Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vampire

Пользователь
  • Постов

    1 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vampire

  1. Проблема в том, что Кровавый договор - хаоситский аналог ИГ, наличие еще одной "искривленной" пародии на ИГ не добавит игре такого калорита, как например наличие тиранидов, тау или некронов.
  2. А что проходят обычные спотрсмены? Глупо смеяться от того что ты ничего не знаешь. В играх куча аспектов, которым надо учиться, в особенности в стратегиях на одном "бешенном микроконтроле" далеко не уедешь, надо знать свою рассу и рассу своего противника, кучу вариантов развития, тактик и т.п. А это месяцы наприяженного анализа и тренировок, ведь в больинстве своем победа идет не засчет силы собственного войска, а засчет слабостей войска противника.
  3. Понемаю, что тут половина форума ярые фанаты Сил Хаоса, но нафиг вводить еще один ИГ? Итак все дружно ныли относительно похожести хаоса и СМ, а тут еще вторые ИГ будут. Какого демона это нужно? Правельно - НИКАКОГО. Будут Некроны!!!
  4. В настолку играл? Я думаю что нет. Некроны сильная расса, но медленная и малочисленная. Если в настолке некроны бы всех рвали, то не было бы смысла их там вообще вводить, так что ждем, ждем, ждем... *бормочет что-то несное полусумасшедшее проскаивает слово "КТан" и "повелитель"*
  5. Нифигна пускай вводят, а то запарили эти десантники и ИГ... Людей итак целая туча: хаос, СМ, ИГ - надо больше необычных отличающихся расс. Некроны самое оно! Вива ля Эльдане... Тоесть Некротир!!!
  6. Ну то, что ты в предаторе лишний раз подтверждать не стоило, итак всем известно.
  7. Вместо того чтобы "смешинки" слать писал бы по теме, Лорд Офтопа! Я вижу, что никто ничего не пишет, вот и решил начинающим ИГ помоч. Дата последнего поста Тверда нетакая уж и давняя - всего месяц назад считай.
  8. Если техники не будет, то хоророры будут потраченными деньгами. Выбирай время и место - сиграем.
  9. Все что было сказанно тобой пахнет банальной теорией, может быть сиграем 1 на 1 на Встрече или Реке, на любой карте, где раптор раш неэффективен. Все о чем я написал - проверенно сотнями игр на спае, у тебя в основном просто теория. Что толку от хороров сидящих в круге? Одно заклятье колдуна хаоса не убьет отряд риперов с грейдом на ХП и сорк тутже не начинает стрелять из пистлета, а тупо бежит в рукопашку от которой элементарно уходишь, как и от бластерного огня, что до "поссесы выдерут и ши и пауков 100% 8)" ты переоцениваеь этот юнит. Пауки с грейдами полным сквадом сильнее облитераторов, а при поддерджке бани и любой тяжелой техники одержимым они конкурецию составят, так как те занемают банально больше места в лимите и соят дороже.
  10. 1) До тир 3 еще надо дойти, а предаторы с грейдами - тир4, что до позесов, то когда ты и начнешь строить у меня при равной игре будут пауки и ши, как поддержка к ним. 2) Ши сильнее чем берсерки после грейда на хп. 3)Сорк телепотируясь берет на себя только один отряд риперов из 2-3, при том что я начинаю микрить банально отбегая от него одним отрядом, так бегает он неочень быстро (видать балахон мешает :) ) 4) Если я вижу хороров, то банально могу заменить лордов с лазером на драконов, что эффективны против техники неменьше. Вообще хаоситам приодиться выбирать между ужасами и техникой во время игры, так как оба варианта "кушают" много энергии и реквизиции, в особенности энергии для техники.
  11. Реально могу сказать, что Хаос силен только засчет раптор раша в начале, далее он уже не актуален и сливается без проблем чтобы не строил. При граммотном контроле ХМС намного опаснее рапторов в особенности при грамотноми использовании невидимости культов и ХСМ. Жутчайшая комба на первом тире ХСМ + сержанты (сержанты должны бть с плазмопистолетами) с ХБ вместе с кутисты + сержанты и гранатометы. Против этой комбы я побеждал только засчет, риперы + ши с мечами + три сквада гвардов с гранатами и то победа достигалась большими жертвами. На данный момент раптор харрас актуален и опасен только на картах 2 на 2 или 1 на 1, где ЛП расположенны в удалении друг от друга. Так что, господа поклонники Хаоса, учитесь играть с ХСМ и культистов с гранатами.
  12. Как я уже писал в соседней теме: Раш, раш и еще раз раш! Командный + 2ва отряда пехоты в одной из которых комисар и все. Одна ошибка эльдара, как правило на момент подхода к базе, отряды гвардов раскиданны по карте и "поднимают" точки. Да фарсир сильна, но КС с пристом и шквальный огонь двух сквадов гвардейцев быстро успокаивают провидицу. Единственнй вариант когда ИГ действительно проигрывают - быстрая групировка отрядов гвардов и общая атака на КС, а потом на оставшиеся два сквада, но и тут у ИГ есть шансы если ретироваться и отстреливаться из бункеров, а потом спамить КС. Учитесь рашить, господа гвардейцы.
  13. Господа геймеры, я заметил что тут и там слышу в основном об играх против компьютера. На мой скромный взгляд, играть с компом БЕСПОЛЕЗНО, только ради фана и все. Выходите на спай, используйте хамачи, директ и будет вам счастье. Я например над компьютером издеваюсь пару раз перед выходом на спай, только для того чтобы пальцы на руках размять. Попробуйте разнообразие живых врагов и будет вам счастье. ;) По теме: В начале не лезть в драку и строить гранатометы+комисары, как вариант на маленьких карта КС (командный сквад командер+прист) + 2ва сквада гвардов, в одном из которых комисар, в качестве раша. Эта форма раша очень опасна и протически неотбиваема, так как гварды стреляют без штрафов, а командный сквад быстро ломает ЛП и убивает героев.
  14. Под дисболансом можно понемать нетолько крайность вроде "одна расса рвет всех". В ВА на данный момент существуют тактики в результате которых противик имеет существенное приемущество над вами (берсеркер-, дефилер, соркспам, раш ИГ с ранними комисарами и т.п.), а также некоторые рассы заметно привосходят своих противников (хаос заметно сильнее эльдаров). Зубр, говоря "баланс", имеет ввиду под этим - равноправие - возмжность расс драться с друг-другом на равных. Такой вариант был достигнут (относительно) в 1.4 оригинального ДоВ. ВА, на данный момент, весьма несбалансирован, так как рассы стоят не на равных. Будем ждать патчей от Релик, больше ничего не сделаешь.
  15. Достали уже со своим близардом... Как буд-то у нас тут форум на эту тему.
  16. Тиранидов в топку! Даешь армию стальных безмолвных кошмаров! А главное что всем этим буду командовать Я! *пошел молиться своим хозяевам К'Танам*
  17. Да ладно не орите до выхода аддона еще куча времени, демон его знает может ВА отбалансируют еще, ведь было дело, чт ДоВ стал с 1.4 близок к идеалу. Так что долой скептицизм! Играем, ждем патчей, а как выйдет АДДОН второй там посмотрим.
  18. Резать, резать, потрошить, кромсать... В особенности мечи, срежантов, рапторов, берсерков несильно, а вот облитераторов с позестами это да. После этого хаоситы запоют фальцетом я чувствую :) Так что господа мутанты заходите, раздевайтесь, ложитесь... ;)
  19. Вархаммер КЛОН Стракрафта! Пипец. Да... Самое забавное, что все идеи старкрафта были аккуратно слизанны из вахаммера, как собственно и варкрафт (Близарды фанаты настолки варховской и сами в свое время признались в некотором заимствовании). Честно скажу Стар действительно жутко стар и на данный момент в нем нет и капли Вархаммеровской оригинальности. Вообще, я очень долго играл в оба этих творения близзарда но по-настоящему почувствовал атмосферу только в Вархаммере. Вам, госпоин Отрицатель, я бы посоветовал играть больше и возможно тога вы поймете, что такое настоящая игра во вселенной Боевого Молота. Год назад, я возможо был бы схожего мнения, но не сейчас. Близзард делает отполированные игрушки, Релик сдела Эпичность! Пускай на данный момент сосуд с эпичность не совершенен, но я предпочитаю "запах перегара, запаху чеснока".
  20. Вайпер не самая слабая техника эльдаров. После платформы некрепкая, но далеко неслабая. Урон вайпера по пехоте со средней и средне тяжелой броней превосходит урон фалкона + вайпер имеет возможность повысить свою эффективность против зданий и техники с легким типом брони. Просто игроки привыкли во всех боевых машинах видеть танки, которые можно подстовлять под шкавальный огонь вражеской армии.
  21. Лапша, если ты не читал кодекса или даже попросту не лазил на сайт ГВ, то лучше молчи. У некронов нормальная армия. Не веришь? Убеждайся http://uk.games-workshop.com/necrons/miniature-gallery/ ... В осталльном берсерки на данный момент - основа армии Хаоса. Риперы - основа на первом тире, риперы + соколы и берсерки не добегают до армии эльдар. Тут вся проблема в умении играть, просто в ДоВ нет такого, что ты без особого труда снесешь противника тут надо думать, контролирова, а главное не зацикливаться на одном юните. Пойдет Хаос в масс берсерки - проиграет. В отношении багов. Думаешь Релик только ДоВом и живет? У них есть другое проэкты за которыми надо следить, которые надо также полировать и отробатывать. Близзарду проще у него один продукт который они полируют с максимальной тщательностью. Наберитесь терпения и наслождайтесь игрой.
  22. Глупости. ИГ получилась отличной непохожей на остальных рассой, полной своих особенностей. В отношении темных эльдаров и просто эльдаров тоже ОГРОМНАЯ раздница они очень отличаютсья друг от друга. Потому настолщикам так нравиться вселенная вархаммер 40к - тут много всего разного, необычного, совершенно друг на друга не похожего.А баги будут править, драмматизма и желания показать, что "Я умнее разроботчиков" никому ненадо - его сейчас везде полно. Релик медленно но верно полирует свое творение и я не сомневаюсь, что результат будет ярко блестеть. Скептицизм уже просто надоел, что на санктуарии, что тут... Нравиться вам варкрафт в него и идите.
  23. Маловеротяно, что ДОВ2 уже делают, еще ДОВ и вс его дополнения (вышедшие, выходящие и, возожно, выходящие позже) еще свое н отжили и не окупили. Уверен на все 100, если Релик возьметься за ДОВ2 это будет нечего очень красивое, с множеством наворотов + все старое. На мой взгляд, хорошобы им все рассы реализовать, а помом может быть дробления какие-нибудь... Но на это все УЙМА времени уйдет.
  24. Приношу свои изменения действительно... zas.
×
×
  • Создать...