Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vampire

Пользователь
  • Постов

    1 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vampire

  1. Потому что в игре уже две армии представляют Империум, а ДЭ вообще не похожи на остальных (никаких параллелей с Эльдар - это две совершенно разные армии). Тиранидов припасли для ДоВ2.
  2. 1. Для тех кто еще не понял. 2. Если будет третье дополнение, то 100% с ДЭ.
  3. Раскидывают хорошо, это уже все знают. Завязывай с накручиванием постов.
  4. В турнирном решайте свои вопросы. Тема перемещена.
  5. Эффективны, особенно против эльдар. После грейдан на скорость угонятся за последними, даже если те под фоф. Очень полезные юниты, но главное не увлекаться и не выпускать дальше основной армии, поскольку могут быть быстро уничтоженны фокусогнем врага.
  6. Человече, вы дурак или приказываетесь? Ниже расположенна тема Обсуждаем кампанию Dark Crusade Несудьба туда вопросы запостить? Нет, ответа я ждать не буду, а поступлю проще: 1. +1 за нежеланиепользоваться соображалкой. 2. Тема закрыта. 3. Бан, если увижу нечто подобное снова.
  7. То что не для "реальных боевых условий" никому не нужно. Тема закрыта.
  8. Дороговата застройка, ИМХО слишком много бараков и турели расположены в углу. проще пара турелей и три минных поля, остальные ресурсы на войска.
  9. Прекращай писать бред. Телепорт, реинфорс, абгрейд на ресюрект - это намного больше денег чем пара турелей и мины на базе, при всей захваченной карте. Если не веришь моим словам, то предлагаю сиграть.
  10. Турель имеет смысл только против эльдар или СМ на маленькой карте + если ты делашеь и турель и лорда у тебя не хватит денег на генераторы и толковый реинфорс войнов. Грамотный противник, как правило, редко рашит некронов, против них проще брать карту и течиться.
  11. Для подобных вопросов отдельную тему создавай, эта тема про кампани, так что флудить я не собираюсь.
  12. 1. Пред обоснован, тема про телепортацию препарированных на базу врага, как и что юзать. Ты кидаешь реплэй в теме, где нет даже оглавления: Necrons VS Space Marines. 2. Карта в реплэе не ладдерная. 3. Сигранно за СМ паршиво (я умею играть за SM, как и за Necrons).
  13. 1. Баланс стал лучше (если срванивать с ДоВ 1.0, ВА 1.4), НАМНОГО лучше (факт). 2. Перевод никогда не был хорошим (имхо). 3. Кампания однообразна, но не для всех (имхо). P.S> Хватит ныть, не забываем писать под своими словами ИМХО.
  14. 1. Термогенератор окупается, ввиду того, что строится быстро и дает +30 энергии, что довольно существенно. 2. На данный момент все предпочитают массить войнов некронов, пользуясь телепортацией для отступления. 3. Простейши БО: Первый скраб сварм на генератор, в HQ заказываешь еще два сварма + войнов и лорда. После постройки первого генератора первый сварм на точки, остальные два строят генераторы (после 4-5 генертаора надо делать Ядро призыва). Первый сквад вариоров на авторенфорсе идет в разведкой в сторону базы врага. Дальше события будут разваиться в завсиимотсти от того, как развивается противник. Если тех то пытайся сломать генераторы, бараки и точки, если масс - воюй от Лорда + 2-3 сквадов войнов (если давят рукопашники достраивай призраков (Wraith) в армию.
  15. 1. Для этого есть реплэйный раздел. 2. Тут форум по Necrons, а не по Space Marines. 3. +1 за пост не в ту тему, не в ту ветку.
  16. Имелись ввиду грейды, Энергетическое Ядро мы получаем на tier3.
  17. Грамотный СМ или Хаос, не пойдет к тебе на базу всей армией, если не будет уверен на 100%, что у тебя нет препарированных. Он оставит часть армии возле HQ, как вариант защитит его минами или турелями.
  18. Tier1 - Монолит + Призывающее Ядро Tier2 - Частично восстановленный монолит + Большое Призывающее Ядро. Tier3 - Практически полностью восстановленный монолит + Энергетические Ядро. Tier4 - Сущность Несущего Ночь + Восстановленный Монолит. ИМХО.
  19. Явно проблемы человека, а не твои. Не провоцируй других пользователей на флуд и чат исключительно с тобой, иначе это плохо закончится.
  20. Глупости, если нормально играешь, то сольет некрон всех флэйдуонов на твоей базе.
  21. Играешь против слабых противников. Под шквальным огнем сносяться в лет + некроны воскрешаются на поле только, когда рядом есть хотябы один живой солдат из сквада и чем больше своих, тем больше вероятность воскрешения, как в настолке.
  22. 750 энергии за сущность Приносящего Ночь - tier4
×
×
  • Создать...