Миссии на 750 очков.
"gdav"gdav: противник на этом этапе — Космодесант Хаоса, Демоны Хаоса.
1) Маяки. Миссия — маркеры (5). Расстановка — Dawn of War, правило Night Fight при этом не используется. gdav ходит первым на 2+ (без перехвата) и первым ставит маркер, затем ставит маркер его противник, и так далее, пока все маркеры не будут выставлены на стол. Маркеры также считаются как неподвижная техника с броней 10-10-10, которая уничтожается после любого пня/глэнса; и они выставляются где угодно, но не ближе чем в 12 дюймах от уже выставленного маркера. Продолжительность игры — стандартная.
2) Точка сбора. Миссия — две башни. Расстановка — четверти. Оба маркера считаются неподвижной техникой с броней 11-11-11, которая уничтожается после любого глэнса/пня. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Арьергард. Миссия — КП, расстановка — лобовое столкновение. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Эвакуация беженцев. Миссия — маркеры (1). Расстановка — Dawn of War. Маркер также считается неподвижной техников с броней 13-13-13 и уничтожается от любого успешного глэнса/пня и имеет непробиваемый спасбросок 3++ от стрелковых атак; его выставляет gdav в своей зоне расстановки. Также в центре каждой четверти ставится маркер (броня 10-10-10, уничтожается от любого глэнса/пня). В начале каждого хода маркеры смещаются на 2д6 по кубику направлений (если выпал «ХИТ» - остается на месте). gdav ходит первым, перехвата нет, продолжительность игры — 7 ходов.
Перехваченное сообщение: «Канонессе Кени от лорда-генерала Укхарда. Вашим войскам необходимо обеспечить эвакуацию для гражданских лиц из близлежащих селений. Мы установили маяки, на которые будут идти гражданские. Затем соберите их всех в точках эвакуации и прикройте их отход к подземному убежищу. Вам также нужно удерживать противника достаточное время, чтобы двери убежища полностью закрылись, тогда враг не сможет вскрыть это убежище, после этого вас эвакуируют воздушным транспортом. Гражданские будут паниковать, но это неизбежно, постарайтесь, чтобы это не мешало вашим войскам. И еще: это сложно, но наши сограждане не должны попасть в лапы приспешников Хаоса — быстрая смерть от Имперского оружия лучше ужасов плена. Конец связи»
Уничтожено маркеров: 1.
Перехваченное сообщение.
"ivan0100"Ivan0100: противник на этом этапе — Космодесант Хаоса, Демоны Хаоса.
1) Внешнее святилище. Миссия — маркеры d3+2. Расстановка — лобовое столкновение. ivan0100 первым ставит маркер, затем ставит маркер его противник, и так далее, пока все маркеры не будут выставлены на стол. Маркеры также считаются как неподвижная техника с броней 10-10-10, которая уничтожается после любого пня/глэнса. Ivan0100 ходит первым, без перехвата, продолжительность игры — стандартная.
2) Запланированное отступление. Миссия — маркеры (3). Расстановка — четверти. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. Маркеры выставляются в центре стола и в центре незанятых четвертей. Все отряды (за исключением тех, что находятся в разделе Fast Attack) должны быть отправлены в резерв. Маркеры также считаются как неподвижная техника с броней 10-10-10, которая уничтожается после любого пня/глэнса.
3) Прикрывайте отход! Миссия — КП, расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Защитить алтарь! Миссия — маркеры (1). Расстановка — лобовое столкновение (не ближе, чем в 9 дюймах от своего края стола). Маркер также считается неподвижной техников с броней 13-13-13 и уничтожается от любого успешного глэнса/пня и имеет непробиваемый спасбросок 4++ от стрелковых атак; его выставляет ivan0100 в своей зоне расстановки. Демоны не могут добровольно выйти через дипстрайк в пределах 24 дюймов от алтаря-маркера. Если после дипстрайка отряд демонов оказался в пределах 12 дюймов от алтаря, то кидается куб по таблице происшествий (мисхап). Любой демон (все демоны из кодекса Демонов Хаоса, Одержимые десантники, Облитераторы, Демон-Принцы, меньшие и высшие призванные демоны), оказавшийся в пределах 12 дюймов от алтаря, получает рану без спасброска за доспехи (подсчитывается помодельно, в начале фазы ближнего боя каждого игрока)/демоническая техника получает автопень. Также в центре каждой четверти ставится маркер (броня 10-10-10, уничтожается от любого глэнса/пня). В начале каждого хода маркеры смещаются на 2д6 по кубику направлений (если выпал «ХИТ» - остается на месте). ivan0100 ходит первым, перехвата нет, продолжительность игры — 7 ходов. Снимаются все ограничения на формат в 750 очков.
Перехваченное сообщение: «Гвардейцы, вашему прославленному полку необходимо защитить монастырь Летойле Филанте. В этом монастыре собрано множество ценных реликвий, и они не должны быть осквернены. Если вы не сможете удержать врага — отступайте во внутреннее святилище, предварительно уничтожив все, что можно уничтожить. Это будет чудовищно, но куда хуже будет то, что Хаос захватит эти священные предметы. Алтарь внутреннего святилища не должен быть осквернен. Стойте насмерть. Каждый взводный комиссар получит копию этого приказа и проследит за его выполнением».
Захвачено маркеров: 4 (в том числе один важный). Уничтожено: 5.
"Spiral"Spiral: противник на этом этапе — Космодесант Хаоса, Демоны Хаоса.
1) Захват хранилища. Миссия — две башни. Расстановка — Dawn of War. Правило Night Fight применяется с 4 хода и действует до конца игры. Маркеры также считаются как неподвижная техника с броней 11-11-11, которая уничтожается после любого пня/глэнса, а также имеет непробиваемый спасбросок 2++ от стрелковых атак. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
2) Тайники. Миссия — маркеры (5). Расстановка — четверти. Маркеры выставляются в центре каждой четверти и в центре стола, затем смещаются на 2д6 по кубику направлений (если выпал «ХИТ» - все равно смещается по короткой стрелке на 2д6). Правило Night Fight на протяжении всей игры. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Битва на рассвете. Миссия — КП. Расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
Яркий рассвет — в начале второго хода случайным образом определяется короткий край стола. Вся стрельба, которая ведется по целям в направлении выпавшего края стола, попадает только при «6» на попадание. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Ремонтный цех. Миссия — маркеры (1). Расстановка — лобовое столкновение. Маркер также считается неподвижной техников с броней 13-13-13 и уничтожается от любого успешного глэнса/пня и находится под защитой пустотного щита. Стрелковые атаки сперва должны пробить пустотный щит, который имеет значение брони 12, после этого стрельба отрабатывается по маркеру. В начале хода каждого игрока сбитый щит восстанавливается на 5+. Также в центре каждой четверти выставляются дополнительные маркеры (броня 10-10-10, уничтожается от любого глэнса/пня). Продолжительность игры — 7 ходов, Spiral ходит первым, без перехвата. Снимаются все ограничения на формат в 750 очков.
Перехваченное сообщение: «Брат-библиарий Аврелий, Адептус Механикус нуждаются в Вашей помощи. Склад Эпсилон-Каппа атакован хаоситами. На этом складе содержится множество ценных технологий и оружия, и необходимо эвакуировать все до того, как склад захватят еретики. Разрешаю вам уничтожить технологии и оружие, если будет риск того, что оно будет захвачено хаоситами. Механикус будут крайне недовольны, но, надеюсь, они смогут сообразить, что это было необходимо сделать. И еще... На Эпсилон-Каппа хранится экспериментальное орудие для Титана. Вы можете сжечь там все, но оно должно быть эвакуировано. Конец связи».
"Woody"Woody: противник на этом этапе — Имперская Гвардия, Космический Десант, Космические Волки.
1) Рейд на аванпост. Миссия — КП. Расстановка — лобовое столкновение. В центре стола и в центре каждой четверти выставляются маркеры (также считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожаются от любого пня/глэнса), которые смещаются на 2д6 по кубику направлений после того, как оба игрока выставили свои модели (если выпал «ХИТ» - смещаются по стрелке на число, выпавшее на 2д6). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
2) Схрон. Миссия — маркеры (d3+3). Расстановка — Dawn of War. Маркеры также считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, которая уничтожается от любого пня/глэнса. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Захват ворот базы. Миссия — две башни. Расстановка — четверти. В центре стола и в центре каждой незанятой на этапе расстановки четверти ставится маркер (считается неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожается от любого успешного пня/глэнса). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) База Титанов. Миссия — маркеры (1). Расстановка — лобовое столкновение. Маркер выставляется в центре стола. Также в центре каждой четверти выставляется маркер (считается неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожается от любого успешного пня/глэнса). Продолжительность игры — 7 ходов, Woody ходит первым, без перехватов. На эту миссию снимаются все ограничения на формат в 750 очков.
Предварительный обстрел — в начале своего первого хода Woody может разместить d3+3 шаблона с9 ап3, навесная артиллерия, 3-дюймовый бласт. Они отрабатываются как стрельба с BS3, линия видимости проводится от любой точки его края стола.
Перехваченное сообщение <сообщение с трудом можно понять, все заглушают помехи и звуки битвы>: ”Всем, кто меня слышит! <помехи> под атакой предателей <звук взрывов> они движутся <шум статики> базы Легио Асторум. <неразборчиво> мародерствовать, это даст время на подготовку к вражескому штурму. За Императора! <статика>”
Захвачено маркеров: 2.
"Zloy bober"Zloy bober. Противник на этом этапе — Имперская Гвардия, Сестры Битвы, Космический Десант, Космические Волки.
1) Шпили. Миссия — маркеры (d3+3). Расстановка — Dawn of War. Маркеры также считаются неподвижной техникой с броней 11-11-11, которая уничтожается от любого пня/глэнса. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
2) Подстанция. Миссия — две башни. Расстановка — лобовое столкновение. В дополнение на поле выставляется d3+2 маркера (очередность расстановки определяется кубовкой, начальное расстояние между маркерами должно быть не меньше 12 дюймов), которые считаются техникой с броней 10-10-10 и уничтожаются от любого успешного пня/глэнса. В начале хода каждого игрока каждый маркер смещается на 2д6 в случаной направлении (если выпал «ХИТ» - смещается на 2д6 по стрелке на значке «ХИТ»). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Загонщики. Миссия - КП, расстановка — четверти. В центре стола и в центре каждой незанятой на этапе расстановки четверти ставится маркер (считается неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожается от любого успешного пня/глэнса). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Воплощенный варп. Миссия — две башни. Расстановка — четверти. В центре стола и в центре каждой четверти дополнительно выставляются маркеры (считается неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожается от любого успешного пня/глэнса). После расстановки маркеры смещаются на 2д6 по кубику направлений (если выпал «ХИТ» - смещается по стрелке на значке «ХИТ»). Продолжительность игры — 7 ходов, Zloy bober ходит первым, без перехватов. На эту миссию снимаются все ограничения на формат в 750 очков. На эту миссию допущены любые именные персонажи.
Нестабильная реальность — все модели (в том числе техника) получают непробиваемый спасбросок на 5++. Демоны получают бонус +1 к своему непробиваемому спасброску, до максимума в 2++, и могут перебрасывать проваленные непробиваемые спасброски.
Перехваченное сообщение: поселение <помехи> атакой! Это демоны! Нужда<крики и стрельба> эвакуации. Срочно <треск и помехи> иначе они перебьют все население <обрыв передачи>
Захвачено маркеров: 9. Уничтожено: 9 (в том числе важный).
"Rommi"Rommi. Противник на этом этапе — Имперская Гвардия, Сестры Битвы, Космический Десант, Космические Волки.
1) Второй штурм. Миссия — две башни. Расстановка — лобовое столкновение. Каждая башня считается неподвижной техникой с броней 13-13-13, которая уничтожается от любого пня/глэнса. Также в центре стола выставляется один маркер, считается неподвижной техникой с броней 11-11-11 (которая уничтожается от любого пня/глэнса). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
2) Захватить и осквернить. Миссия — маркеры (4). Расстановка — четверти. Маркеры считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, которая уничтожается от любого пня/глэнса. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Отвлекающая атака. Миссия — КП. Расстановка — Dawn of War. Также противник Rommi ставит один маркер (считается неподвижной техникой с броней 13-13-13, которая уничтожается от любого пня/глэнса) где угодно в своей зоне расстановки. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Истинные намерения. Миссия — маркеры (3). Расстановка — лобовое столкновение. Первый маркер ставит противник Rommi в своей зоне расстановки, он считается неподвижной техникой с броней 13-13-13 и уничтожается от любого успешного пня/глэнса. Затем каждый игрок ставит по одному маркеру (считается неподвижной техникой с броней 10-10-10 и уничтожается от любого успешного пня/глэнса). Продолжительность игры — 7 ходов, Rommi ходит первым, без перехватов. На эту миссию снимаются все ограничения на формат в 750 очков и Rommi пишет ростер на 1000 очков против 750 очков его противника.
Перехваченное сообщение: <шум статики>йе Филанте снова атакуют! <помехи> не выдержим без подкреплений, мы обескровлены предыдущей атакой. <долгий треск помех>...зер ПКО находится здесь, нужны подкрепления, иначе...<обрыв сообщения>
Захвачено маркеров: 5. Уничтожено маркеров: 3 (в том числе важный).
"meff1sto"meff1sto. Противник на этом этапе — Империум, Хаос.
1) Загонщики. Миссия — две башни. Расстановка — лобовое столкновение. Также на поле выставляется d3+2 маркера (должны быть выставлены не ближе чем в 12 дюймах от уже выставленного маркера, считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожаются от любого успешного пня/глэнса). Все отряды meff1sto могут выходить из резерва с использованием правила Outflank. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
2) Охота. Миссия — маркеры (5). Все 5 маркеров выставляет meff1sto, но они должны быть выставлены не ближе, чем в 12 дюймах от краев стола и не ближе, чем в 18 дюймах от уже выставленного маркера. Маркеры считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожаются от любого успешного пня/глэнса, а также все отряды meff1sto в 6 дюймах от любого из маркеров получают USR Preferred Enemy; в начале хода каждого игрока маркеры смещаются на 2d6, если выпал «ХИТ» - смещаются в направлении стрелки на значке «ХИТ». Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Добивание. Миссия — КП. Расстановка — Dawn of War. Дополнительно выставляются d3 маркера, должны быть выставлены не ближе чем в 12 дюймах от уже выставленного маркера, считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожаются от любого успешного пня/глэнса. Бросок на очередность хода, очередность выставления маркеров, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Внезапная атака. Противник - Империум. Миссия — маркеры (5), считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожаются от любого успешного пня/глэнса; каждый маркер должен быть пронумерован числами от 1 до 5 (необходимо будет сообщить ГVу, какие маркеры (именно по номерам) были захвачены, уничтожены или никем не удерживаемыми). Расстановка — четверти. После расстановки маркеров противник ставит в своей зоне расстановки дополнительный маркер (считается неподвижной техникой с броней 13-13-13, уничтожается от любого успешного пня/глэнса).
Продолжительность игры — 7 ходов, meff1sto ходит первым, без перехватов. На эту миссию снимаются все ограничения на формат в 750 очков, удерживать точки может любой отряд, за исключением техники, свармы и всех, у кого это отдельно прописано.
Перехваченное сообщение: <помехи> гонят жителей <статика> они идут прямо на них, они отмечены <крики и рычание> центр ПКО под атакой, на помощь! <сообщение прерывается, до этого можно было расслышать крик человека и громкое рычание>
Захвачено маркеров:3.
Тринадцатый Волк Фенриса - захвачено маркеров: 5 (в том числе один важный).