Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zayac

Пользователь
  • Постов

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zayac

  1. Тема зачетная, спасибо. Отдельная благодарность за то, что обновляете. Только вот после последнего обновления не понял, почему новелла про Лемана Русса отправилась в самый низ? Вроде же логичнее ее в начале читать, так становятся понятнее терки между волками и дарками, которые потом всплывают в Волчьем короле и Забытой империи.
  2. Везуха, я то жду перевода от Лоста, или чтоль на англицком посмотреть... Короче сижу жду перевода
  3. А вот Бран я так понимаю с хантерами топает? Каково назначение волков впринципе? (если можно вкраце опиши кто и как в этом ростере, нубу не понятно :D ) И ещё, извиняюсь за оффтоп, но впринципе saga of the hunter даёт право аутфланка если мне памяь не изменяет, а на отряд с которым индеп топает аутфланк распространяется?
  4. В принципе псов не обязательно на амбразуры кидать, их можно попридержать до удобного момента, а потом внезапно вывести, махнуть на 24 инча и связать какой-нить отря в хтх, заденаить точку, добить килпоинт Как то так я всё это себе представлял)) а так ростер надо бы потестить против чего-нить более рукопашного и манёвренного и окончательно подогнать по всем параметрам, тогда и видно будет: играбелен или нет, но то что подняли эту идею- мне понравилось
  5. Здаров, знаешь я впринципе за дарков очень мало играл но из минимально-общего опыта скажу: масс трупса фиговая ибо в ней нет изюмины. Где мельты (кроме одного отряда), где фисты-павер шашки? Из всей армии у тебя нормально технику вскрывать смогут лишь 2 мультимельты на спидерах, да и то если их не собьют раньше, ну и лазки на разорах, но эо вещь не надёжная Зачем тебе столько крусадеров и вобще? Мои скромные предложения: 1) убери крусадеры 2) добавь изюмин в тактичку 3) убери под и возьми разор 4) возьми циклонки термосне 5) можешь увеличить кол-во спидеров Хотя чесн сказать "ни рыба ни мясо", я толком тоже их тактикой не владею, но это вроде получше будет
  6. да впринципе если эту трупсу ныкать в ринках в укромных местах всю игру а то может и в резерв отправить до лучших времён, то может и ничего так. а кавалерия и фанги пускай там себе противника в пух разносят))
  7. Хорошо, в принципе, но я пожалуй выскажу своё никому не интересное мнение. 1)Просто, раз ты хочешь отойти от стандарта, но сохранить играбельность, покумекой над тем, чтобы немного другую закачку 2-му отряду "длинных клыков" дать (ну там лазку или ещё чего). Я конечно понимаю, что много ракетниц- павер, но ради разнообразия можно и другое взять. Своё блюдо ты этим не испортишь :D 2)Я лично не поклонник одновременного наличия во взводе и метки вульфена и знамени. Может я и не прав, но попробуй скинуть по одному из этого и останутся очки на закачку "длинных клыков" или на кулачок где-нить В)
  8. VolFF, при всём уважении, не соглашусь с тем что против эльдар и демонов это слив, так как каждый проводит дипстрайк в свою фазу и если случится так что демонам предоставится первый ход, то на следующий- дропаются волки и приводят в исполнение свои коварные замыслы по уже имеющемуся (хоть и частично) на столе противнику. А в том случае если первый ход за нами то дропаемся где нибудь близ удобной позиции или рядом с каунтером и готовимя к появлению противника. В любом случае, хоть ни те ни другие не могут чарджить после дип страйка, но у волков в данном ростере преимущество- дофига стрельбы, чего у демонов гораздо меньше. Насчёт эльдар точно не скажу (мало с ними играл) но в принципе, когда тебе на голову сыплются дроп поды откуда выскакивают дрилящие десантники, то это стрёмно для любой армии. К тому же дроп под обеспечивает относительно безопасный вход в игру и кубы тут мало что испортят В)
  9. Вульфгрды я понимаю все по отрядам разбросаны в виде пак лидеров? Сомнительным кажется то, что у тебя на всю армию 2 фиста всего лишь. Нет, я впринципе не против наличия павер вепонов, без них скучно иногда бывает на армию смотреть, но чем ты будешь технику в хтх валить. Мельтабомбы не всегда себя оправдывают, ой как не всегда, а несмотря на засилие мельтаганов какие-нибудь дредноуты или килаканы в хтх смогут добраться и тогда прощайся со своими отрядами. Я бы лищь посоветовал скинуть несколько PW (не все) и заменить их на PF у вульф гардов. Понимаю что отдаёт попсовостью но это один из лучших выборов
  10. Первому СГ оставь только плегм, тонг уже не нужен (-25pts) плагов можно попробовать объединить в 2 отряда по 7-8 штук, инструменты нахрен выкинь (-15pts), если кто-то таких плагов чарджнет, то вряд ли тут уже инструменты тебе помогут, добавь одному отряду икону (+25pts) и возьми ещё одного плага (+15pts) как раз ровно 750 получится HQ Great Unclean One (cloud of flies) - 165pts Troops Plaguebearers x8 (Chaos Icon) - 145pts Plaguebearers x8 - 120pts HS Soul Grinder (phlegm) - 160pts Soul Grinder (tongue) - 160pts
  11. к сожалению закон подлости не отменяется рульбуком, да плюс у талонов же правило на добавление атак в случае нанесение вунды, так что я бы хорошенько подумал прежде чем пускать какаху в хтх с фурой (хотя он сам по себе и так серьёзный противник)
  12. Да, но он в плане выживаемости слабоват бывает (хотя по бэку всё должно быть наоборот), + он slow and purposeful =оппонент может свою технику (ЛР, Руссы и проч.) подальше держать, а в хтх с дредом он может огрести по причине маленькой инициативы, особенно с фуриозо с талонами тогда уж раздобыть бы 40-60 очков и взять слаанешитского гритера он и помобильнее и атак побольше. значит , по факту, он с дредом может справиться до того как тот пикнет, технику догонит и покарает и пехотой может на крайняк заняться А насчёт выживаемости какахи: по нему стрельбу из болтеров мало кто проводить будет (смысл?), значит будут шмалять из лазок, мельт и т.д., тогда и ФНП летит к чертям З.Ы. признаюсь Слаанеш гритер- единственный коим я НЕ пробовал играть, но в теории неплох как бэ???
  13. Если речь идёт о колясках с геральдами кхорня но дороже получится да им ещё плюс хотя бы минимальный обвес типа Силы и Благословения нужно, хотя коляски могут реально полезней оказаться А что касается какашки, то минус атака за чардж ему обязательно надо брать, вообще хоть он и нурглит но выживаемость в бою у него ничуть не лучше чем у всех остальных гритеров и вообще если использование какашки под вопросом то возьми ка лучше ДП, да это конечно шаблонно, но толку больше будет)
  14. Вообще я бы икон хоть парочку взял Поддерживаю выше перечисленное но голосую за иконы- моё нубское ИМХО
  15. Я возьму сторону Ранека, ибо действительно считаю, что на 1000 ничего мегаубер ХТХшного кроме крашеров нельзя взять, я сам за демонов играю и знаю, что взять на такой формат гритер демона кхорна- жаба задушит, стоит дороговато, к тому же вспомним ростер kbadratа, у него же там фанги с мислами, тогда в чём проблема непонятно, варианты действий: 1) мы стреляем в крашеров краками а дредноут и какойнить отряд стреляют в ДП, который с 5 тафной всё-таки получает люлей иногда и от болтер-дрила 2) мы отрабатываем стельбу по ДП краками (3+армор не действует), а дред стреляет и чарджит крашеров они с 5 силой (даже если есть рендинг) ничего ему не делают вот и вся сказка
  16. ну вобщем есличо ты меня понял, необязательно 10, но и не пятеро))
  17. Считаю опасения насчёт болта неоправданными. Посудите сами, кто у нас этой штукой владеет: Фэйт и ЛордофЧенж (но они не лучший выбор на 1000), про герольдов тзинтча не слышал чтобы пользовались популярностью, остаются хороры и флэймеры, но стреляя из болта в дреда хорроры теряют оставшуюся прорву выстрелов, которая страх как полезна против пехтуры, флеймеров я бы тоже не тратил для дреда, правда остаётся ДП, но не знаю чё с ним делать, он в самом деле может болтом неплохо зашвырнуть; раз уж вы так озаботились демонами, то я считаю, что лучший выбор против них для дреда- это плазма, и крашеров при везении заденет и толпу плагов может прорядить, против нобов неплохо сработает, против десанта сам Allfather велел использовать плазму, про тау ничего не могу сказать, и дроп лучше убери, пусть пехом топает а скаутов правда немножко убавь и возьми знамёна)))
  18. Собственно то же что и ты хотел, просто увеличить в кол-ве за счёт аккуратного уменьшения чего-либо ещё ну например если мы точно знаем, что будем играть на башни или каунтеры, то можно 10 серых с 2 плазмами+ ВГ с комбиком и фистом, ну и если я правильно понимаю где-то рядом стоят фанги и если что подстрахуют огнём. Но ещё раз повторяю это для скоринга, если есть вариант что вдруг придётся играть на Кп, то просто одного серого с плазмой убери и в ринку собственно вариант проверенный, даже блады под ФНП несут огромные потери. Я доволен по своим играм таким вариантом, единственное что я не брал ВГ и в ответственный момент они бывает просто драпали с поля))) З.Ы. про Эльдара, так ты как сделал: на передовую Ньяла кинул, или в серединку за спины надёжных товарищей? Просто интересно
  19. Да по-моему дред нормуль, ньял на передовой напрягает, он неплох, но не убер-рукопашник и даже не мега стрелок, а против эльдар остаётся только антикаст. Я думаю у Серых даже на 1250 найдётся чё-нить что сдует ньяла с серыми, его мне кажется лучше подальше от передовой держать, ну может к центру ближе. И хоум скоринг напрягает если чесн, может скаутов убрать (хотя жалко, понимаю) это добавит ещё несколько сереньких и может второй спешл даже получишь (неплохая домашняя стрельба). Предложения?
  20. Уххх, как тут бочку то на Филла Келли погнали, протестую)) Он знает толк в умеренном павере и последние кодексы ИМХО это доказывают сполна Что касается игнора психосил: если заколдованные волчьи хвостики могут худо бедно пакостить, то рвущие в кровь и мясо тамплары уж тем более должны проходить через это))))
  21. Хм, да так у ГВшников стереотип выработается: всем большим и толстым дядям (Гримнар, Калгар, Драйго, жаль Данте вылетает) давать этирнала Ничего личного против Хелбрехта и других ребят, но желательно было б увидеть в самом деле что-нибудь этакое экзотическое
  22. Дадада, сынков бы побольше, если не изменяет память, отряд сынков в 7-8 рыл стоит примерно стоко же скоко как раз отряд твоих ХСМов (поправьте если ошибаюсь), вобщем я бы один отрядик заменил точно а так ростер нравится))
  23. Отличное описание, очень понравилось кстати в самом деле поучительно, есть над чем подумать самому ;)
  24. Ок, спасибо, что помогли разобраться
  25. Вопрос 1)Гварды принципиально играют от 7-10 штук в отряде? 2)Кроме ВГ в ТДА, никто не пробовал брать (в дополнение) обычных ВГ (ну мало ли)?
×
×
  • Создать...