-
Постов
1 986 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Леня
-
точно не термосы, дно они предсказуемое. Скорее пара драконов и..не знаю...спавны м.б. можно еще бримов 1-2, но я не фанат максимизации отрядов.
-
Некронам нисколько. Они возрождают в существующий отряд. То есть, по твоей логике, если у меня у демонов убили Кайроса или Ченджелинга - я могу его призвать обратно, так как это будет тот же отряд, и я его уже оплачивал? Вечный Ариман - тоже тема.
-
дает, сто раз уже отвечали же )
-
Там написано что он редюсед до 0 вундов. Смотрим рульбук - когда юнит редюсед до 0 - он дестроед. Смотрим реинфорс - когда юнит дестроед и сет ап агеин - заложите очки на него.
-
У меня в ростере 3 характера, очень уязвимые к снайперам, особенно обидно за ченжелинга. И хотя при его размерах в большинстве случаев при деплое я могу заныкать его вне лоса противника, но снайпера с инфильтрой портят картинку. Потому, в свою очередь, инфильтрация своих нургляшей в бтб со снайперами вполне решает проблему )
-
нисколько, возрождение в существующий отряд всеми, кроме хорроров, прописано в рульбуке как бесплатное.
-
По результатам первого Сибирского турнира по восьмерке. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=234360 Ростером с различными вариациями отыграно 11 игр. 1 проигрыш 4-6(маэль 4, этернал 4, кп 2), остальные 10-0. Batallion Detachment: HQ: Changeling - основа выживания ростера. Нас много, скорее всего ходим вторыми и он - единственная возможность снизить фаерпавер противника. Со 2-3 хода саппортит только бримов и смайтит неосторожных. Lord of Change(меч) - ненужная махина, которая не играет сама по себе, но при наличии в ростере папки-тысячника не является праймари целью, потому оправдан. Отлично смайтит, на удачу повышает до небес выживаемость папки, ловит вездесущих флаеров, которые хотят [ну уж нет]аляву забрать точки и с мечом добивает вражескую технику. ДП демонов тзинча(пара когтей, болтер) - спорный чейз. Я им не очень доволен, он не успевает за концепцией ростера, но играет на конрчардже под подставившихся, дает рерол копеек ЛОЧу. Не хсм, потому что +2 вунды и +инвуль сильно повышают ему выживаемость, благо, он третья по важности цель, потому пока живы большие - в него никто не стреляет вообще. Troops: 6 блу+5 брим 1 блу +10 брим 1 блу +10 брим - отличная трупса(лучшая в восьмерке!). Количество бримов обусловлено сугубо наличием моделек - в идеале основной ростер на 1 отряд бримов больше. Кастят на удачу с блу, держат точки и вообще живут до конца. есть 2 поинта на призыв, которые в нужный момент позволяют засплитить блу, что б удержать нужную точу. В идеале надо 4-8 поинтов в запасе. ELITE: Exalted Flamer Exalted Flamer - универсалы. способны как пожечь огнеметом, так и неожиданно навалить из больших пушек. Живут до конца, так как характеры. В чардже могут убить 1-2 модельки, лучше водить парой, так как крайне нестабильны. Героик интервейшн способен удивить противника. Nurglings*3 Nurglings*3 - боги восьмерки. Фиксят снайперов. Фиксят дропы, раздвигая зону высадки до 20 дюймов от основных отрядов. Дают возможность держать недостижимые точки (которые надо правильно ставить у черта на куличиках) и т.п. HEAVY SUPPORT: Burning Chariot - флеймер, который может подраться. Вполне терпит стрельбу так как не ухудшаются, способен подраться с отрядом аналогичной стоимости. Неожиданно способен сыграть в биг ганзах. Доволен выхлопом. Хорошая мобильность. Super Heavy Auxiliary Detacment Magnus the Red - папка нагибатор. Фаермагнит. Способен сдувать с каста любой отряд пехоты. По очкам - обычно не отбивается, но отвлекает от себя всю армию противника на 2 хода минимум(если не убили за 2 - я выиграл). 4++ с реролом 1, фнп за трейт, варптайм, 2д6 морталок - сплошная шикарность. обычно умирает на 2 ход. Тритренж больше размеров стола позволяет навязывать противнику свою игру. Итого 1498 очков. Если противник не убивает Магнуса за 2 хода - я победил. Если убивает - противник скучковался в тылах и можно играть по контролю. Нет проблем с любой не-техникой. Мобильность позволяет контролить кулька и все точки, кроме домашних. Проиграна 1 игра по кп и этерналу тау, которые на овервоче убивали экзальтедов и заносили дп 8 вундов. При средних бросках выиграл бы.
-
Icehammer 40k 2017: MK.I 1500 pts РЕЗУЛЬТАТЫ
Леня опубликовал тема в Турниры Сибирской Лиги Warhammer
Всем огромное спасибо за участие. редакция опробована - будем грызть. Чмоке-чмоке! 1 Соколянский Александр 38 ПОБЕДИТЕЛЬ 0 Чепурок Леонид 37 ВЕЧНЫЙ ПРОКСИ-КАРАТЕЛЬ 2 Кардымон Матвей 32 Эх, подкосил превозмогатель 3 Костюхин Сергей 30 СПОРТИВНОСТЬ 2 в 1 от жуков 3 Петухов Данила 30 СПОРТИВНОСТЬ 2 в 1 от скорпа 4 Шитов Алексей 29 Сестры жгут 5 Милов Александр 28 Личный рекорд, имхо 5 Житник Александр 28 Превозмогатель топчика 6 Смирнов Данила 27 и сюрпризы восьмерки 7 Боровков Николай 26 и огромная штуковина 8 Полосков Алексей 25 два хода 9 Вишняков Владислав 23 сто армий 10 Кондратюк Данил 20 первый турнир 11 Иваненко Лиза 18 первый не то что турнир, но и вообще 11 Лепетюха Андрей 18 Гуллиман и человек 12 Григоренко Семен 17 желтизна превозмогает 13 Иваненко Дмитрий 16 и тайны гробнички 14 Поздняков Иван 15 и опять первый турнир и все такое 15 Соловьев Илья 14 и недобегания кровавых 16 Поздняков Михаил 13 редакция только началась 16 Векшенков Анатолий 13 редакция только началась Всем спасибо! Увидимся еще! З.Ы. участников 21, места по равенству в очках. -
в армии пм - да, в других - нет. Пока нет бонусов за армию ПМ никаких, смысла собирать ее нет. Из всех фракций бонус за однотипность только у генокульта что то дает, причем там конкретно прописано, что если все отряды в детаче генокульт - они тогда получат амбуш. Это не мешает их брать в другие детачи, но без бонуса. В данном случае, трупсовых пм-барсуков Абба бафать не будет, к примеру.
-
а они трупса не в детаче, а с кейвордом.
-
Нет стратегии, под которых кто то абсолютно бесполезен! :)))))))))
-
Тебе не трактовка интересна, а показать, какой ты типа как умный. Но это не совсем так и особо не интересная тема в вопросах о правилах вахи.
-
Воооот у тебя уже есть список того, что призывать...Не проще это выставить на стол сразу, нет? Контроль стола и навязывание инициативы - нет, не слышал? :D
-
Нет такого у скаутов, у них стандартное ограничение деплоится в 9 от зоны расстановки противника, они никак не накладывает ограничение, когда это делать, хоть первым чейзом. И противнику ничего не мешает своих поставить в бтб с вражескими. Это важно с популярностью снайпоскаутов :)
-
тогда паринги: Милов Александр 1 Григоренко Семен 1 Соловьев Илья 2 Костюхин Сергей 2 Поздняков Михаил 3 Иваненко Лиза 3 Петухов Данила 4 Кардымон Матвей 4 Поздняков Иван 5 Кондратюк Данил 5 Иваненко Дмитрий 6 Полосков Алексей 6 Чепурок Леонид 7 Боровков Николай 7 Захарченя Александр 8 Вишняков Владислав 8 Смирнов Данила 9 Соколянский Александр 9 Шитов Алексей 10 Житник Александр 10 Векшенков Анатолий 11 Лепетюха Андрей 11
-
При условии, что результат игры обычно понятен до 3-го хода, ты просто не успеешь призвать что либо. При том что 5 чейзов это означает, что ты проигрываешь примерно половине ростеров. Сейчас модно уменьшать до 2-3 чейзов на деплое :)
-
Вот что нибудь мешает деплоится в бтб?(речь о скаутоподобных в середине стола)
-
Ты этот вопрос задал в соседней теме и там тебе ответили уже. Думаешь, тут другой рульбук читают? И ни в каких анонсах это не говорилось вообще, только в каких то левых слухах...
-
Втянуть - можно. Бить в него - нельзя. Он тебя бить - будет. Так же как и на консолидейте.
-
Да даж это не важно, если нет выполнения общего условия возможности получения ковра.
-
Там прям написано, "of the same"
-
на 181-й Упс, не успел