Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Леня

Куратор клуба
  • Постов

    1 986
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Леня

  1. и мне надо! ELYSIAN HARDENED VETERANS WITH SHOTGUNS Х10 (LIGHT) - 1 300р. - 3 штуки ELYSIAN WEAPON PACK-300 - 1 штука :P
  2. Да я тож буду, понятно..только кем - неизвестно :)
  3. гм....на мой взгляд, там ничего такого страшного нет, что б ростер менять :). При среднесбалансированной армии все нормально должно быть.
  4. Привет! Вы же знаете, что я с Мишей всегда приезжаю обычно :)...просто в этот раз после айса я несколько разочаровался в Вампирах, Хаоситов давно нет у меня и Коля уехал, так что у него взять не могу, потому и не поехал...Ну и Миша так же...то, что у него есть сейчас по оркам - не играет никак...потому что б не расстраиваться..я вон в ФБ с Айса не играю..:(
  5. Чепурок Леонид/Леня/хз еще, в крайнем случае - ХСМ/ Нск
  6. А вот и мое. Скажем нет Лэшу и Облитюкам! :) 1 Ahriman (HQ) @ 250 Pts 1 Greater Daemon (HQ) @ 100 Pts 1 Daemon Prince (HQ) @ 140 Pts Wings; Mark of Khorne 7 Thousand Sons (Troops) @ 246 Pts 1 Aspiring Sorcerer @ [85] Pts Bolt of Change 7 Khorne Berzerkers (Troops) @ 243 Pts 1 Skull Champion @ [61] Pts Power Fist; Bolt Pistol 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 7 Khorne Berzerkers (Troops) @ 248 Pts 1 Skull Champion @ [61] Pts Power Fist; Bolt Pistol 1 Chaos Rhino @ [40] Pts Dozer Blade 1 Chaos Predator (Heavy Support) @ 165 Pts Twin Lascannon; Sponson Lascannons (x2) 1 Chaos Dreadnought (Elites) @ 100 Pts Dreadnought CCW (x2); Twin Boltguns (x2) 1 Chaos Dreadnought (Elites) @ 105 Pts Plasma Cannon; Dreadnought CCW; Twin Boltgun 1 Chaos Defiler (Heavy Support) @ 150 Pts Twin Heavy Flamer; Reaper Autocannon Models in Army: 33 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 1747
  7. Ой..я правила почитал, и вопросы по миссиям возникли. 1) 4-й сценарий, обжективы точно расставляются в зоне растановки АТАКУЮЩЕГО? В смысле мало того, что расстановка диагональная, так еще и у атакующего полный карт бланш на размещение на обжективах. То есть игра в то, что защищающийся едет до ближайшего маркера 24-36-48 дюймов, а атакующий его расстреливает...гм....Бред какой то :(..борьба за средний 36 дюймовый маркер. И не понятно, почему игрок АТАКУЮЩИЙ, если в его деплое все обжективы и у защищающегося первый ход :) 2) для пятой миссии отрядом что считается? киллпоинт?
  8. Если 7 вс - значит главный вампир не в комбате. если гварды вошли в комбат, а главный вампир не в комбате и не убит уже(так как если не в комбате - значит он в легком юите, вариант кгда он один=мертв), значит противник сделал ошибку. Уж сколько играю за них - ну никак...всегда будет кто то, кто тебя рвет без вариантов...
  9. Нет, это два разных правила. Просто у ряда магов броска 1 и 2 может хватать для успешного каста(с +4 - +5 на каст), но правила не дают так спамить заклами. :)
  10. Не...уж чего-чего, а труповозки гномам точно не стоит бояться :)...а так - хороший репорт, спасибо. Сразу видно, почему я, например, не очень верю в пеших вампиров. Коробка с 5+ 4++ при должном умении разбирается без вариантов... :(
  11. а по поводу вампира и коробки - вампиры и томбы наверное единственные, кто не способен в принципе держать отряды, так как сыпятся :(...во всех остальных армиях можно сделать героя который хоть сколько то простоит...
  12. А у меня было аж 2 возможности проиграть..на первый ход, когда отвардил КБ в лорда ну и в конце, когда ты недострелил 2(!!!) зомбей, которые оделяли меня от поражения :)..а так да..все очень быстро у нас было...И в томбов я всегда верил, они вполне могут в восьмерке. Еще я первый ход диспелил очень аккуратно, все боялся, что колечко с фаерболом есть...:)
  13. Не играет принципиально по причине отсутствия автобрика, потому выглядит соответсвенно никак :). Любой другой отряд способен выиграть комбат у зомбей, так что вопрос в них только с какой скоростью они будут осыпаться без надежды погнать противника.
  14. "Лонгбирды зачем-то заявляют бесстрашный чардж в танк, не забыв единственный раз за игру кинуть террор-тест" Тут небольшое замечание - террор тест бросается только если тебя прочарджила террорная модель(зато неограниченное число раз за игру), в остальных это просто фир тест(который бросается в комбат фазу), а против танка его можно особо и не бросать, так как что 1-я ВС у тебя, что любая другая.....
  15. Уточнение, надо видеть не цель, а точку, куда кладется тимплейт.
  16. А что мне делать то было? Магии то у меня нема, ударный отряд один :)...Врайты против демонов как то вообще..смешно....
  17. Умею-умею...я как раз неплохо сыграл :)...и помню везде почему так получилось(ну кроме с Аспидом игры, которую единственную слил..ее к сожалению вообще смутно помню :))))))
  18. А вампиры, как я и говорил, играют слабо! :)
  19. ага..с 4 очками блад-н-глори это почти 100% слив. У меня было 40 зомбей и 29 скелетов - ни грамма не разочаровался. Особенно в последней игре, когда от проигрыша отделяло 2 зомби зо знаменем недострелянные :)
  20. А еще мы мерились всю игру, кто из нас больший неудачник. :) То ли я, у которого с залпа органки(и еще говорят, что она не играет), умер весь отряд блэков, оставив 2-х героев. И потом мой БСБ с двурой по 2-3 комбат фазы разбирал вармашины, то ли Кирилл, у которого 2 копейки на чардже брейкеров(а хватало, вроде, 3-4), и наковальня, сносящие с трехвундового отряда Врайтов 2 вунды, что позволяет последнему повунденному врайту погнать отряд тандереров и тем выиграть эту разницу в одно турнирное очко от ничьей(у нас разница 105 очков получилась вроде бы, а при 99 - полная ничья.) А так игра была просто замечательная! А, да! я еще 5 локаутов провалил(даже кубы сменил на второй ход), но вармашины даже если пробивали, писали вундик всем :))))))
  21. Не так...написано, что если любой из элементов френзи, то модель вся подвержена блад рейджу(ЛД тест что б не бросаться), но ТОЛЬКО ТОТ ЭЛЕМЕНТ, который имеет правило френзи, получает +1 атаку. Что автоматически означает, что есть возможность того, что френзи может быть у одного из элементов, или у обоих сразу, что так же означает, что элемент модели, который френзи, получает + атаку. Если эффект какой либо накладывается на модель(френзи, сигнатуры биста, +статистики там), и если не указано, что действует на какую то конкретную часть модели, зачем плодить сущности? В том же хетрейде дарковском, как я понял, убрали фразу про то, что маунты дарков хейтреды так же, но поменяли фразу что дарк эльфы имеют хэтред, на фразу что модели имеют хэтред...то есть в сущности осталось как бы одно и то же....
×
×
  • Создать...