
Vampire
Пользователь-
Постов
1 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Vampire
-
Проблема в том, что Кровавый договор - хаоситский аналог ИГ, наличие еще одной "искривленной" пародии на ИГ не добавит игре такого калорита, как например наличие тиранидов, тау или некронов.
-
А что проходят обычные спотрсмены? Глупо смеяться от того что ты ничего не знаешь. В играх куча аспектов, которым надо учиться, в особенности в стратегиях на одном "бешенном микроконтроле" далеко не уедешь, надо знать свою рассу и рассу своего противника, кучу вариантов развития, тактик и т.п. А это месяцы наприяженного анализа и тренировок, ведь в больинстве своем победа идет не засчет силы собственного войска, а засчет слабостей войска противника.
-
Понемаю, что тут половина форума ярые фанаты Сил Хаоса, но нафиг вводить еще один ИГ? Итак все дружно ныли относительно похожести хаоса и СМ, а тут еще вторые ИГ будут. Какого демона это нужно? Правельно - НИКАКОГО. Будут Некроны!!!
-
В настолку играл? Я думаю что нет. Некроны сильная расса, но медленная и малочисленная. Если в настолке некроны бы всех рвали, то не было бы смысла их там вообще вводить, так что ждем, ждем, ждем... *бормочет что-то несное полусумасшедшее проскаивает слово "КТан" и "повелитель"*
-
Нифигна пускай вводят, а то запарили эти десантники и ИГ... Людей итак целая туча: хаос, СМ, ИГ - надо больше необычных отличающихся расс. Некроны самое оно! Вива ля Эльдане... Тоесть Некротир!!!
-
Ну то, что ты в предаторе лишний раз подтверждать не стоило, итак всем известно.
-
Вместо того чтобы "смешинки" слать писал бы по теме, Лорд Офтопа! Я вижу, что никто ничего не пишет, вот и решил начинающим ИГ помоч. Дата последнего поста Тверда нетакая уж и давняя - всего месяц назад считай.
-
Если техники не будет, то хоророры будут потраченными деньгами. Выбирай время и место - сиграем.
-
Все что было сказанно тобой пахнет банальной теорией, может быть сиграем 1 на 1 на Встрече или Реке, на любой карте, где раптор раш неэффективен. Все о чем я написал - проверенно сотнями игр на спае, у тебя в основном просто теория. Что толку от хороров сидящих в круге? Одно заклятье колдуна хаоса не убьет отряд риперов с грейдом на ХП и сорк тутже не начинает стрелять из пистлета, а тупо бежит в рукопашку от которой элементарно уходишь, как и от бластерного огня, что до "поссесы выдерут и ши и пауков 100% 8)" ты переоцениваеь этот юнит. Пауки с грейдами полным сквадом сильнее облитераторов, а при поддерджке бани и любой тяжелой техники одержимым они конкурецию составят, так как те занемают банально больше места в лимите и соят дороже.
-
1) До тир 3 еще надо дойти, а предаторы с грейдами - тир4, что до позесов, то когда ты и начнешь строить у меня при равной игре будут пауки и ши, как поддержка к ним. 2) Ши сильнее чем берсерки после грейда на хп. 3)Сорк телепотируясь берет на себя только один отряд риперов из 2-3, при том что я начинаю микрить банально отбегая от него одним отрядом, так бегает он неочень быстро (видать балахон мешает :) ) 4) Если я вижу хороров, то банально могу заменить лордов с лазером на драконов, что эффективны против техники неменьше. Вообще хаоситам приодиться выбирать между ужасами и техникой во время игры, так как оба варианта "кушают" много энергии и реквизиции, в особенности энергии для техники.
-
Реально могу сказать, что Хаос силен только засчет раптор раша в начале, далее он уже не актуален и сливается без проблем чтобы не строил. При граммотном контроле ХМС намного опаснее рапторов в особенности при грамотноми использовании невидимости культов и ХСМ. Жутчайшая комба на первом тире ХСМ + сержанты (сержанты должны бть с плазмопистолетами) с ХБ вместе с кутисты + сержанты и гранатометы. Против этой комбы я побеждал только засчет, риперы + ши с мечами + три сквада гвардов с гранатами и то победа достигалась большими жертвами. На данный момент раптор харрас актуален и опасен только на картах 2 на 2 или 1 на 1, где ЛП расположенны в удалении друг от друга. Так что, господа поклонники Хаоса, учитесь играть с ХСМ и культистов с гранатами.
-
Как я уже писал в соседней теме: Раш, раш и еще раз раш! Командный + 2ва отряда пехоты в одной из которых комисар и все. Одна ошибка эльдара, как правило на момент подхода к базе, отряды гвардов раскиданны по карте и "поднимают" точки. Да фарсир сильна, но КС с пристом и шквальный огонь двух сквадов гвардейцев быстро успокаивают провидицу. Единственнй вариант когда ИГ действительно проигрывают - быстрая групировка отрядов гвардов и общая атака на КС, а потом на оставшиеся два сквада, но и тут у ИГ есть шансы если ретироваться и отстреливаться из бункеров, а потом спамить КС. Учитесь рашить, господа гвардейцы.
-
Господа геймеры, я заметил что тут и там слышу в основном об играх против компьютера. На мой скромный взгляд, играть с компом БЕСПОЛЕЗНО, только ради фана и все. Выходите на спай, используйте хамачи, директ и будет вам счастье. Я например над компьютером издеваюсь пару раз перед выходом на спай, только для того чтобы пальцы на руках размять. Попробуйте разнообразие живых врагов и будет вам счастье. ;) По теме: В начале не лезть в драку и строить гранатометы+комисары, как вариант на маленьких карта КС (командный сквад командер+прист) + 2ва сквада гвардов, в одном из которых комисар, в качестве раша. Эта форма раша очень опасна и протически неотбиваема, так как гварды стреляют без штрафов, а командный сквад быстро ломает ЛП и убивает героев.
-
Под дисболансом можно понемать нетолько крайность вроде "одна расса рвет всех". В ВА на данный момент существуют тактики в результате которых противик имеет существенное приемущество над вами (берсеркер-, дефилер, соркспам, раш ИГ с ранними комисарами и т.п.), а также некоторые рассы заметно привосходят своих противников (хаос заметно сильнее эльдаров). Зубр, говоря "баланс", имеет ввиду под этим - равноправие - возмжность расс драться с друг-другом на равных. Такой вариант был достигнут (относительно) в 1.4 оригинального ДоВ. ВА, на данный момент, весьма несбалансирован, так как рассы стоят не на равных. Будем ждать патчей от Релик, больше ничего не сделаешь.
-
Достали уже со своим близардом... Как буд-то у нас тут форум на эту тему.
-
Тиранидов в топку! Даешь армию стальных безмолвных кошмаров! А главное что всем этим буду командовать Я! *пошел молиться своим хозяевам К'Танам*
-
Да ладно не орите до выхода аддона еще куча времени, демон его знает может ВА отбалансируют еще, ведь было дело, чт ДоВ стал с 1.4 близок к идеалу. Так что долой скептицизм! Играем, ждем патчей, а как выйдет АДДОН второй там посмотрим.
-
Резать, резать, потрошить, кромсать... В особенности мечи, срежантов, рапторов, берсерков несильно, а вот облитераторов с позестами это да. После этого хаоситы запоют фальцетом я чувствую :) Так что господа мутанты заходите, раздевайтесь, ложитесь... ;)
-
Вархаммер КЛОН Стракрафта! Пипец. Да... Самое забавное, что все идеи старкрафта были аккуратно слизанны из вахаммера, как собственно и варкрафт (Близарды фанаты настолки варховской и сами в свое время признались в некотором заимствовании). Честно скажу Стар действительно жутко стар и на данный момент в нем нет и капли Вархаммеровской оригинальности. Вообще, я очень долго играл в оба этих творения близзарда но по-настоящему почувствовал атмосферу только в Вархаммере. Вам, госпоин Отрицатель, я бы посоветовал играть больше и возможно тога вы поймете, что такое настоящая игра во вселенной Боевого Молота. Год назад, я возможо был бы схожего мнения, но не сейчас. Близзард делает отполированные игрушки, Релик сдела Эпичность! Пускай на данный момент сосуд с эпичность не совершенен, но я предпочитаю "запах перегара, запаху чеснока".
-
Вайпер не самая слабая техника эльдаров. После платформы некрепкая, но далеко неслабая. Урон вайпера по пехоте со средней и средне тяжелой броней превосходит урон фалкона + вайпер имеет возможность повысить свою эффективность против зданий и техники с легким типом брони. Просто игроки привыкли во всех боевых машинах видеть танки, которые можно подстовлять под шкавальный огонь вражеской армии.
-
Лапша, если ты не читал кодекса или даже попросту не лазил на сайт ГВ, то лучше молчи. У некронов нормальная армия. Не веришь? Убеждайся http://uk.games-workshop.com/necrons/miniature-gallery/ ... В осталльном берсерки на данный момент - основа армии Хаоса. Риперы - основа на первом тире, риперы + соколы и берсерки не добегают до армии эльдар. Тут вся проблема в умении играть, просто в ДоВ нет такого, что ты без особого труда снесешь противника тут надо думать, контролирова, а главное не зацикливаться на одном юните. Пойдет Хаос в масс берсерки - проиграет. В отношении багов. Думаешь Релик только ДоВом и живет? У них есть другое проэкты за которыми надо следить, которые надо также полировать и отробатывать. Близзарду проще у него один продукт который они полируют с максимальной тщательностью. Наберитесь терпения и наслождайтесь игрой.
-
Глупости. ИГ получилась отличной непохожей на остальных рассой, полной своих особенностей. В отношении темных эльдаров и просто эльдаров тоже ОГРОМНАЯ раздница они очень отличаютсья друг от друга. Потому настолщикам так нравиться вселенная вархаммер 40к - тут много всего разного, необычного, совершенно друг на друга не похожего.А баги будут править, драмматизма и желания показать, что "Я умнее разроботчиков" никому ненадо - его сейчас везде полно. Релик медленно но верно полирует свое творение и я не сомневаюсь, что результат будет ярко блестеть. Скептицизм уже просто надоел, что на санктуарии, что тут... Нравиться вам варкрафт в него и идите.
-
Маловеротяно, что ДОВ2 уже делают, еще ДОВ и вс его дополнения (вышедшие, выходящие и, возожно, выходящие позже) еще свое н отжили и не окупили. Уверен на все 100, если Релик возьметься за ДОВ2 это будет нечего очень красивое, с множеством наворотов + все старое. На мой взгляд, хорошобы им все рассы реализовать, а помом может быть дробления какие-нибудь... Но на это все УЙМА времени уйдет.
-
Приношу свои изменения действительно... zas.