Миссии.
"Rommi"Противник на этот этап — Имперская Гвардия, Сестры Битвы, Космические Волки.
1) Выжженная земля. Миссия — D3+2 маркера, которые по возможности должны быть размещены внутри площадного ландшафта. Rommi первым выставляет маркер, не ближе чем в 9 дюймах от края стола или другого маркера, затем его противник ставит маркер на тех же условиях, и так до тех пор, пока все маркеры не будут выставлены на поле боя. Расстановка — четверти, войска выставляются не ближе, чем в 6 дюймах от центра стола. Кубовка, выбросивший большее число выбирает свою четверть, противник выставляется в четверти напротив. Затем за каждый элемент площадного ландшафта бросается куб, на 1-3 этот элемент ландшафта считается горящим и считается опасным ландшафтом; на 4-6 этот ландшафт считается задымленным — таким образом он дает +1 к спасброску за укрытие для отряда, находящегося в этом элементе ландшафта. На 2+ Rommi ходит первым, без перехватов инициативы. Длительность игры — стандартная.
2) Удержание точки высадки. Миссия — 3 маркера, Rommi выставляет первый маркер в своей зоне расстановки, затем его противник ставит маркер в своей зоне расстановки, после этого Rommi ставит последний маркер в своей зоне расстановки, не ближе чем в 9 дюймах от уже выставленного маркера. Расстановка — лобовое столкновение (в 9 дюймах от своего края стола). Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Длительность игры — стандартная.
3) Подготовка к атаке. Миссия — две башни, расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Длительность игры — стандартная.
4) Ключевая миссия — Адское место. Миссия — 3 маркера. Расстановка — лобовое столкновение (12 дюймов от своего края стола). Очередность хода и расстановки маркеров — стандартная. Первым ставится маркер в центре зоны расстановки противника, обозначающий одну из точек противокосмической обороны планеты. Кроме того, что он является обычным маркером, он также считается неподвижной техникой с броней 13-13-13, которая уничтожается от любого глэнса/пенетрейта. Затем Rommi ставит свой маркер, не ближе чем в 9 дюймах от края стола или уже выставленного маркера; после этого третий маркер ставит его противник на тех же условиях.
Темная ночь — правило Night Fight на протяжении всей игры, также все оружие, использующее для попадания BS модели (за исключением шаблонного), получает штраф в -1 на попадание.
Адская жара — техника любого вида (в том числе шагатели), байкеры и прыгуны двигаются на половинную дистанцию от максимально возможной. Если техника двигается на полной скорости, то после завершения ее движения бросается куб — на 5+ техника перегрелась и не может двигаться в свою следующую фазу движения (и атаки, для шагателей), а также может стрелять только из одного орудия. Также все лазерное и мельта-оружие получает правило «Gets hot!», и модели не получают бонусных атак в первом раунде рукопашного боя.
На эту миссию снимаются все ограничения, налагаемые на формат в 500 очков.
"Woody"Противник на этот формат — Имперская Гвардия, Космодесант, Космические Волки.
1) Первый контакт. Миссия — Dawn of War, расстановка — четверти. Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Длительность игры — стандартная.
2) Удержание точки высадки. Миссия — 3 маркера, Вуди выставляет первый маркер в своей зоне расстановки, затем его противник ставит маркер в своей зоне расстановки, после этого Woody ставит последний маркер в своей зоне расстановки, не ближе чем в 9 дюймах от уже выставленного маркера. Расстановка — лобовое столкновение (в 9 дюймах от своего края стола). Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Длительность игры — стандартная.
3) Контратака. Миссия — киллпоинты. Расстановка — четверти, войска можно выставлять не ближе, чем в 6 дюймах от центра стола. Кубовка, выбросивший большее число выбирает свою четверть, противник выставляется в четверти напротив. Woody может выставить на этапе расстановки только отряды из раздела Troops и Heavy Support, все остальные принудительно начинают игру в резерве. Противник выставляет все свои войска в своей четверти, не ближе 6 дюймов от центра стола и не может отправить свои отряды в резерв. Резервы выходят с краев стола тех четвертей, на которых модели при расстановке НЕ выставлялись, также именно туда отступают отряды Woody в случае провала морали. Все отряды Woody, которые были выставлены на стол на этапе расстановки, получают USR Stealth. На 2+ Woody ходит первым, без перехватов инициативы. Длительность игры — стандартная.
4) Ключевая миссия — Ядовитый штурм. Миссия — D3+1 маркера, расстановка — четверти (как в РБ, только не ближе 6 дюймов от центра). Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. В центре каждой четверти после расстановки армий размещаем 5-дюймовый бласт (изображает ядовитое облако). В начале хода каждого игрока каждое облако смещается на 2д6 в случайном направлении (выпал ХИТ — остается на месте). Как только облако задевает любую модель, бросается куб.
На 1-3 это облако считается мощными ядом для незащищенной герметичной броней модели. Модели со спасброском 4+ и хуже под шаблоном получают попадание силой 3 без спасбросков за броню и укрытие.
На 4-5 в облаке обитают бактерии, способные поглотить любой металл. Модели со спасброском 2+ и 3+ получают попадание силой 5 без спасбросков за броню и укрытие. Техника получает попадание 5 силой по самому низкому значению брони — никаких спасбросков. Открытая техника получает попадание 6 силой. Если на глэнсе выпал любой результат «уничтожен», то он считается как результат «обездвижен». Пенетрейт с помощью облака результаты «уничтожен» или «обездвижен» считает как «оружие уничтожено».
На 6 применяются оба этих эффекта.
Продолжительность игры — 7 ходов.
На эту миссию снимаются все ограничения, налагаемые на формат в 500 очков.
"Zloy bober"Zloy bober:
Противник на этот формат — Имперская Гвардия, Космодесант, Космические Волки.
1) Кошмарная ночь. Миссия — D3+2 маркера, которые ставятся не ближе чем в 9 дюймах от края стола или другого маркера. Расстановка — четверти (стол делится по диагонали на 4 части [тогда каждая четверть будет треугольного вида] — каждую четверть стоит отметить цифрами 1, 2, 3, 4). Противник выбирает любую из четвертей и полностью выставляется в ней — он не может отправить свои войска в резерв. Войска Zloy bober входят в игру по стандартным правилам из его кодекса с одним исключением — когда его отряд становится доступен для выхода из резерва, он бросает куб. Если выпало 1-4, то этот отряд выставляется в четверти с указанным номером. На 5-6 он сам выбирает, где его ставить. Zloy bober всегда получает первый ход. На протяжении всей игры применяется правило Night Fight. Продолжительность игры — стандартная.
2) Кровавая равнина. Миссия — 3 маркера. Расстановка — стол делится на 3 равных части (24 на 48 дюймов). В центре каждой из частей ставится маркер. Центральная часть — нейтральная, в двух других выставляются войска обоих игроков. Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Демоны выставляются на стол как обычные войска, а не по своему правилу из кодекса. Длительность игры — стандартная.
3) Резня. Миссия — КП, расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват инициативы и продолжительность игры — стандартные.
4) Ключевая миссия — Вторжение. Миссия — маркеры (4). В центре стола ставится маркер, обозначающий варп-прорыв. Все отряды демонов, выходящие из резерва в 6 дюймах от варп-прорыва, не смещаются по кубику направлений; если любой отряд противника окажется в 6 дюймах от варп-прорыва (неважно каким образом), то он считается уничтоженным; также все отряды демонов в 6 дюймах от варп-прорыва получают USR Feel no Pain. В центре каждой четверти ставится маркеры, которые надо удерживать. Противник ставится в любой точке стола, но не ближе, чем в 12 дюймах от варп-прорыва. Любые отряды демонов могут атаковать в тот же ход, когда они вышли из резерва. Очередность хода — стандартная кубовка, продолжительность игры — 7 ходов.
На эту миссию снимаются все ограничения, налагаемые на формат в 500 очков.
"комерс"комерс:
Противник на этом этапе — Имперская Гвардия, Космические Волки.
1) Засада! Миссия — киллпоинты. Расстановка — стол делится напополам (две части по 24 на 48 дюйма). Противник выставляется в пределах 6 дюймов от центральной линии (в обе стороны) и не ближе, чем в 9 дюймах от края стола. После этого комерс выставляет свои войска не ближе, чем в 12 дюймах от центральной линии (с любой стороны). Противник не может отправить свои отряды в резерв. На 4+ комерс ходит первым (без перехвата). Продолжительность игры — стандартная.
2) Неотвратимое наступление. Миссия — маркеры (3). Расстановка — лобовое столкновение (но выставлять отряды можно не ближе, чем в 9 дюймах от центра стола). Маркеры выставляются в нейтральной полосе (18-дюймовая зона, в которой нельзя выставлять отряды). Порядок выставления маркеров определяется кубовкой. На 2+ комерс получает право ходить первым; перехватов нет. Продолжительность игры — стандартная.
3) Укрепление позиций. Миссия — маркеры D3+2. Расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват инициативы и продолжительность игры — стандартные.
4) Ключевая миссия — Отлёт. Миссия — маркеры (3). Расстановка: кубовка на выбор стороны, затем стол делится напополам и ставится два маркера, первый в центре стола, второй — в центральной части края стола комерса, напротив первого маркера. Третий маркер ставит противник в зоне расстановки комерса после того, как комерс выставил свои отряды, но не ближе 9 дюймов от уже выставленного маркера. Противник не выставляет на стол ничего — все его войска автоматически выходят в начале первого хода. Противник автоматически получает право первого хода; без перехватов. Продолжительность игры — 7 ходов.
Специальные правила:
- Авангард. Все пехотные подразделения противника (тип юнита — infrantry) могут удерживать маркеры.
- Отражающие кристаллы. Если любая модель успешно использовала спасбросок за укрытие против выстрела из любого оружия, имеющего приставку «лаз-» (лазпушка, лазган и его производные, мультилазер и т. д.) или тесла-оружия, то этот выстрел может быть отражен кристаллом в стреляющий отряд (не работает против шаблонов взрыва, 3 и 5 дюймов).За каждый отброшенный спасбросок за укрытие против оружия из списка выше бросается 2д6. Если выпал результат 8 и выше, то кристаллы отразили это попадание в небо — все в порядке. Если же выпал результат 7 и ниже, то стреляющий юнит получает д6 попаданий с силой и ар оружия, выстрел которого был отражен. В случае выпадения результата «2» (1-1), то назад отражается 2д6 попаданий.
На эту миссию снимаются все ограничения, налагаемые на формат в 500 очков.
"Spiral"Противники на этом этапе — Космодесант Хаоса, Демоны Хаоса.
1) Первая встреча. Миссия — маркеры (4). Расстановка — четверти, войска можно выставлять не ближе, чем в 6 дюймах от центра стола. Маркеры выставляются в центер каждой четверти. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
Дрожь земли — модели, стреляющие изнутри транспорта, техника и все модели, стреляющие из тяжелого оружия получают штраф -1 на попадание. Скиммеры игнорируют этот штраф.
2) Укрепление позиций. Миссия — маркеры D3+2. Расстановка — лобовое столкновение (но выставлять отряды можно не ближе, чем в 9 дюймах от центра стола). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Сумеречная битва. Миссия — киллпоинты, расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Ключевая миссия — Полярная ночь. Миссия — D3+2 маркера. Расстановка — лобовое столкновение (12 дюймов от своего края стола). Очередность хода и расстановки маркеров — стандартная. Полярная ночь — правило Night Fight на протяжении всей игры, также все оружие, использующее для попадания BS модели (за исключением шаблонного), получает штраф в -1 на попадание. Тонкий лед — если техника (в том числе шагатели), байкеры (но не джетбайкеры) или монстр хочет подвигаться в фазу движения, то за каждую модель из списка бросается 2д6 — если выпало 2 или 12, то техника считается обездвиженной, а байкер или монстр получают рану (без спасбросков любого вида) и не могут двигаться в эту фазу. Длительность игры — 7 ходов.
"gdav"Противник на этом этапе — Космодесант Хаоса.
1) Прибытие. Миссия — маркеры (3). Расстановка — Dawn of War. Первый маркер ставит gdav, второй — его противник, третий — снова gdav. Маркер может быть установлен не ближе, чем в 9 дюймах от края стола или уже выставленного маркера. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
2) К оружию! Миссия — две башни. Расстановка — лобовое столкновение, но отряды можно выставлять не ближе, чем в 9 дюймах от своего края стола. Все отряды из раздела HQ и Heavy Support должны быть отправлены в резерв. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Организация обороны. Миссия — маркеры D3+2. Расстановка — четверти. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Ключевая миссия — Горячие точки. Миссия — маркеры (3). Расстановка — лобовое столкновение (12 дюймов от своего края стола). Очередность хода — стандартная. Первым ставится маркер в центре зоны расстановки gdav'а, обозначающий одну из точек противокосмической обороны планеты. Кроме того, что он является обычным маркером, он также считается неподвижной техникой с броней 13-13-13, которая уничтожается от любого глэнса/пенетрейта. Затем gdav ставит свой маркер, не ближе чем в 9 дюймах от края стола или уже выставленного маркера; после этого третий маркер ставит его противник на тех же условиях.
Гейзеры — в центре каждой четверти стола ставим монетку, затем она смещается по кубику направлений на 2д6. После этого каждый игрок ставит по еще одной монетке, но не ближе 6 дюймов от уже выставленной монеты, они также смещаются на 2д6. Если выпал значок «ХИТ», то монетка остается на месте. Эти монеты стоит пометить числами от 1 до 6. В начале хода каждого игрока бросается куб — гейзер с соответствующим номером прорывается. Если в течении игры выпадет число, соответствующее уже прорвавшемуся гейзеру, то ничего не происходит, перебрасывать куб не надо. Когда определился прорвавшийся гейзер, бросается д6. На 1-3 — выброс кислоты. Все модели в 2д6 от гейзера получают попадание с силой 2 и ап3 (даже если у цели высокая стойкость, которую сила 2 не может пробить, то на «6» цель все равно получит рану). Техника в радиусе взрыва понижает свою броню по кругу на 1 — эффект кумулятивный. Если техника 3 раза получила попадание кислотой, то она считается получившей результат «оружие уничтожено». На четвертый раз — второй результат «оружие уничтожено». На шестой раз — результат «обездвижен». Результат 4-5 — облако пара. На монету ставится 5-дюймовый шаблон, все модели под ним получают попадание силой 3 и ап6. Шаблон остается до конца игрового хода. Стрелковые атаки через шаблон получают штраф -1 на попадание, если же цель стрельбы - техника, то в дополнение она считается частично скрытой (спасбросок за укрытие на 4+). Результат 6 — смертельные микробы. Случайным образом выбирается один отряд в 12 дюймах от гейзера — отряд, сидящий внутри открытого транспорта может быть заражен микробами. После этого выбранный отряд должен выбросить на 2д6 число равное или большее, чем число моделей в этом отряде. Бросок «12» считается автоматическим успехом, даже если в отряде моделей больше, чем 12. Если выпало число меньшее, чем число моделей в отряде, то отряд до конца игры считается зараженным. В начале их фазы движения они получают д6 ран, от которых можно использовать спасбросок за доспехи. Если у зараженного отряда спасбросок за броню 6+ или вообще отсутствует броня, то этот отряд получает д6+3 ран.
Продолжительность игры — стандартная.
"ivan0100"Противник на этом этапе — Космодесант Хаоса.
1) Мобильная оборона. Миссия — маркеры (4). Расстановка — Dawn of War. Маркеры выставляются в центре каждой четверти. Противник выставляется первым, ivan0100 отправляет все свои войска в резерв (аутфланг), причем он может выбирать, с какой из боковых сторон выйдут его отряды, когда будут доступны для выхода из резерва. Продолжительность игры — стандартная.
2) Захват трофеев. Миссия — D3+2 маркера, которые ставятся не ближе чем в 9 дюймах от края стола или другого маркера. Расстановка — четверти (стол делится по диагонали на 4 части [тогда каждая четверть будет треугольного вида]). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Разведка — связывание боем. Миссия — две башни. Расстанока — лобовое столкновение. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Ключевая миссия — Защитить командующего! Миссия — необходимо, чтобы один отряд из раздела HQ из ростера ivan0100 был жив на момент окончания игры. Расстановка — лобовое столкновение (но выставлять отряды можно не ближе, чем в 9 дюймах от своего края стола). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. На эту миссию снимаются все ограничения на формат в 500 очков.
Пепельная буря — в начале первого хода случайным образом определяется один из боковых краев стола. Вся область в 9 дюймах от выбранного края стола накрывается пепельной бурей. Обычные модели (не техника) считаются двигающимися по сложному ландшафту. Скиммеры и прыжковая пехота может двигаться не дальше, чем на 6 дюймов, и при этом должны проходить тест на опасный ландшафт. Точная стрельба невозможна изнутри пепельной тучи. Если цель стрельбы находится в 8 дюймах от стреляющего отряда, то стрельба происходит по общим правилам. Если же цель находится дальше, чем в 8 дюймах от стреляющего отряда, то выстрел попадает в цель только при «6» на попадание. Шаблонное оружие смещается по стрелке, даже если выпал «ХИТ». На второй ход пепельная буря накрывает еще 9 дюймов стола, таким образом вся область в 18 дюймах от края стола будет накрыта пепельной бурей. На третьем ходу буря продвигается еще на 9 дюймов и так далее до конца игры.
"meff1sto"Противник на этом этапе — Имперская Гвардия, Космические Волки, Сестры Битвы.
1) Первый контакт. Миссия — маркеры (3). Расстановка — лобовое столкновение, войска выставляются не ближе на выбранной половине стола, но не ближе, чем в 9 дюймах от центра стола. Маркеры выставляются в нейтральной зоне, не ближе, чем в 9 дюймах от края стола или от уже выставленного маркера. Первый маркер ставит meff1sto, второй — его противник, третий — meff1sto. Дрожь земли — модели, стреляющие изнутри транспорта, техника и все модели, стреляющие из тяжелого оружия получают штраф -1 на попадание. Скиммеры игнорируют этот штраф.
2) Переработка биомассы. Миссия — две башни. Расстановка — четверти, но не ближе, чем в 6 дюймах от центра стола. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Фланговый прорыв. Миссия — киллпоинты. Расстановка — лобовое столкновение. Все отряды meff1sto могут использовать USR Infiltrate и Outflank. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Ключевая миссия — Окружение. Миссия — маркеры (4). Расстановка — Dawn of War. Маркеры ставятся в центре каждой четверти. Все отряды meff1sto могут использовать USR Scouts и Stealth. Каждая сторона стола должна быть пронумерована цифрами от 1 до 4. Если отряд meff1sto был отправлен во фланговый обход, то когда отряд становится доступен для выхода из резерва, бросается куб. На результат 1-4 отряд выходит с соответствующего края стола. На 5-6 meff1sto сам выбирает, с какого края стола войдет его отряд в игру. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.