Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gazon

Пользователь
  • Постов

    1 018
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gazon

  1. KIT, Тольяттинцев поставь в курс дела, плиз.
  2. По вопросу касательно именный персонажей: я думаю, мы сможем рассмотреть варианты использования персов, которых нет в книжках, но для этого вы должны нам скинуть правила на них из Вайт Дварфа, или каких-нибудь официальных расширений для WHFB выпущенных ГВ, далее мы сообщим, можно ли использовать этого персонажа. Так как сам решил играть за Томбов (Демонидзе извиняй ;) ). Могу одолжить именных героев, если вдруг кому надо: Принцесса Кхалида - Томбы Король Альрик на щите, Торек с наковальней (Крагги с печкой не покрашены, так что придется красить), Король Казадор, Унгрим Айронфист, Малакай с малакайкой, Багман - Гномы. Всё родное, крашенное.
  3. Ну вард никогда лишним не бывает, и маги у тебя вообще не защищены, а на огнепузах у тебя очень нужные шмотки висят, печально будет, если они помрут, хотя бы 6+ вард дай.
  4. Интересный ростер. По поводу 5 фангов не уверен - они очень хорошо дивертятся, как и орда огров. К примеру, ростер моего брата за демонов, в котором 3 по пять собак, 2 финды и 2 по пять фурий - без труда уберут фангов куда- нибудь на край стола, и дивертов хватит еще и на то, чтобы 2 короба леттеров комбо чарджем вошли в орду огров с самых нехороших мест (фланги, тылы). В общем армии с кучей диверта должны этот ростер разбирать (тигры и гноблары-не панацея). А с остальными противниками все вроде как Ок (ну может быть еще эфирные вампы будут проблемными). Фангов я бы сделал 2 по 2, или 3 по 2 даже, но с одной коробкой как-то совсем печально будет. И нужно молиться, чтобы яма на иррезисте не прошла, конечно (или что-то в этом духе). Диспел скрол нравится больше чем хелхарт. И героев я бы на защиту вкачал: талисманы с вардой.
  5. Не вопрос, но ЕТС - это больше про очки, чем про угар. Кстати крыс, имперцев и гоблинов по ЕТС берут по 40 рыл, а не по 30 - а их даже коробка твоих гатов будет 2 хода рубить (не говоря уже про 6 менитеров)! Вот по анлиму - вопросов нет, я бы и сам с удовольствием поиграл с именным королем менитеров в расписке (пиратская тема: менитеры - пираты с брейс оф пистолс, пушки, ледбелчеры - это круто). Ну, вобщем пробуй свою задумку, после тестов отпишись, что из этого вышло. Пока я остаюсь при своем мнении, для личного (подчеркиваю "личного") зачета по ЕТС, огры - это хтх с родными бафами + пушка!
  6. Коробка гатов - согласен, хороша. 5 менитеров - не коробка, сами ничего сделать не смогут в хтх против серьезных противников, использовать придется как саппорт (ну или гидр с обамами пробовать убивать), гноблары - ну наверное хороший диверт (слышал от тебя и Ромахи хорошие отзывы, сам пока не вижу особой полезности, но обязательно как-нибудь попробую). Колесницы: у меня на практике получается использовать пушки - в качестве пушек и только с последнего или предпоследнего хода - как коляски (ну или, когда пушку по осечке оторвет), поэтому рассматриваю их больше как вармашины, нежели как коляски (со скрэпланчами та же история); поэтому, если хочешь колясок - лучше возьми фангов (пользы будет больше). Мамонт тут кстати тоже был бы в тему, например вместо скрэпланчей. Твой ростер будет играть и конечно будет выигрывать, но, если хочешь большей стабильности сделай упор на хтх.
  7. Не проще ли решать такие задачи гномами? Которые отлично подходят для удержания очков и решения проблем с неприятными для всех остальных парингами (уж кому, как не тебе об этом знать ;) ). А если уж нет возможности взять гнома в команду, то огры и хтхашной распиской сведут все вышеупомянутые мачапы в ничью, но при этом будут иметь гораздо больше шансов на победу (именно на зарабатывание очков, а не на удержание) нежели стреляющие ростеры огров. Как мне кажется, огры с тремя хорошими хтх коробками, пушкой и дивертами универсальнее чем кучи гнобларов, скрэпланчи, пушкари и менитеры с брейс оф пистолс. Опять же все ИМХО.
  8. А по мне, обороняющиеся стреляющие огры - это то же самое как хтхашные гномы без стрельбы! Зачем обороняться и играть на удержание очков, если огры должны нападать и пытаться заработать этих очков максимум. Причем почти со всеми мачапами это сдалать возможно. ИМХО. ХТХ в ростере очень слабенькое.
  9. Очень красиво. Кельтские узоры на гирокоптере - супер!!!
  10. Героев мы водим в отрядах, но, во-первых они имеют неплохие шансы кинуть лукаут от любых шаблонов, во-вторых могут ходить из отряда в отряд, в-третьих ты их деплоишь уже когда либо вся армия противника на столе, либо большая ее часть и соответственно можешь распределить их по отрядам, так как тебе будет удобней. По поводу твоего примера: очень часто для противника более выгодно стрелять и магичить в отряд гатов из 8 моделек с фаербелли и драгонхайд баннером (считай 2 дыхательных оружия в хтх и 6 сила атак и стомпов) или в отряд из 12 огров с фистами и баннером (24 атаки 4 силы + теоритические 4D3 импактов 6 силы и 4 стомпа 4 силы - это если на них нет бафа +1 к силе или допустим регена с тафной) чем в генеральскую коробку менитеров - 7 моделей с генералом и бсб, так как любая из этих коробок неплохо повеселится в хтх с врагом и на конкретный момент игры любая из этих коробок может представлять большую опасность и угрозу противнику нежели две других. Убив любую из этих коробок допустим тестом на иню противник заработает примерно одинаковое количество очков, потому что герои наверняка прокинут лукаут и весело забегут в другую коробочку. По поводу пяти моделей в ряд: можно и по 6 водить, чтобы ордой шли, можно играть и десстаром (спроси Рондебара, он тебе расскажет о славных сражениях по 7 редакции правил), но для оптимального ростера, не заточенного под конкретного противника достаточно предложенного мной варианта). Ни в коем случае не претендую на то, что мои рассуждения - зе бест. Но практика показала, что играет всё это очень даже неплохо!
  11. Ты уж меня извини, но по мне эмуляторы - это хрень полная. Лучше сходить в клуб и потестить ростер с живым противником. Теория очень часто отличается от действительности. И зачем вообще нужны эти электронные кубики, сходи в магазин, купи настоящие за 100 руб. и "эмулируй" наздоровье!
  12. Я вожу по 3 модели в ряд все остальные коробки: менитеры и гаты - и вполне неплохо получается. Не вижу смысла делать из какой либо коробки поинтсинк (тесты на иню и всё такое). А так получается, что все коробки практически одинаковой стоимости: 350 - 400 очков, и противник стоит перед выбором куда запускать свои заклы с тестами и кто для него опаснее! Если уж мы сами до сих пор не можем придти к единому мнению - кто круче: гаты или обычные огры, то противник тем более озадачивается этим вопросом. Так что моё мнение: огры - 3 ряда по 4 модели, все остальные коробки - 3 ряда по 3 модели.
  13. Спасибо за поздравления, мы старались:) Гошану и Паше - спасибо за бестпейнт!
  14. Я играю отрядом огров в 12 моделей: по 4 модели 3 ряда с фистами и тряпкой - очень нравится, почти всегда весь фронт в хтх получается и по вундам - это почти орда: 36 вундов в отряде, атак до фига, стомпы и импакты, вобщем - нравится.
  15. Всё понравилось: город Новочеркасск - настоящий памятник культуры (никогда не видел такой концентрации памятников на квадратный метр, как у вас); Zurdo - спасибо, что пригласил, мероприятие удалось! Моим оппонентам - спасибо за игры, в очередной раз порадовался как много умных, веселых, адекватных и интересных людей играет в Ваху. Саратовцам, Пензякам и Самарцам спасибо за круглосуточную поддержку! Из минусов: обидно, что неправильно подсчитали общие очки у брата (Gora 88) - он на втором месте получается!!!
  16. Танк каунт эс пушка, а пушка - вар машина.
  17. В последнем ростере у империи слишком много вар машин, максимум по последнему драфту 4, а в ростере 5.
  18. Ну не совсем комильфо выкладывать часть ростеров, те кто еще не прислал, могут теперь сделать более оптимальные расписки. О турнире было объявлено очень давно, время было и чтобы подумать, и чтобы потестить. По хорошему, вообще штраф за такие дела нужен. Но это ИМХО.
  19. Мэйк ма вэй вообще только герои делать могут, если память не изменяет, чемп не может.
  20. Возник вопрос: есть 4 фанга с драгонхайд баннером, знаменосец стоит НЕ С КРАЮ, во фланг фангам приходит какой-нибудь отряд противника - может ли знаменосец фангов отыграть свою дыхалку в хтх если он не в базовом контакте с противником? И второй вопрос: можно ли перемещать командную группу в первом ряду в фазу перемещений, то есть поставить знаменосца с краю, например?
  21. Я, Лёха и Илья едем в воскресенье в Саратов на тренировку перед турниром, если хочешь, погнали с нами, там вроде есть желающие поиграть. Едем на Илюхиной, бензин на всех делим поровну. Играть по ЕТС будем.
  22. 51 страница армибука. На отскок бросаешь артиллерийский кубик 2 раза и выбираешь наибольший.
  23. Кстати говоря, ни разу не пробовал грейпшотом стрелять, как то боязно это: сначала Арт дайс, потом попадать на 4, а потом еще и пробить (единичек никто не отменял). У тебя нормально получается?
×
×
  • Создать...