Теч - это прохождение стадии Т1 на высокой скорости, не производя героев, и других Т1 юнитов, а у Эльдар даже не нужен Портал Аспекта, поищи тут это БО и все поймешь.
[ Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды ]
Это написал на моем сайте Ynnead:
Воевать против некрона эльдарским т1 довольно сложно. Если наш противник некрон-нуб, то делаем 3 пачки риперов без гена и он труп. Однако некрон-середнячок и тем более профи будет активно использовать Врайтов. А они не только не дают стрелять нашим риперам, они даже могут не отставая преследовать их, несмотря на ФоФ, при этом повреждая и (изредка) убивая наших стрелков. Можно играть 1 тир через слабых, дорогих баньши - им будет здорово доставаться от Некрон Лорда, а первые же вышедшие свежаки их вырежут без шансов на победу. Можно играть через дозорных - в этом случае получим люлей от потрясающе крепких, мощных некрон варриоров и от некронских турелей. Так что мой выбор - пропускать битву на т1 совсем. Я в 95% случаев практикую нахальный фасттеч против некрона, а прервать его некрон почти наверняка не сможет да и не захочет. Что есть нахальный фасттеч? Не строим Портал Аспекта, заказываем вместо него 2 гена сразу. В главке боунсингер, 2 гварда. ФоФ не заказываем. 2 боунсингера параллельно строят свои гены. Дозорные бегут хватать точки. Через 5 секунд после того, как достроились гены - заказываем Соулшрайн. В главке после этого еще 2 боунсингеров делаем, они идут и застраивают 2 из захваченных дозорными точек. Как только построился Соулшрайн - заказываем в главке арлекину. Она одна отобьет практически любую раннюю атаку некрона. Если мы всё делали правильно и быстро, то арлекина выйдет примерно в 2:15 секунд от начала игры. Теперь по части того, что делать с пришедшими силами некрона - в НВ влепляем поцелуй, они медленные и убежать им не удастся. Врайтов, если те будут, убиваем танцем. Когда остается один Некрон Лорд - фокусируем внимание арлекины на нем. Что произойдет - арлекина будет непрестанно бросать его оземь, и бедняга абсолютно ни черта сделать не сможет. Придется ему телепротироваться домой, когда он это поймет Кстати, у арлекины тройной урон по командирской броне.
Какие могут быть варианты дальнейшего развития событий?
1). Мы делаем портал аспекта, в соулшрайне проводим апгрейд "Зов Войны", потом строим пачку баньши и отправляем на базу некрона пилить гены. Если баньши кто-то атакует - ФоФим до другого гена и пилим его. Если согнали с генов, или построена турель - то бежим пилить посты некрона. Схваток со всеми типами некронских отрядов, кроме НВ и врайтов, избегаем. С ними тоже, впрочем, если их много. Потом делается сокол и пачка ФД, тоже отправляются на базу к некрону на предмет поломать гены В это время арлекина не дает Лорду нормально работать и целует всех, кто рискнул к ней приблизиться. Если арлекину убьют - делаем новую. Это в порядке вещей, поддерживаем круговорот арлекинов в природе. Потом можно добавить еще 1 пак баньши и провести грейды. Рано или поздно у некрона лопнет экономика от нашего харраса и он признает свое поражение.
2). Мы в первую очередь делаем сокола+ФД, баньшей не строим и апгрейд на них не делаем. Сокол сразу летит...понятно куда - на базу к некрону, а мы в это время защищаем собственную арлекинами, после чего строим 3 сквада пауков подряд. Пауки начинают охоту за армией некрона, если её уже нет - то за рабочими. Законтрить все это некрону будет сложно, придется делать кучу врайтов, а не факт что успеет вовремя. Если же успел и у наших пауков проблемы - то или запоздало делаем баньши с грейдом на них, или отступаем, нагло переходим в т3 и возвращаемся уже со Всевидящим советом.
3). У нас остались с 1 тира риперы. Или мы заметили у некрона турель, да еще и не одну. Или просто у противника куча НВ без всякой поддержки другими типами отрядов. В этих случаях мы массим риперов и дополняем их аспидами. Прекрасная комбинация. Большинство пехоты становится беспомощной и ждет расстрела. Здания разбираются за секунды, мы не будем жалеть об отсутствии ФД в армии. Проблемы могут возникнуть от врайтов, Лорда и имморталов - антитеха некронов. От первых двух сносно защитят арлекины (главное не мешать арлекине работать - ее тоже кидают на землю аспиды). От последнего аспиды могут неплохо защитить себя сами. Увидели мы пачку Имморалов - нажимаем кнопку D и указываем на них. Аспиды начнут непрерывную бомбардировку по этой точке, стоя на месте - не будут бестолково ездить и менять цель атаки. А в этот момент нам нужна хотя бы одна пачка риперов, чтобы имморталов добить. Самые существенные проблемы при этом БО могут быть от Дестроеров - техники некронов. В этом случае стоит отступить и вернуться с фаердраконами. Однако делать ФД заблаговременно - слишком большая трата средств, мы и так сильно вложимся в риперов и поддерживающих арлекинов. Стоит помнить: аспид "гуманное" оружие. Он почти не наносит пехоте урона, несмотря на то, что его атаки выглядят жутко. Разбрасываемый им отряд надо обязательно кем-то добивать - пауками или риперами. Риперы лучше, т.к. у них больше радиус стрельбы.
Но это для игры 1 на 1. Если непонятны какието слова, то спрашивай.