Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Солнцеподобный

Куратор клуба
  • Постов

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Солнцеподобный

  1. Цену я сам укажу) варгир поправлю. [ Добавлено спустя 1 минуту 25 секунд ] Это, кстати, вполне моим косяком может быть - я часто там копипастой пользовался, чтобы не набивать однотипные строчки.
  2. Ты сам договариваешься с любым игроков, которые играют за армию из твоего списка потенциальных противников - типа: Иван, айда сыграем мою вторую и третью миссию с тобой.
  3. Его так прозовут выжившие)) Кадианцы вообще хз кто. Но у нас они будут немцами. Ферштейн, дер тойфель, русиш швайне? =)
  4. Гляньте, нет ли где в описании миссий или персонажей косяки - вдруг пропустил.
  5. Снимаются лимиты на броню, 2+ вундовые отряды, сейвы 2+ и монстров.
  6. ! Предупреждение: Все, дискуссия окончена. Все кто хотел, мнениями обменялись. Дальнейшее обсуждение - в личке или где-то еще.
  7. Тебе было сказано одно, мне другое. После того, как я рассказал о своем посещении предполагаемого нового места для клуба - ты пообещал сходить и узнать, почему так вышло, что наша информация различается (ссылку на сообщение я дал в посте №112). Я ждал, что ты все-таки сходишь туда и сообщишь, как в итоге будет - платно или бесплатно. До настоящего времени никаких комментариев, кроме призывов "делать что-то для клуба", не было. Так что тебе удалось узнать, платно или бесплатно? ! Предупреждение: На вопрос ответь коротко и односложно - платно, бесплатно, бесплатно на таких-то условиях, платно, но в перспективе бесплатно. Остальное будет стерто как флуд и оффтоп
  8. Какая договоренность-то? После этого сообщений никакой конкретной информации не было. Так ты ходил уточнять, почему тебе Илья Юрьевич сказал одно, а мне другое?
  9. Напоминаю, что сегодня и в воскресенье игр в РТИ не будет.
  10. Как тут внезапно выяснилось, в кампании будут еще и тираниды) Полностью закончу оформлением первого этапа завтра днем, так что Влад и Тимур уже могут сыграть первый этап кампании) остались персонажи, миссии для ИГ и тиранидов. Еще раз извиняюсь за технические неполадки - приходится заново миссии набивать. P.S. Сообщение №777)
  11. Раз уж заказ до сих пор не оформлен, то в мой заказ можно добавить банку Devlan Mud Wash. Половину денег за заказ уже внес, кстати.
  12. Да, изначально было рассчитано, что игры на 500 играются на столе 48" на 48". По договоренности с оппонентом можно играть на столе стандартного размера (72" на 48")
  13. У меня ноут отказывается оживать( поэтому приходится восстанавливать все по памяти - а это не столь быстро, увы. Ключевые миссии для оставшихся игроков я помню, а вот с остальными уже проблема.
  14. На каждую битву при желании пишется новый ростер. Я об этом уже несколько раз упоминал <_<
  15. В оригинале, кстати, рандом еще более жестокий - но полную мощь рандома увидим не раньше третьего этапа ;)
  16. Было такое, да, но на мелкий формат большинство вкусных миссий банально не впихнуть из-за малого числа юнитов. Поэтому пришлось поизгаляться, чтобы и интересные миссии были, и минимум стандартных миссий. Дальше будет интереснее)
  17. Миссии. "Rommi"Противник на этот этап — Имперская Гвардия, Сестры Битвы, Космические Волки. 1) Выжженная земля. Миссия — D3+2 маркера, которые по возможности должны быть размещены внутри площадного ландшафта. Rommi первым выставляет маркер, не ближе чем в 9 дюймах от края стола или другого маркера, затем его противник ставит маркер на тех же условиях, и так до тех пор, пока все маркеры не будут выставлены на поле боя. Расстановка — четверти, войска выставляются не ближе, чем в 6 дюймах от центра стола. Кубовка, выбросивший большее число выбирает свою четверть, противник выставляется в четверти напротив. Затем за каждый элемент площадного ландшафта бросается куб, на 1-3 этот элемент ландшафта считается горящим и считается опасным ландшафтом; на 4-6 этот ландшафт считается задымленным — таким образом он дает +1 к спасброску за укрытие для отряда, находящегося в этом элементе ландшафта. На 2+ Rommi ходит первым, без перехватов инициативы. Длительность игры — стандартная. 2) Удержание точки высадки. Миссия — 3 маркера, Rommi выставляет первый маркер в своей зоне расстановки, затем его противник ставит маркер в своей зоне расстановки, после этого Rommi ставит последний маркер в своей зоне расстановки, не ближе чем в 9 дюймах от уже выставленного маркера. Расстановка — лобовое столкновение (в 9 дюймах от своего края стола). Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Длительность игры — стандартная. 3) Подготовка к атаке. Миссия — две башни, расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Длительность игры — стандартная. 4) Ключевая миссия — Адское место. Миссия — 3 маркера. Расстановка — лобовое столкновение (12 дюймов от своего края стола). Очередность хода и расстановки маркеров — стандартная. Первым ставится маркер в центре зоны расстановки противника, обозначающий одну из точек противокосмической обороны планеты. Кроме того, что он является обычным маркером, он также считается неподвижной техникой с броней 13-13-13, которая уничтожается от любого глэнса/пенетрейта. Затем Rommi ставит свой маркер, не ближе чем в 9 дюймах от края стола или уже выставленного маркера; после этого третий маркер ставит его противник на тех же условиях. Темная ночь — правило Night Fight на протяжении всей игры, также все оружие, использующее для попадания BS модели (за исключением шаблонного), получает штраф в -1 на попадание. Адская жара — техника любого вида (в том числе шагатели), байкеры и прыгуны двигаются на половинную дистанцию от максимально возможной. Если техника двигается на полной скорости, то после завершения ее движения бросается куб — на 5+ техника перегрелась и не может двигаться в свою следующую фазу движения (и атаки, для шагателей), а также может стрелять только из одного орудия. Также все лазерное и мельта-оружие получает правило «Gets hot!», и модели не получают бонусных атак в первом раунде рукопашного боя. На эту миссию снимаются все ограничения, налагаемые на формат в 500 очков. "Woody"Противник на этот формат — Имперская Гвардия, Космодесант, Космические Волки. 1) Первый контакт. Миссия — Dawn of War, расстановка — четверти. Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Длительность игры — стандартная. 2) Удержание точки высадки. Миссия — 3 маркера, Вуди выставляет первый маркер в своей зоне расстановки, затем его противник ставит маркер в своей зоне расстановки, после этого Woody ставит последний маркер в своей зоне расстановки, не ближе чем в 9 дюймах от уже выставленного маркера. Расстановка — лобовое столкновение (в 9 дюймах от своего края стола). Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Длительность игры — стандартная. 3) Контратака. Миссия — киллпоинты. Расстановка — четверти, войска можно выставлять не ближе, чем в 6 дюймах от центра стола. Кубовка, выбросивший большее число выбирает свою четверть, противник выставляется в четверти напротив. Woody может выставить на этапе расстановки только отряды из раздела Troops и Heavy Support, все остальные принудительно начинают игру в резерве. Противник выставляет все свои войска в своей четверти, не ближе 6 дюймов от центра стола и не может отправить свои отряды в резерв. Резервы выходят с краев стола тех четвертей, на которых модели при расстановке НЕ выставлялись, также именно туда отступают отряды Woody в случае провала морали. Все отряды Woody, которые были выставлены на стол на этапе расстановки, получают USR Stealth. На 2+ Woody ходит первым, без перехватов инициативы. Длительность игры — стандартная. 4) Ключевая миссия — Ядовитый штурм. Миссия — D3+1 маркера, расстановка — четверти (как в РБ, только не ближе 6 дюймов от центра). Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. В центре каждой четверти после расстановки армий размещаем 5-дюймовый бласт (изображает ядовитое облако). В начале хода каждого игрока каждое облако смещается на 2д6 в случайном направлении (выпал ХИТ — остается на месте). Как только облако задевает любую модель, бросается куб. На 1-3 это облако считается мощными ядом для незащищенной герметичной броней модели. Модели со спасброском 4+ и хуже под шаблоном получают попадание силой 3 без спасбросков за броню и укрытие. На 4-5 в облаке обитают бактерии, способные поглотить любой металл. Модели со спасброском 2+ и 3+ получают попадание силой 5 без спасбросков за броню и укрытие. Техника получает попадание 5 силой по самому низкому значению брони — никаких спасбросков. Открытая техника получает попадание 6 силой. Если на глэнсе выпал любой результат «уничтожен», то он считается как результат «обездвижен». Пенетрейт с помощью облака результаты «уничтожен» или «обездвижен» считает как «оружие уничтожено». На 6 применяются оба этих эффекта. Продолжительность игры — 7 ходов. На эту миссию снимаются все ограничения, налагаемые на формат в 500 очков. "Zloy bober"Zloy bober: Противник на этот формат — Имперская Гвардия, Космодесант, Космические Волки. 1) Кошмарная ночь. Миссия — D3+2 маркера, которые ставятся не ближе чем в 9 дюймах от края стола или другого маркера. Расстановка — четверти (стол делится по диагонали на 4 части [тогда каждая четверть будет треугольного вида] — каждую четверть стоит отметить цифрами 1, 2, 3, 4). Противник выбирает любую из четвертей и полностью выставляется в ней — он не может отправить свои войска в резерв. Войска Zloy bober входят в игру по стандартным правилам из его кодекса с одним исключением — когда его отряд становится доступен для выхода из резерва, он бросает куб. Если выпало 1-4, то этот отряд выставляется в четверти с указанным номером. На 5-6 он сам выбирает, где его ставить. Zloy bober всегда получает первый ход. На протяжении всей игры применяется правило Night Fight. Продолжительность игры — стандартная. 2) Кровавая равнина. Миссия — 3 маркера. Расстановка — стол делится на 3 равных части (24 на 48 дюймов). В центре каждой из частей ставится маркер. Центральная часть — нейтральная, в двух других выставляются войска обоих игроков. Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Демоны выставляются на стол как обычные войска, а не по своему правилу из кодекса. Длительность игры — стандартная. 3) Резня. Миссия — КП, расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват инициативы и продолжительность игры — стандартные. 4) Ключевая миссия — Вторжение. Миссия — маркеры (4). В центре стола ставится маркер, обозначающий варп-прорыв. Все отряды демонов, выходящие из резерва в 6 дюймах от варп-прорыва, не смещаются по кубику направлений; если любой отряд противника окажется в 6 дюймах от варп-прорыва (неважно каким образом), то он считается уничтоженным; также все отряды демонов в 6 дюймах от варп-прорыва получают USR Feel no Pain. В центре каждой четверти ставится маркеры, которые надо удерживать. Противник ставится в любой точке стола, но не ближе, чем в 12 дюймах от варп-прорыва. Любые отряды демонов могут атаковать в тот же ход, когда они вышли из резерва. Очередность хода — стандартная кубовка, продолжительность игры — 7 ходов. На эту миссию снимаются все ограничения, налагаемые на формат в 500 очков. "комерс"комерс: Противник на этом этапе — Имперская Гвардия, Космические Волки. 1) Засада! Миссия — киллпоинты. Расстановка — стол делится напополам (две части по 24 на 48 дюйма). Противник выставляется в пределах 6 дюймов от центральной линии (в обе стороны) и не ближе, чем в 9 дюймах от края стола. После этого комерс выставляет свои войска не ближе, чем в 12 дюймах от центральной линии (с любой стороны). Противник не может отправить свои отряды в резерв. На 4+ комерс ходит первым (без перехвата). Продолжительность игры — стандартная. 2) Неотвратимое наступление. Миссия — маркеры (3). Расстановка — лобовое столкновение (но выставлять отряды можно не ближе, чем в 9 дюймах от центра стола). Маркеры выставляются в нейтральной полосе (18-дюймовая зона, в которой нельзя выставлять отряды). Порядок выставления маркеров определяется кубовкой. На 2+ комерс получает право ходить первым; перехватов нет. Продолжительность игры — стандартная. 3) Укрепление позиций. Миссия — маркеры D3+2. Расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват инициативы и продолжительность игры — стандартные. 4) Ключевая миссия — Отлёт. Миссия — маркеры (3). Расстановка: кубовка на выбор стороны, затем стол делится напополам и ставится два маркера, первый в центре стола, второй — в центральной части края стола комерса, напротив первого маркера. Третий маркер ставит противник в зоне расстановки комерса после того, как комерс выставил свои отряды, но не ближе 9 дюймов от уже выставленного маркера. Противник не выставляет на стол ничего — все его войска автоматически выходят в начале первого хода. Противник автоматически получает право первого хода; без перехватов. Продолжительность игры — 7 ходов. Специальные правила: - Авангард. Все пехотные подразделения противника (тип юнита — infrantry) могут удерживать маркеры. - Отражающие кристаллы. Если любая модель успешно использовала спасбросок за укрытие против выстрела из любого оружия, имеющего приставку «лаз-» (лазпушка, лазган и его производные, мультилазер и т. д.) или тесла-оружия, то этот выстрел может быть отражен кристаллом в стреляющий отряд (не работает против шаблонов взрыва, 3 и 5 дюймов).За каждый отброшенный спасбросок за укрытие против оружия из списка выше бросается 2д6. Если выпал результат 8 и выше, то кристаллы отразили это попадание в небо — все в порядке. Если же выпал результат 7 и ниже, то стреляющий юнит получает д6 попаданий с силой и ар оружия, выстрел которого был отражен. В случае выпадения результата «2» (1-1), то назад отражается 2д6 попаданий. На эту миссию снимаются все ограничения, налагаемые на формат в 500 очков. "Spiral"Противники на этом этапе — Космодесант Хаоса, Демоны Хаоса. 1) Первая встреча. Миссия — маркеры (4). Расстановка — четверти, войска можно выставлять не ближе, чем в 6 дюймах от центра стола. Маркеры выставляются в центер каждой четверти. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. Дрожь земли — модели, стреляющие изнутри транспорта, техника и все модели, стреляющие из тяжелого оружия получают штраф -1 на попадание. Скиммеры игнорируют этот штраф. 2) Укрепление позиций. Миссия — маркеры D3+2. Расстановка — лобовое столкновение (но выставлять отряды можно не ближе, чем в 9 дюймах от центра стола). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. 3) Сумеречная битва. Миссия — киллпоинты, расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. 4) Ключевая миссия — Полярная ночь. Миссия — D3+2 маркера. Расстановка — лобовое столкновение (12 дюймов от своего края стола). Очередность хода и расстановки маркеров — стандартная. Полярная ночь — правило Night Fight на протяжении всей игры, также все оружие, использующее для попадания BS модели (за исключением шаблонного), получает штраф в -1 на попадание. Тонкий лед — если техника (в том числе шагатели), байкеры (но не джетбайкеры) или монстр хочет подвигаться в фазу движения, то за каждую модель из списка бросается 2д6 — если выпало 2 или 12, то техника считается обездвиженной, а байкер или монстр получают рану (без спасбросков любого вида) и не могут двигаться в эту фазу. Длительность игры — 7 ходов. "gdav"Противник на этом этапе — Космодесант Хаоса. 1) Прибытие. Миссия — маркеры (3). Расстановка — Dawn of War. Первый маркер ставит gdav, второй — его противник, третий — снова gdav. Маркер может быть установлен не ближе, чем в 9 дюймах от края стола или уже выставленного маркера. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. 2) К оружию! Миссия — две башни. Расстановка — лобовое столкновение, но отряды можно выставлять не ближе, чем в 9 дюймах от своего края стола. Все отряды из раздела HQ и Heavy Support должны быть отправлены в резерв. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. 3) Организация обороны. Миссия — маркеры D3+2. Расстановка — четверти. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. 4) Ключевая миссия — Горячие точки. Миссия — маркеры (3). Расстановка — лобовое столкновение (12 дюймов от своего края стола). Очередность хода — стандартная. Первым ставится маркер в центре зоны расстановки gdav'а, обозначающий одну из точек противокосмической обороны планеты. Кроме того, что он является обычным маркером, он также считается неподвижной техникой с броней 13-13-13, которая уничтожается от любого глэнса/пенетрейта. Затем gdav ставит свой маркер, не ближе чем в 9 дюймах от края стола или уже выставленного маркера; после этого третий маркер ставит его противник на тех же условиях. Гейзеры — в центре каждой четверти стола ставим монетку, затем она смещается по кубику направлений на 2д6. После этого каждый игрок ставит по еще одной монетке, но не ближе 6 дюймов от уже выставленной монеты, они также смещаются на 2д6. Если выпал значок «ХИТ», то монетка остается на месте. Эти монеты стоит пометить числами от 1 до 6. В начале хода каждого игрока бросается куб — гейзер с соответствующим номером прорывается. Если в течении игры выпадет число, соответствующее уже прорвавшемуся гейзеру, то ничего не происходит, перебрасывать куб не надо. Когда определился прорвавшийся гейзер, бросается д6. На 1-3 — выброс кислоты. Все модели в 2д6 от гейзера получают попадание с силой 2 и ап3 (даже если у цели высокая стойкость, которую сила 2 не может пробить, то на «6» цель все равно получит рану). Техника в радиусе взрыва понижает свою броню по кругу на 1 — эффект кумулятивный. Если техника 3 раза получила попадание кислотой, то она считается получившей результат «оружие уничтожено». На четвертый раз — второй результат «оружие уничтожено». На шестой раз — результат «обездвижен». Результат 4-5 — облако пара. На монету ставится 5-дюймовый шаблон, все модели под ним получают попадание силой 3 и ап6. Шаблон остается до конца игрового хода. Стрелковые атаки через шаблон получают штраф -1 на попадание, если же цель стрельбы - техника, то в дополнение она считается частично скрытой (спасбросок за укрытие на 4+). Результат 6 — смертельные микробы. Случайным образом выбирается один отряд в 12 дюймах от гейзера — отряд, сидящий внутри открытого транспорта может быть заражен микробами. После этого выбранный отряд должен выбросить на 2д6 число равное или большее, чем число моделей в этом отряде. Бросок «12» считается автоматическим успехом, даже если в отряде моделей больше, чем 12. Если выпало число меньшее, чем число моделей в отряде, то отряд до конца игры считается зараженным. В начале их фазы движения они получают д6 ран, от которых можно использовать спасбросок за доспехи. Если у зараженного отряда спасбросок за броню 6+ или вообще отсутствует броня, то этот отряд получает д6+3 ран. Продолжительность игры — стандартная. "ivan0100"Противник на этом этапе — Космодесант Хаоса. 1) Мобильная оборона. Миссия — маркеры (4). Расстановка — Dawn of War. Маркеры выставляются в центре каждой четверти. Противник выставляется первым, ivan0100 отправляет все свои войска в резерв (аутфланг), причем он может выбирать, с какой из боковых сторон выйдут его отряды, когда будут доступны для выхода из резерва. Продолжительность игры — стандартная. 2) Захват трофеев. Миссия — D3+2 маркера, которые ставятся не ближе чем в 9 дюймах от края стола или другого маркера. Расстановка — четверти (стол делится по диагонали на 4 части [тогда каждая четверть будет треугольного вида]). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. 3) Разведка — связывание боем. Миссия — две башни. Расстанока — лобовое столкновение. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. 4) Ключевая миссия — Защитить командующего! Миссия — необходимо, чтобы один отряд из раздела HQ из ростера ivan0100 был жив на момент окончания игры. Расстановка — лобовое столкновение (но выставлять отряды можно не ближе, чем в 9 дюймах от своего края стола). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. На эту миссию снимаются все ограничения на формат в 500 очков. Пепельная буря — в начале первого хода случайным образом определяется один из боковых краев стола. Вся область в 9 дюймах от выбранного края стола накрывается пепельной бурей. Обычные модели (не техника) считаются двигающимися по сложному ландшафту. Скиммеры и прыжковая пехота может двигаться не дальше, чем на 6 дюймов, и при этом должны проходить тест на опасный ландшафт. Точная стрельба невозможна изнутри пепельной тучи. Если цель стрельбы находится в 8 дюймах от стреляющего отряда, то стрельба происходит по общим правилам. Если же цель находится дальше, чем в 8 дюймах от стреляющего отряда, то выстрел попадает в цель только при «6» на попадание. Шаблонное оружие смещается по стрелке, даже если выпал «ХИТ». На второй ход пепельная буря накрывает еще 9 дюймов стола, таким образом вся область в 18 дюймах от края стола будет накрыта пепельной бурей. На третьем ходу буря продвигается еще на 9 дюймов и так далее до конца игры. "meff1sto"Противник на этом этапе — Имперская Гвардия, Космические Волки, Сестры Битвы. 1) Первый контакт. Миссия — маркеры (3). Расстановка — лобовое столкновение, войска выставляются не ближе на выбранной половине стола, но не ближе, чем в 9 дюймах от центра стола. Маркеры выставляются в нейтральной зоне, не ближе, чем в 9 дюймах от края стола или от уже выставленного маркера. Первый маркер ставит meff1sto, второй — его противник, третий — meff1sto. Дрожь земли — модели, стреляющие изнутри транспорта, техника и все модели, стреляющие из тяжелого оружия получают штраф -1 на попадание. Скиммеры игнорируют этот штраф. 2) Переработка биомассы. Миссия — две башни. Расстановка — четверти, но не ближе, чем в 6 дюймах от центра стола. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. 3) Фланговый прорыв. Миссия — киллпоинты. Расстановка — лобовое столкновение. Все отряды meff1sto могут использовать USR Infiltrate и Outflank. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. 4) Ключевая миссия — Окружение. Миссия — маркеры (4). Расстановка — Dawn of War. Маркеры ставятся в центре каждой четверти. Все отряды meff1sto могут использовать USR Scouts и Stealth. Каждая сторона стола должна быть пронумерована цифрами от 1 до 4. Если отряд meff1sto был отправлен во фланговый обход, то когда отряд становится доступен для выхода из резерва, бросается куб. На результат 1-4 отряд выходит с соответствующего края стола. На 5-6 meff1sto сам выбирает, с какого края стола войдет его отряд в игру. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
  18. Переписал больше половины миссий для игроков - чтобы было минимум рульбучных миссий. Поэтому звиняйте, сейчас выложу только половину миссий (для Хаоса и некронов), для Имперцев миссии и бэк выложу в течение дня.
  19. "Хаос"Rommi + Woody + Zloy bober + 13Classic + ivan0100 "Империум"gdav + Азат + BobUFA + Тринадцатый Волк Фенриса "Орочий ВАААГХ!" Айнур +
  20. Если бы я поставил не плюс в послужной список, а минус в репу, то это, наверно, была бы уже вендетта :image010: [ Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд ] Остался последний участник, не сдавший имена ;) помогите ему коллективным разумом, и тогда я выложу бэк и миссии)) иначе придется до завтра ждать ;)
  21. Мне пофиг, за кого ты играешь. Хотя играл бы ты за гейнайтов - по-другому бы тебя называли :image010: И непонятно - за что на меня обижаться-то?)
×
×
  • Создать...