Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Всепоглощающий снег

Пользователь
  • Постов

    418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Всепоглощающий снег

  1. Ну РУ6 не такой уж и новый... а на 7 не заходил, я на 1 играю(
  2. Что сейчас делаю? Восхищаюсь http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8EsZztSvVSs ФОТКИ
  3. а при чём тут то, что идёт в статистику? мы говорим не Леклерке, а о захватчике, там если меньше 80 набрал - то уже побоку, что тебе идёт в зачёт.
  4. всё очень просто: Отсюда и вывод, что как правило её давали за победу, ведь крайне редко бывает, что вы захватили базу, но проиграли. Верно? ;) Но может так получиться, что игра закончится ничьей или вы всё таки проиграете в таком случае - читаем вторую половину дискрипшина к медальке.
  5. я не заморачиваюсь и жду пока на лосте с переводом появится
  6. да ладно, многие показывали, что с ней можно бороться. Есть маленький нюанс - с ней нужно бороться каждую секунду матча. До последнего. Я рад, что они унижены
  7. дааа, отсаселоне хорошая пощёчтина
  8. Wargaming провела закрытый показ World of Tanks для смартфонов и планшетов КЛАЦ-КЛАЦ
  9. Шикарнейшая игра! Просто ШИКАРНЕЙШАЯ! Этот психодел покорил меня.
  10. я искренне считаю арту - злом. В том виде, в котором она сейчас присутствует.
  11. Вчера состоялся очередной тестовый полет "Кузнечика" разработанного компанией SpaceX. Эта система подъема и приземления нового поколения достигла отметки в 250 метров, после чего плавно и спокойно приземлилась обратно в точно заданную точку. Главным отличием этой технологии является то, что в отличие от других ракет, которые сгорают при входе в атмосферу, SpaceX будет входить при более низкой скорости, что повышает безопасность возвращения космонавтов на Землю... или посадку миссии на Марс. SpaceX так же занимается разработкой особой капсулы с людьми на борту, которая будет способна сесть на Марс и после исследовательской миссии – покинуть поверхность.
  12. Что то беседка, какая то активная последнее время
  13. ну по крайней в таков виде, в котором мы бы хотели её видеть. Хотя, рано делать выводы
  14. Кстати, мне почему то вспомнился фильм "Время". Фильм откровенно говоря УГ, но я его оценил очень высоко за новизну идеи.
  15. при 0.7 снаряд разверзнется и прилетит в тебя же. Точность в этой игре порой заставляет мой стул пылать
  16. Далее ключевые особенности из превью: Главный герой – детектив Себастьян Формат игры – 2.35:1 вместо 16:9 как в Resident Evil. Вид от третьего лица Особое внимание уделяется кинематографическому аспекту Разработчики хотят сделать игру страшной, но не настолько, чтобы это меняло поток геймплея Смешение хоррора, сурвайвала и экшена, при этом фокус будет на том, что важнее в тот или иной момент Движок – сильно модифицированный id Tech 5 от id Software позволяет создавать детализированную окружающую среду – "прекрасное отвращение" Игра будет разбита на несколько стадий, каждая из которых будет иметь свой символизм Передвижение героя играет очень важную роль В зависимости от того, есть ли рядом противники, меняется набор доступных действий и того как Себастьян действует Разработчики уделяют внимание анимации персонажа, которая так же зависит от того, что происходит вокруг Если за Себастьяном гонится противник, тот герой будет убегать размахивая руками и в целом выглядеть не особенно грациозно Игра заставляет почувствовать, что Себастьян уязвим Разработчики хотят, чтобы игроки идентифицировали себя с героем, они хотят чтобы игроки чувствовали себя так же, как чувствует себя герой Персонажу будет доступно обширное количество возможностей по взаимодействию с окружающей средой (при попытке бросить бутылку чтобы отвлечь монстра, Себастьян промахивается, что еще более злит монстра) Интерфейс минималистичен – лишь серебренная полоска здоровья, интерактивные элементы отмечаются подсветкой. Когда Себастьян достает пистолет, появляется небольшая иконка отображающая количество патронов Разработчики не хотят наделять героя сверх-способностями, но у него будут средства защищаться Хотя первые стадии игры довольно линейны, впоследствии мир раскрывается, с большим количеством окружающей среды и мест представляющих интерес Игроки могут использовать различные ловушки The Evil Within ощущается как игра эпохи Миками, как что-то созданное наравне с Resident Evil, но значительно более насыщенное и глубокое http://shazoo.ru/news/13535-Novye-podrobno...The-Evil-Within
×
×
  • Создать...