-
Постов
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Рагнор
-
О) большое спасибо за ответы) теперь все понятно)
-
Спасибо, значит будем дышать огнем с химер в эльфов под знаменем мирового дракона))) То есть магические атаки + тряпка огня = магические огненные атаки? или только огненные? магический меч дающий огненные атаки магические атаки теряет?О_о
-
Дабы не плодить тем решил сюда вопрос добавить: Огненные атаки считаются магическими? (я не про школу магии Огня, конечно)
-
Лично у меня нет желания играть с такими ограничениями, книжка еще не у всех на руках, а уже понерфили в первую очередь Демон принцев за которых в ФБ не играли много лет, и которые вот вот только стали более менее играбельны по закачке. Сейчас модель с 1+ 5++ по нынешним меркам неубивайкой никак не назовешь(даром реген на 6ки и 2+ от первого хита), уж надо за этого ДП еще слегка извратиться, что бы против ростера с хорошей магией- стрельбой довести его до ХТХ. Про смысл 3его глаза Тзинча без Talisman of Preservation/Armour of Destiny надо только догадываться)) Какие-то не те, странные ограничения по ЕТЦ, как я думаю, не там имбу нам нерфят...
-
Че-т слишком Демон Принцов тут порезали, ДП маг Нургла с универсальной закачкой, дающей ему жить за его 500-550 очков убит на корню... У кого какие идеи, как теперь водить Демон Принца- генерала?
-
Раньше у дрогров был ЛА и чешуя 5+. Я думаю что монстрики не так и унылы, один Mutalith Vortex Beast(если будет стоить очков под 130) и Химера вполне лезут и гипотетически могут что-то неплохое сделать
-
Книга очень порадовала разнообразием и возможностью играть несколько другим хаосом - не только элитными воинами хаоса, а монстроподобными порождениями хаоса(давно вожу спаунов и гиганта с асф для фана и большей эстетики армии, тут же монстрики очень способные) Оч понравились Химера и Mutalith Vortex Beast, Спауны тзинча с дыхалкой как в старых редакциях - наконец можно приблизиться к более стрелково-магическому хаосу) Не очень понял как Slaughterbrute будет играть, уж слишком просто его убить, не дав дойти-ударить)
-
Не, это была конкретная статья про WoC, кстати вспомнил, там еще писали про новый принцип работы алтарей. Алтарь с маркой давал особую плюху всем в 6 дюймах (как аура) с той же маркой по принципу усиления в одну сторону(Сланееш метка +1 ини, под аурой Асф, кхорн метка бешенство - под аурой девастин чарж\+1 сила, и т.д.) . Ссыль уже не смог найти на ту статью, но да и ладно, осталось ждать книжки 6 дней, что уж разводить сферические вакуумы;)
-
наверное давний и уже неактуальный слух, месяц - полтора назад видел статью с описанием возможных нововведений в марках. Кхорн там тоже какую -то плюху получил, помимо бешенства, но не заклятого врага.
-
Были слухи, что Нургл даст +1 стойкость, Сланеш +1 ини(и возможно кому-нить АСФ), Тзинч без варды, +1 к армор сейву
-
Спасибо за ответы) то есть если ты задел на оверране одним рыцарем во фронт отряд противника то бой идет с таким базовым контактом)? И еще вопрос: если на овверане врезаешься в отряд противника уже ведущий бой, но ты этот бой в эту фазу еще не отыгрывал, будет ли бить отряд на оверране в эту фазу?
-
Прошу помочь найти ответы на следующие вопросы из правил: 1. По правилу бешенства ярость берсеркера бешенные отряды проходят тест на лидерство если МОГУТ объявить нападение, если валят лидерство то нападают. Тут несколько вопросов: а) Как мы определяем могут ли они достать до противника по бешенству и объявить нападение, то есть с какой дистанции мы обязаны начинать проходить тест, а так же должны ли мы каждый ход определять зону, дистанцию ихнего бешенства (2 д6 + мув) или берется максимальное значение( мув+ 12) для определения что я должен начать воздерживаться от чаржа по бешенству? б) Если я ставлю перед бешенным отрядом свой отряд прикрытия, который им не закрывает зону видимости, но закрывает проход вперед на чарж, должен ли бешенный отряд проходить тесты на лидерство и в случае провала упираться в мой отряд прикрытия спереди (вставать в 1" от него)? 2. Вопрос по диверту и оверрану: противник ставит орла под углом к моему отряду, что бы я должен был бы его чаржить во фронт, но при этом входя в базовый контакт доворачиваться к его базе уходя в сторону или подставляя фланги. a) Должен ли я доворачиваться в сторону когда я пришел к орлу в базовый контакт, из-за того что орел ко мне стоит под углом и (в частности бешенным придется тогда оверраниться в сторону). б) Можно ли совершать поворот при оверране если ты при оверране цепляешь отряд противника краем (в итоге чарж) для введения большего количества моделей в базовый контакт В) Можно ли вообще делать оверран с доворотом, в юнит который стоит рядом и в линии видимости, но который ты не цепляешь если пробежишь по прямой, по описанию оверрана ясно что они двигаются как будто преследуют врага отступающего от их фронта, и что на этом движении они ищут больше врагов для битвы Вот вординг рулбука, мож у меня что-то туго с переводом: This is an overrun move and represents the unit surging forwards, hungry to find more enemies to fight. An overrun is essrntially a special pursuit move. When making an overrun, the victorios unit moves 2 D6@ directly forwards, as if they were pursuing a fleeing enemy to their front.
-
Большое спасибо, за то что развеяли очередной наш миф.... мы года 2 отыгрывали ее непробиваемой еще по 7ке, из-за того что в ней было коряво написано, что чешуя может комбинироваться с другим армором, но тогда она модифицируется силой противника... В 8ке вординг более прозрачный
-
Возник вопрос про skaly skin - чешуя аналагична армор сэйву, комбинируется с любым доспехом. Вопрос в следующем: то что игнорирует сэйв за доспех (выстрел рбт, отверстие под шаблоном камнемета и обсидановый меч, и т.д.) игнорирет ли чешую? Я с друзьями еще с 7ки не поняли вординг этой самой чешуи( какой то он был косячный) и наверн неправильно ее отыгрывали(учитывая наши не особо чешуйчатые армии). Она модифицируется силой противника или 4+ чешуя и против 10 силы будет 4+?
-
Есть 2 вопроса по хэллкэнону. В факе написано, что у всех демонов армии морталов (демон принц, хэллкэнон), как и у демонов из армии демонов маг. атаки. При этом у хэллкэнона не прописан 5+ вард (хоть и демон). А вопросы в следующем: 1 Роковой огонь нашей пушки стреляет магическими атаками? 2 И раз правило называется "роковой огонь" то камешек не огненный случаем падает?
-
Еще раз продумав первый ростер решил отказаться от фексов нарастив гаунтов и взяв большую коробку ядовитой хормы)+ орки биооворов с 4ап не оч любят. Так хотя бы есть отряды с неплохим хтх потенциалом и ведром атак В) 1 Тервигон(HQ),ядовитые железы,адреналиновые гланды, катализ, осколочные шипы 195 1 Тервигон(HQ),ядовитые железы,адреналиновые гланды, катализ, осколочные шипы 195 Elite Стражи улья х3 150 Стражи улья х3 150 Гибель малантай в споре 130 Troops 1 Тервигон, адреналиновый гланды,яд.железы, катализ, осколочные шипы 195 Термогаунты х22 110 Хормогаунты х 30, яд. железы 240 Heavy support биоворы х3 135 Моделей в армии: 66 Минимум КП: 10
-
Карнифексы вообще бесполезны,или ток в моей закачке? На счет присоедения коровы к фексам напутал конечн) На кого тут лучше их заменить? Неплохим вариантом из хеви суппорта кажется взять Тригон прайма с регеном и Молока с регеном (либ двух тригонов с регеном) Брать 4ю корову в этот ростер кажется лишним,и так толпа гаунтов будет. Изначально хотел взять в хеви Тиранофекса с раптур кэннон и 3х биоворов(итого 400) из-за стрельбы на 48" Во втором ростере если убрать имаргловских генестиллеров и порезав порядком гаунтов, можно взять тригона. но так как с 10 генестиллеров все же атак побольше(способны вырезать нехилые отряды),то я считаю их более эффективными резервами. Кстати, молока кто-нибудь тестил,как он, имеет шансы окупиться?
-
1 Тервигон(HQ),ядовитые железы,адреналиновые гланды, катализ, осколочные шипы 195 1 Тервигон(HQ),ядовитые железы,адреналиновые гланды, катализ, осколочные шипы 195 Elite Стражи улья х3 150 Стражи улья х3 150 Гибель малантай в споре 130 Troops 1 Тервигон, адреналиновый гланды,яд.железы, катализ, осколочные шипы 195 Термогаунты х17 85 Heavy support Карнифексы х2,у каждого тяжелая ядокриталическая пушка, спаренные мозгоеды и пожиратели 400 Моделей в армии: 26 Минимум КП: 9. Жду ваших идей и советов по поводу ростера)Отредактировал карнифексов,убрал кучу оружия, оставил ток что нужно=) Здесь хотелось бы максимально отстреляться карнифексами, что бы это сделать я присоеденю к отряду 1тервигона и буду им кидать фнп, ну и ставить заслон из толпы гаунтов. Серьезная пробелема тут 14 броня и сценарий на кп. Насколько тут играбелен малантай в медленно наступающей армии, на кого лучше заменить отряд фексов и какие шансы у данной расписки в игре против орков и хаос спэйс маринов? Еще на 1500 мне нравится следующий вариант ростера: Владыка улья(HQ) 280 Страж тирана х3(+ 1 живой кнут) 185 1Тервигон(HQ), адр. гланды, осколочные шипы,катализ 185 Elite 10 Имаргловских генестиллеров 230 1 Гибель малантай в споре 130 3 Зоантропа в споре 220 Troops Термогаунты х17 85 1Тервигон, ядовитые железы, катализ, осколочные шипы 185 Моделей в армии: 39 Минимум КП: 9 Коровы будут идти не более чем в 6" друг от друга,что бы родившиеся гаунты были 6" от обеих коров и получали оба улучшения(фч +яд) Нравится эта расписка тем, что на 2й ход максимально активизируютя резервы(на 3+) которые по крайней мере отвлекут стрельбу противника, и если выйдут все 3 резерва то как я думаю проблем от них будет не меньше, чем от тригонов, которых по идее тоже можно сюда включить) Насколько играбельна эта расписка против орков и хаос спэйс маринов и что лучше убрать-добавить против них? Обеими расписками пока еще не играл,буду тестить)