Beastmen ETC
Beastlord @ 252.0 Pts
General; Great Weapon
Armour of Destiny [50.0]
Obsidian Amulet [30.0]
The Other Tricksters Shard [15.0]
Great Bray-Shaman @ 335.0 Pts
Lore of Shadow; Magic Level 4;
Warrior Bane [5.0]
Talisman of Preservation [45.0]
Crown of Command [35.0]
Scroll of Shielding [15.0]
Wargor @ 162.0 Pts
Shield; Battle Standard
Blackened Plate [20.0]
Gnarled Hide [15.0]
Opal Amulet [15.0]
Bray Shaman @ 157.0 Pts
Lore of Beasts; Magic Level 2; 2ndWeapon;
Chalice of Dark Rain [40.0]
Ironcurse Icon [5.0]
Bray Shaman @ 127.0 Pts
Lore of Shadow; Magic Level 1; 2ndWeapon;
Herdstone Shard [50.0]
Bray Shaman @ 102.0 Pts
Lore of Shadow; Magic Level 1; 2ndWeapon;
Dispel Scroll [25.0]
40 Gor Herd @ 345.0 Pts
2ndWeapon; FCG
40 Gor Herd @ 345.0 Pts
2ndWeapon; FCG
5 Ungor Raiders @ 33.0 Pts
Musician
2x5 Ungor Raiders @ 30.0 Pts
33 Bestigor Herd @ 441.0 Pts
FCG
Standard of Discipline [15.0]
5 Harpies @ 70.0 Pts
Scout
2x5 Harpies @ 55.0 Pts
2x1Razorgors @ 55.0 Pts
Models in Army with T>=4 and WS>=4 121.
По ростеру
Прошедший турнир показал, что 2 шамана это сильно ровно на столько, на сколько не стабильно. Орущим патриархам стадо конечно "респектует", но отдавать армию под их командование на 5 турнирных игр опасно. Варп беспощаден к лучшим из них.
Генерал - Бистлорд
На прошлом ЕТС он показал себя лучшим образом, развалив в челендже Бладфистера в последней игре с Шотландией. Не без помощи младшего шамана биста конечно же. Кстати, до этого момента, я кидал 6-ой ЛД проиграв в -4. И кинул ровно 6 на 2-ой раз. Что позволило мне устоять и вкатить имбовой твари грейтвипОном.
В этот раз я решил выдать ему шард, чтобы напрягать пафосных чемпионов хаоса, закованных гномлордов, случайных БСБ-шников и надеющихся на удачу магов.
10 ЛД - максимальная психологическая стабильность, возможность слива комбатов в -1,2. Варп к этому парню равнодушен.
Грейт-брей шаман
Тут все стандартно. Легендарный козел неубивайка, который прыгает по отрядам и дает стабборн. Однако кое-что поменяется...
По слухам, в следующем "ETC патче" ему и только ему дадут шедоу/дес на 5-ти кубах!
Не зря я вайнил в ETC коммитет полтора года. Наконец все расставил по своим местам Энц, конечно после небольшого подарка в виде коробочек Протектората Менота.
Варгор БСБ
Саппортный БСБ = живой БСБ. Второй сейв, одноразовый +4 вард и +2 от огня себе и +4 отряду с ним. Подумалось, что в текущем метагейме эта шмотка может оказаться очень полезной: Кдай, огненное дыхание, орудия, магия, знамя огненных атак.
Брей шаманы
Саппортный бист второго уровня, укрепляет тафну до 5-ой и обладает еще одним полезным спеллом. Чаша влезла, это хороший знак. Два мелких с тенью помогает большому получить заветный 5-ый и 6-ой спеллы, миазмят.
Основные подразделения
80 горов + mindrazor = fun.
Как по мне, горы - один из самых универсальных корных отрядов в игре. Отличное сочетание цены и качества. Им еще фана добавили.
3 пачки рейдеров вполне достаточно.
Коляски решил не брать, дамага они наносят мало, хрупкие и часто бесполезны. Их главные функции на себя забирают разоргоры.
Специальные подразделения
33 бестигора, хейтред, бистлорд, трикстер шард - heavy hardhitter.
3 пачки гарпий. Одним решил взять скаут, часто это полезно.
2 разоргора - отличный саппорт. Сами страшные - при диверте не бегут от ужасных противников вне лидака генерала.
Итого
У меня есть 3 больших и неприятных коробки, много быстрого саппорта, сильная маг-фаза в хтх и на дистанции (против низкоинициативных армий).
Перестрелять на подходах 121 вунду 4-ой тафны не получится, козлы бегают быстро. Генерал в варп не уйдет, 10-ЛД завалить не должны.
Ганлайнам тяжело будет, да и не только им.