Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vampire

Пользователь
  • Постов

    1 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vampire

  1. Небольшой оффтоп: Кайн, а с каких пор ты так активно ДоВом увлекся ты ж вроде только настольщик? Или решил совмещать? Конец оффтопа. *побежаля прятаться в статис могилу от злого инквизитора Марадера, авось оффтоп не заметит*
  2. Стреляют некроны сильно, рукопашке медленее СМов и послабее в частности слабее АСМ. Болтерами разбираються далеко не легко, а очень даже непросто, кампания в ВА это доказал эффективно в ней некронов разбирали только пауки варпа со всеми грейдами на атаку. А так регенерация и телепорты одна из основных фишек.
  3. Вот это уже вопрос на который ответ дать проще простого: как захотят Relic.
  4. Positiv, именно так. В отношении техники: у некронов только монолит является тяжелой ратилерий, а все остальное скоростная поддержка. Обычные разрушители - антипехота, тяжелые разрушители - антитех. Пауки гробниц - рабочие очень крепкие и чень злые, есть вариант пауков с гаус оружием на манер того, что используется на тяжелых разрушителях.
  5. По бэку Лорд обладает способностью к телепортации войск вместе с собой, нечто сродни телепорту Большого Мека орков в ДоВ.
  6. Никто и не спорит. В настолке некроны сильны, но также делаються многими другими армиями. Тут так и выходит, что Relic будут балансировать некронов исходя из их образа в настолке, как и сделанны все рассы в ДоВ.
  7. Опираясь на бэк, типичный некрон это: Не очень быстрая, но очень крепкая боевая единица, которую весьма тяжело вывести из строя (неплохо работате плазма, а вот болтеры вообще не катят). Оружие некронов бьет без каких либо штрафов, так как попросту "разрезает" броню на молекулярном уровне. Никаких чеков, проверок на мораль некроны не бросают, так как не имеют такого показателя (отсутствие души) Некроны телепортируються с поля боя (все без остатка "до последнего винтика") обратно в статис склепы только при потере 75% от начального числа армии.
  8. Господа, быть может будем более конструктивными? Я не вижу смысла плодить бессмысленных постов из-за недостатка информации. Ждите новостей, роликов, статей и уже на их сонове ведите обсуждения, а то выходит кинули пару слов на тему ролика, а дальше идет уже бессмысленное переливание из пустого в порожное.
  9. К ВА вроде не было демо, как и к ДоВ, вообще демка - лишняя работа, лишнии заморочки. Не спорю, что в отношени маркетинга - это хороший ход, но и затраты тоже хорошие.
  10. Инетерсно как будет реализованна вера в богов Хаоса + будут ли вампиры? Очень итригующее видео, сделанно грамотно по бэку.
  11. Вопрос весьма своебразный... Разложим все по полочкакам: 1. Какая у вас версия игры. 2. Вас интересует "пиратский" сервер или лицензия.
  12. Насчет крутов: я в этом почти уверен, так как в трэйлере были намеки на это (слишком там затянутый фаталили на орках был). Разумеется, я могу ошибаться, кстати говоря круты едят не падаль, а убитых ихними руками врагов причем сразу на поле боя; открой учебник биологии посмотри раздницу между падальщиками и хищниками.
  13. Тут пока все туманно и неясно, с выходом игры этот вопрос рассется.
  14. Как я уже писал выше это броадсайды - "утяжеленный" вариант кризисов без прыжковых ранцев, но с дополниельным вооружением. Согласен кроме третьего тира их особо некуда впихивать, вместе с хамерхэдами, инетерсно только что за убер юнит будет у тау.
  15. Ну не знаю, скорее всего СМы с ИГ попросту не будут конфликтовать вот и все, ибо не по бэку устраивать разборки между лоялистами. Возможно будет все как в кампании ВА - переключение между ИГ и десантом.
  16. На мой взгляд они будут как пехота небольшими сквадами.
  17. Думаю с кризисами и броадсайдами все будет очень просто: взаимоисключающией греды вооружения, как добавление оружия ТСМ или лазкэнон, автокэнон на дредноуте.
  18. Трансформация Лорда в Натбрингера... Мда, батенька, да у вас проблемы с информативностью в отношении бэка. Полный бред, так как Натбрингер это полубог который имеет материальную оболочку, хаоситские архидемоны сидят в варпе и для воплощения им требуется куча энергии и сильный носитель именно поэтому в ДоВ сделано вполощения через аспринг чемпиона или одного из героев. Найтбрингеру ничего не надо для воплощения, так как он уже изначально находить в нашем мире.
  19. На мой взгляд: лишние грейды - лишние проблемы с балансом. Вон в ДоВ было много грейдов и была туча проблем с балансом, пока в 1.4 о не стал о-очень вяло проглядываться, возможно далее стало бы еще лучше, но вышел ВА в котором было много дыр и не доработок. Народ, завидев эти недоработки, стал оглашать округу гневными воплями, а старые топ игроки стали попросту уходить, Релик, озадаченно почесав затылок, с пылу с жару выпускает 1.41, как попытку спасти положение. Он был далек от идеала, но создал иллюзию "исчезновения основных дырок" в то время это были: быстрый реинфорс нобов, рарубающие все и вся берсерки, багнутый урон по зданим, да и просто в рукопашку, у ИГ, чисто теническое отсутствие тучи горячих клавиш... В общем много чего хорошего и плохого принес нам "спасительный" 1.41, проходит время и начинают появляться новые трещины и дырки в балансе, 1.50 скорее всего будет тем самым 1.40, что был в оригинале (скрестим пальцы и помолимся *усмехнулся*). Раз релик не будет добовлять новых юнитов старым рассам, то проще не изменя ничего у старых расс подстроить под них новых, а не начинать работу по изобритательству "велосипеда" в сотый раз.
  20. Дае, реально герои твари очень полезные и хорошое, конечно на выскоких тирах ими тяжело рулить, когда вокруг тучи терминаторов или позестов бегают. С гредами на хп и абилки они служат отличной поддержкой армии, другое дело, что нефиг их в мясорубку первыми кидать и будет вам счастье.
  21. Это не то, имморталы и лорд не из DC, просто мододел с реликовского форума посредствам 3Dmax на основе модели некрона война из компании сделал лорда и имморталов. Это сразу заметно, так имморталы размером с обычных вариоров (должны быть раза в полтора-два больше), просто модель оружие сменина и голова перекрашенна в лицевой стороне белым цветом; лорд в кампании (в ролике мы достаточно на него нагляделись) выглядит совершенно иначе, тот лорд, которого предлагают скачать, сделан на основе все тойже модели война + как зеркало взята модель из настолки. В DC модель лорда и тау командера были взяты не со стандартных фигурок командера и лорда.
  22. Только не надо заморачиваться в отношении бэка... В игре эльдар на эльдар тоже возможен бой с использованием двух Аватар только логики тут тоже немного (Кхайн сам с собой дереться). Прокачки героя не будет уверен на 100% Релик не опустятся до такой банальщины, как клонирование WarcraftIII и его ДоТо производных это убьет всю оригинальность ДоВ, однозначно за захват секторов будут доваться бонусы для армии в зависимости от отвоеванной территории.
  23. Вот для примера, герой эльдаров - фарсир (провидец для особо дерявенных не знающих английского) и в тоже время в армии эльдаров есть Аватар Кхайне и что теперь: аватар должен быть героем эльдаров, если он в трейлере мелькнул (нихрена себе герой, хотя я, как эльдар, не отказался бы... *усмехнулся*)? Тут любой мало мальский игрок в ДоВ ясно-понятно скажет: "Герой некронов - Лорд, Найтбрингер - убер юнит, верхушка развития. Даже по бэку К'Таны исползуют некронов, как свою поддержку и прикрытие, в тоже время внутри самой армии некротир своя иерархия до которой К'Танам дела, как мне до шума кулера в моем системнике."
×
×
  • Создать...