Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

fenor

Пользователь
  • Постов

    3 579
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fenor

  1. э-э-э.. чего?) Имхо, просто без потерь. Считай, что отряд кинул инсейн на брик.
  2. А морда не треснет?) Стег - хороший монстр, просто очень страдает от ям, солнц и пушек. Его задача - не убивать, а стопить)
  3. за любой неполный ряд
  4. те, моделька которая стоит уголком в лесу - не находистся в нем, так?
  5. Потому что может так получится что матожидание профита от маневра (не чарджа) будет выше чем матожидание профита от чарджа с 19-20 дюймов. (скрее всего так и будет для заявленной оптимально дистанции) Потому что это игра про маневр - при фейлд чардже твой лосс - это не только не съеденные очки, но еще потерянный ход и позиция. Те надо считать не только фактический лосс - но и потенциальный. Естественно как его полностью считать - непонятно) Еще мне нравится фраза - Если оппонент валит чардж, то мы 95% (или больше) добегаем. Это игра не про 2 отряда которые пытаются прочарджить друг друга - я поставлю байт и диверт и буду знать что я контролирую передвижение отряда. И не будет никаких "95 процентов" успешного чарджа будет - "А-А-А! Эта коробка из 30 львов вышла на дистанцию чарджа, а я не могу никуда свалить потому впереди - орел"
  6. Имхо, в данном случае цифры не помогают повысить скилл в силу особенности механики игры.
  7. Вам вараиры мои нужны или нет?) Если нужны - то надо бы их кому нибудь до 11 забрать
  8. есть проблема, я буду в субботу только часам к 4-ем. Так что надо забрать вариаров заранее
  9. скретч должен либо быть лучше оригинала, лиюо содержать какую то оригинальную идею) Тут не увидел ни того ни другого. Увидео ужасный покрас)
  10. если убегает из комбата - то умирают оба отряда
  11. есть у тебя есть лора лайфа - то большая
  12. нельзя распределять атаки в р-н-ф модели. все это будет так выглядеть - (допустим против огров) ты попал и пробил допустим 4 раза Кидаешь мультипликацию - 6 1 1 4 шестеркой ты убиваешь 1 огра - 3 вунды от мультипликации теряются потом еще 2 вунды от 1 и 1 4 ты сносишь еще 1 огра - 1 вунда теряется/ В итоге ты наносишь 3+3+2 вунды в отряд [ Добавлено спустя 5 минут 52 секунды ] Угу) а пушка наверное также работает по ограм как ты описал? - пробила 2 огра - на мультипликации две 6. Умерло 4 огра? в твоем примере будет не 10 ран а 8 Может я конечно чтото путаю но всегда так было)
  13. мародеры мало что делают блекам - так как там мало диверта то туда лекго можно придти блеками и например базами спиритхостов или блеками с варгульфом. или терроргейтом. Главное приходить блеками в клип либо мнимизировать атаки - тогда ты просто разваливаешь их вхлам. Я в последней игре против орды маров так и сделал - залочил часть фронта спиритхостами - блеки пришли с краю - в контакте были с 4 моделями - 12 атак они спокойно переживают - 2 вунды какбы ни о чем - а в это время лорд отвешивает свой миллион атак=) да и блеки + хосты чтото нарубают. Или можно просто развести их по френзи и въехать во фланг - там вообще совсем все плохо для марадеров. Призраки в скелетах/гулях/зомби + вампир комбатник - билд который встречается на етс какбы) так что про эффективность ты не прав Играть теклисом в принипе ненормально) Если оппонент регулярно им играет - просто не играй с ним) Но если очень хочется - можно поспамить дефом и попытаться за фазу его убить) а еще можно просто дивертить этот отряд всю игру и отожрать все остальное. Благо диверт сейчас у вампиров оч дешевый) Есть еще вариант придти туда базой мышек и вампиром с асф - снять асф и убить теклиса раньше чем ударят мастера. Последний вариант в принципе вплоне рабочий
  14. скелеты отличаются от гулей помимо вышоописанного возможностью сделать свифт реформ
  15. зомби хороший выбор/ н оя планиурую скелетов - имхо самый оправданный выбор - вампир и 2-3 врейта занимают почти полностью 1 ряд - комбат резалт на скелетах не нарубят. А вампир раздаст как надо да и врейтв могут немного вундов накидать. Грейвы - слишком дорого + в спешиалах большая конкуренция. Имхо грейвы как раз нафиг не нужны
  16. 1. Можно сразу стрелять по требушету 2. маг резистанс стекается с вардой, но не стаекается с другим резистом. В приведенном тобой примере у генерала будет 4++ от 5 силы и выше и 5++ от 1-3 силы.
  17. В чем дырка то?) Огребаешь 2 раза - все честно)
×
×
  • Создать...