире играются миссии Steamroller 2011. После оглашения миссии на текущий тур, игроки втайне выбирают один из ростеров, одновременно их открывают, определяют броском куба Д6 очередность хода и начинают расстановку. За победу вы получаете одно очко, за ничью или поражение – ноль очков. *Ограничение времени хода 10 минут. Ограничение на тур – 55 + д6х2 мин. Отслеживание времени хода производит оппонент. Отсчет времени начинается, когда игрок, заканчивает свой ход и вслух объявляет передачу хода оппоненту. Объявление должно быть ясным и понятным - "ход закончил", "передаю ход" и т.д. Одновременно с передачей хода, игрок может запустить секундомер (часы, мобильный телефон и т.д.). Игрок может отказаться замерять время хода оппонента, в этом случае претензии о затягивании хода не принимаются. По истечении 10 минут (с точностью до минуты), игрок, отсчитывающий время объявляет "Ход закончен", при этом оппонент должен немедленно прекратить свои действия и передать ход. Во время своего хода, игрок имеет право узнать у оппонента, измеряющего время, сколько прошло минут с начала его хода. Расстановка ограничена 10 минутами. Все, что вы не успели выставить, остается вне игры Допуск к турниру: Разрешен непокрас. Полностью покрашенная армия получает возможность поучаствовать в конкурсе на самую хорошо покрашенную армию. Разрешается использовать "прокси", при общей схожести.(Например модель Айронклада вместо ОлРауди, модель пДенегры вместо эДенегры) На всех моделях должна быть отмечена передняя арка. Разрешается использовать модели сторонних производителей, если они соответствуют стилистике армии и сохраняют вооружение оригинальной модели (если в классике топор то и в конверсии топор и т.д.). Размер подставки должен строго соответствовать размеру оригинальных подставок. При малейших сомнениях валидности Вашей армии\модели рекомендуется до начала турнира прислать организаторам фотографии или показать лично. Судейство: Усачев Алексей aka Uchenikkk. Судьи конкурса покраски: Усачев Алексей, Ларин Филипп, Яснов Владимир. Если у вас есть какие-то вопросы по проведению турнира то вы можете задать их на форуме www.warforge.ru в разделе «клуб Портал»
-
Клуб Портал приглашает всех любителей настольных игр, карточных игр а также любителей варгеймов посетить наш клуб и магазин. Вы можете придти к нам и не только купить различные игры и аксессуары, но и поиграть в нашей игровой зоне. Посещение игровой зоны свободное и полностью бесплатно кроме зоны для варгеймов. Наша зона для варгеймов это 8 отличных столов размером 4 на 6 футов, а также 5 на 6 футов. Интересный и разнообразный терейн предоставляемый для этих столов. Условия использования зоны для варгеймов: Понедельник – четверг игра в зоне для варгеймов бесплатная. Пятница – воскресенье игра в зоне для варгеймов платная. Получить доступ в зону варгеймов до конца календарной недели – 100р Арендовать стол для варгеймов или для любой другой игры на календарную неделю - 200р. Оплатив доступ или аренду стола в любой день недели, вы получаете гарантированный доступ к столам для игры и терейну для них до конца календарной недели. Примечание: Среда – четверг дни Warmashine и игроки играющие в эту игровую систему получают приоритет при доступе в зону варгеймов.
-
Уважаемые посетители. 5го Июня доступ в клуб будет ограничен.
-
ОООО! Идеально! Флот улей "Спортивная Сумка" Отныне да будет так!
-
Дополнительная информация. На планету вторглись темные эльдары и атаковали: Орки-бунке Сестры Битвы-космопорт Орки-пустой сектор
-
Уважаемые игроки. Ходы сделаны список битв ниже. Напоминаю: В начале хода вы готовите ростер на 1500 очков. Перед битвой вы можете изменить до 25% армии исходя из ваших пожеланий и модификаторов. Ростер должен или быть опубликован тут или до вашей первой битвы сдан мне или лично или через форум. Список битв: Некроны атакуют:(кого-где) Тираниды-бункер Кровавые Ангелы - пустой сектор Космические волки-хайв Защищают:(от кого-что) Космические волки-пустой сектор Саламандры-манофакторум Кровавые Ангелы-электростанция Тираниды атакуют:(кого-где) Космические волки-бункер Защищают:(от кого-что) Некроны-бункер Кровавые ангелы атакуют:(кого-где) Орки-Манофакторум Некроны-электростанция Защищают:(от кого-что) Космические волки-электростанция Некроны-пустой сектор Орки-Хайв Орки-пустой сектор Космические волки-манофакторум Космические волки атакуют:(кого-где) Кровавые ангелы-электростанция Некроны-пустой Кровавые ангелы-мануфакторум Защищают:(от кого-что) Некроны-Хайв Тираниды-бункер Сестры битвы атакуют:(кого-где) Саламандры-Хайв Саламандры-пустой сектор Саламандры-бункер Защищают:(от кого-что) Эльдары-пустой сектор Эльдары-бункер Саламандры атакуют:(кого-где) Некроны-манофакторум Защищают:(от кого-что) Сестры битвы-Хайв Сестры битвы-пустой сектор Сестры битвы-бункер Орки атакуют:(кого-где) Эльдары-бункер Кровавые ангелы-пустой Кровавые ангелы-хайв Защищают:(от кого-что) Эльдары атакуют:(кого-где) Орки-хайв Сестры битвы - пустой Сестры битвы - манофакторум Защищают:(от кого-что) Орки-бункер Напоминаю если вы хотите узнать когда будет ваш оппонент позвоните в клуб в рабочее время и уточните его телефон.
-
Не много по поводу хода: Заявки на ход принемаютьсядо 21.00 понедельника либо лично мной либо через форум. Когда будет готова карта(к воскресенью) это будет реально проще сделать. Вечером в понедельник на форуме выкладываеться карта боев на неделю. Кто не успел сделать заявки получает возможность контратоковать и +1 движение на следующий ход.
-
Первый ход начнеться 22-23 мая. До него все учасники могут должны в клуб, получить правила на руки и получить зону высадки на карте.
-
Господа. Надеюсь увидить вас в воскресенье после 13.00
-
После изучения рулбука я пришол к такому ришению: Модификатор от электростанции складываеться с другими модификаторами от армии по обычным правилам. В случае если сумарный модификатор на выход из резервов +3 или больше. Выход из резервов происходит автоматически на второй ход(1 всегда провал это не общее правило, а ситуационное) Перед растановкой игрок может решить сколько электростанций он будет использовать от 0 до +много. При этом его опонент( укоторого меньше станций) по прежнему не может использовать свои станции(ему ставят помехи)
-
ЦЕЛЬ КАМПАНИИ Финальной задачей кампании является захват и контроль наибольшего количества территорий на момент окончания 10го хода. Каждая территория на карте приносит определенной количество очков победы. Игрок или группа игроков (заключившие союз) которые имеют больше всех очков победы на конец 10го хода объявляются победителями. Но если игроки заключают союз, количество их суммарных очков победы уменьшается, в зависимости от количества игроков состоящих в союзе. Два игрока -30%, три игрока -50%, четыре игрока -65% очков победы. Если в случае если разница очков победы между первыми и вторым местом незначительна, то второе место может бросить победителям вызов на финальную битву. В случае её проведения, призовой фонд будет увеличен для поощрения всех игроков. Количество победных очков получаемых за контроль территорий: Пустой сектор – 1 очко Сектор с объектом – 2 очка Сектор с хайвом – 4 очка РАУНДЫ КАМПАНИИ Кампания отыгрывается 10 ходов. В среднем, один раунд длится около недели, хотя это зависит от того, как часто участники кампании имеют возможность собраться — один раунд можно пройти и за выходные. В течение одного раунда игроки могут организовывать бои друг с другом. Сначала игроки на карте намечают направления ударов, поле чего решают где отыгрывать бои, а где нет. В конце каждого раунда игроки собираются и располагают свои метки на карте в зависимости от того, насколько хорошо они сражались в течение раунда. В идеале, все игроки должны присутствовать на собрании, хотя это и не обязательно. Заявки на ход принимаются в воскресенье – понедельник ведущим компании, после чего во вторник на форуме публикуется общая карта на ход. Назначение атак и движение. Первым ходит игрок у которого под контролем больше секторов, после чего следующий по очереди и так далее. Игроки не могут нападать на сектор, на который нападает другой игрок. Игрок каждый ход получает 3 очка движения, которые может потратить на движение или назначения атак (это отображает наличие одной ударной группировки под командованием игрока). Движения и атаки должны проходить из последовательных секторов. В начале хода игрок, выбирает из какого своего сектора он начинает движение или объявление атак. Игрок может начинать действовать из любого своего сектора, не важно где он закончил движения в предыдущий ход. Движение по карте и захват ничейных секторов проходит автоматически и тратит 1 очко движения. При атаке сектора другого игрока тратится 1 очко движения. В зависимости от последующей битвы или автобоя (см раздел конец раунда), передвижения на захваченную территорию происходит автоматически. Также очки движения можно тратить на проведение контратаки. Потратив в начале хода, 1 очко движения игрок может немедленно проводить контратаку, на любую атаку которую он отбил. В случае победы в контратаке игрок занимает один из смежных секторов с сектором из которого проводилась контратака. Игрок, потерявший в результате контратаки сектор, теряет все оставшиеся очки движения и не может контратаковать в это раунд. ОТЫГРЫВАНИЕ СРАЖЕНИЙ После назначения атак, игроки договариваются и проводят отыгрыш сражений в клубе, в удобное для них время. Базовый размер армии 1500 очков остальные ограничения в разделе правила составления армий. Перед каждой битвой игроки применяют к своим армиям модификаторы указанные ниже. Боевые бонусы После определения формата битвы, но до сбора армии, проверьте, должен ли кто-либо из игроков получить указанные ниже бонусы: - сравните количество областей под контролем каждого из игроков. Если у одного из игроков меньше областей, он получает дополнительно 50 очков за каждую область оппонента сверх количества областей этого игрока. Это отображает необходимость распределять войска для защиты контролируемых территорий. Например, Космические Десантники, контролирующие 7 областей, сражаются с Орками, контролирующими 9 областей. Космические Десантники получат бонус в 100 очков, потому что Орки контролируют на 2 области больше; - игроки также получают бонусы за мануфакторумы под их контролем (смотри далее). Использование бонусных очков Бонусные очки могут быть потрачены на добавление подразделений к листу армии игрока по стандартным правилам. То есть, используя боевые бонусы, вы можете получить бонусные очки для сбора своей армии, и стоимость вашей армии в очках может превышать базовую 1500 очков. Сражения Игроки отыгрывают сражения, используя стандартные сценарии из книги правил, терейн и обжектевы расставляются либо администратором клуба, либо третьим игроком, играющим кампании. ОБЪЕКТЫ НА КАРТЕ В начале кампании на карте расположено некоторое количество энергостанций, командных бастионов и мануфакторумов. Эти объекты считаются условно неуничтожимыми. Эти объекты могут дать вам преимущество над другими игроками. Например, мануфакторум позволяет игроку производить больше сырья. Заметьте, что некоторые армии будут получать больше выгоды от контроля определенных объектов, чем другие армии — это зависит от метода ведения боя той или иной армии и показывает ценность этих объектов для данной армии. Поэтому для достижения успеха важно строить или захватывать «правильные» объекты. Энергостанция (Power station) Энергостанция производит энергию, необходимую для маневрирования и перемещения войск перед боем. Оба игрока подсчитывают количество очков за энергостанции по таблице. Например, Космические Десантники, контролирующие две энергостанции, будут иметь 20 очков. Если у игрока больше очков, чем у оппонента, он получает +1 к броскам на выбор зоны расстановки, на первый ход и на резервы. Если у игрока в два раза больше очков чем у оппонента, то модификатор увеличивается до +2, если в три раза — до +3. При равенстве очков ни один из игроков не получает бонуса. Максимальный бонус +3. Мануфакторум (Manufactorum) Мануфакторум производит необходимые материалы для снаряжения и вооружения дополнительных подразделений в вашей армии. Оба игрока подсчитывают количество очков за мануфакторумы по таблице. Например, Тираниды, контролирующие два мануфакторума, будут иметь 20 очков. Если у игрока больше очков, чем у оппонента, он может увеличить размер своей армии на 50 очков. Если у игрока в два раза больше очков, чем у оппонента, он может увеличить размер армии на 100 очков, если в три раза — на 150 очков. При равенстве ни один из игроков не получает бонуса. Максимальный бонус 150 очков. Командный бастион (Command bastion) Командный бастион позволяет армии лучше подготовиться к бою, организовать специальное обучение и выдать солдатам специальное снаряжение. Оба игрока подсчитывают количество очков за командные бастионы по таблице. Например, Имперские Гвардейцы, контролирующие два бастиона, будут иметь 16 очков. Если у игрока больше очков, чем у оппонента, он бросает 1d6, если в два раза больше очков — 2d6, в три раза — 3d6. За каждый бросок 4+ игрок может выбрать один из юнитов в своей армии и дать ему одно из универсальных специальных правил, описанных в книге правил Warhammer 40'000. Например, вы можете сказать оппоненту «у этого юнита есть спец правило Яростная Атака». Юнит может использовать полученное спрец правило на протяжении всего сражения. Если вам позволено выбрать более одной способности, то ни один юнит не может получить более одной способности, и ни одна способность не может быть выбрана дважды. Максимальное количество кубиков для определения специальных возможностей 3. Космопорт Игрок контролирующий космопорт может использовать его для перемещения по карте и объявления атак на любой регион карты. Как и в случае движения использования космопорта для движения или объявления атак стоит одно очко движения. Город-улей (Hive city) Игроки, имеющие гекс с городом-ульем, могут расположить его на игровой карте. Город-улей считается специальной областью содержащей два или обьекта: Хайв Альфа(черный) – Бастион и космопорт Хайв Бэта (зеленый в пустошах) – Бастион и мануфакторий Хайв Гамма(синий) – космопорт и электростанцию Хайв Дельта(зеленый в пустыне) – мануфакторум и энергостанцию. Эти объекты не обязательно располагать на области — они находятся внутри города-улья и контролируются игроком, владеющим городом. Чтобы получать бонуса за приведенный выше объекты вы должны контролировать один пустой сектор за каждый используемый объект. И два пустых сектора за каждый из Хайвов. В случае если данной условие не соблюдается вы сами решаете какие объекты не будут работать в этот ход. КОНЕЦ РАУНДА В конце раунда игроки собираются для определения результата проведенных боев. Отсутствующие игроки теряют возможность захватить вражеские области, но области под их контролем все же могут быть захвачены. Также во время этой встречи игроки могут назначать бои на следующий раунд. Завоевание Каждый игрок, одержавший победу, имеет возможность захватить область под контролем проигравшего. Заметьте, что если вы отыграли несколько боев, вы можете попытаться захватить одну область за каждую одержанную победу. Игрок, контролирующий больше всего областей, ходит первым, далее — по количеству контролируемых областей. Если несколько игроков контролируют одинаковое количество областей, очередность хода определяется броском кубика(плюс модификатор за энергостанции). Вероятность захвата области определяется ее расположением и ее обороноспособностью. Таблица завоевания показывает минимальное значение броска 2d6, необходимое для захвата области, и модификаторы, применяемые к броску. При захвате области вы должны заменить метку оппонента своей. Вы также захватываете энергостанции, командные бастионы и мануфакторумы, находящиеся в этой области. Таблица завоевания Расположение Минимальное значение броска 2d6 Область смежная с одной из областей победителя 3 Область не смежная ни с одной из областей победителя 7* Модификаторы Победитель одержал только моральную победу Это применяется и в случае автобоя. -2 В области есть оборонительные линии, руины или река -1 В области есть горы или космопорт -2 Попытка захвата более одной области за раунд -1 за каждую область после первой *Если победитель контролирует область с космопортом, она считается смежной со всеми областями с космопортом. Все изменения связанные с контролем территорий вступают в силу только после конца хода. Правила составления армий Композиция армии. • Кампания проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Армия набирается на 1500 очков c использованием следующих ограничений: Список армий допущенных для компании. Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами • Космические Десантники • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы (Кодекс 2010 года) • Тёмные Ангелы • Космические Волки • Имперская Гвардия • Серые Рыцари. • Охотники за Ведьмами • Эльдары • Тёмные Эльдары (кодекс 2010 года) • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды (Кодекс 2010 года) • Империя Тау • Некроны Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • Любые материалы(к нормальным армиям) из журналов White Dwarf после согласования с ведущим компанию. Внешний вид армии • На кампанию допускают не полностью покрашенные армии. Армия должна быть покрашена на 50%, в том числе вся армия должна быть загрунтована. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. Допускаются не полное вооружение отрядов не основным оружием, которое есть у модели по умолчанию. То есть не обязательно клеить всем космическим десантникам гранаты и пистолеты, гвардейцам гранаты и так далее. Это касается только того снаряжения которое каждый член отряда несет по умолчанию. • Все модели в армии должны быть производства компании Games Workshop или компании Forge World. • Запрещается отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW). Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на кампанию или нет. Союзники: Игроки могут заключать союзы без ограничений. Но в соответствии с стандартной табличкой из книги Апокалипсис они будут считаться либо дружественными, либо нейтральными, либо враждебными союзниками. Игроки два хода не совершавшие нападения друг на друга могут заключить союз. Но в случае если один из игроков входящих в союз проигрывает возможны следующие события: Если один из дружественных игроков потерял в текущем ходу больше секторов чем захватил остальные союзники делают тест на лидерство(зависит от их базового персонажа). В случае провала одного из этих тестов, этот игрок разрывает союзные отношения с игроком вызвавшим этот тест(в случае трех-четырех стороннего союза он может из него выйти или остальные могут удалить неудачника). Но в случае если в союзе состоят только дружественные армии, первый тест на лидерство за всю игру вызванный такими событиями проходиться автоматически. Если один из нейтральных игроков потерял в текущем ходу больше один или меньше секторов чем захватил остальные союзники делают тест на лидерство(зависит от их базового персонажа) с отрицательным модификатором количеству союзников. В случае провала одного из этих тестов, этот игрок разрывает союзные отношения с игроком вызвавшим этот тест(в случае трех-четырех стороннего союза он может из него выйти или остальные могут удалить неудачника) Если один из враждебных игроков потерял в текущем ходу больше один или меньше секторов чем захватил остальные союзники делают тест на лидерство(зависит от их базового персонажа) с отрицательным модификатором количеству союзников и количеству потерянных секторов. В случае провала одного из этих тестов, этот игрок разрывает союзные отношения с игроком вызвавшим этот тест(в случае трех-четырех стороннего союза он может из него выйти или остальные могут удалить неудачника) Примечание: На карте расположено несколько секретных объектов о которых игроки будут узнавать в момент захвата сектора. Также возможны случайные события, затрагивающие как отдельные сектора, так и всю карту.
-
Контактные данные твои в личке увижу. Зарегаю.
