Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dempsey

Пользователь
  • Постов

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dempsey

  1. Конечно базовые знания и основы не пропьются, но микро требует постоянной поддержки.... :)
  2. Запись стрима: Часть один http://www.twitch.tv/devilwar1004/v/41770139 Часть два http://www.twitch.tv/devilwar1004/v/41848532 Реплеи будут в ближайшее время. Также будут добавлены записи на ютубе :) https://www.youtube.com/channel/UCahYJwAki3NyL0VGilIbVjA
  3. Думал тогда между т2 и оружейкой и сделал в пользу второго, по той логике, что тактику все равно надо будет добавлять с теми же гренами и броней. Благодаря этому можно было сносно противостоять рипам на t1 и не отдавать ему карту. Эко не качал по той причине, что имея два релика, это все окупится, но на этом и погорел.
  4. Игроки: MonarcH vs Dempsey Версия игры: SS 1.3 Карта: BR Победитель Раскрывающийся текст Monarch Та игра, где в начале пришло чувство полной доминации(боеспособная армия, 2 релика) после которого, начинается резкое сдавание позиций =| Эльдар играл через гранаты гу. MonarcH_vs_Dempsey_EvI_BR.rar
  5. Конечно есть желающие! Не захотят - заставим :) На следующей неделе планируется? Правильно понимаю?
  6. Спасибо большое ребята за источники! :) http://www.gamereplays.org/soulstorm/replays.php?game=43 :)
  7. Dempsey

    SS 1.0

    Собственно, хотел бы посмотреть репки 1.0-1.1 из сайта геймреплейс, но нигде не смог найти голую игру без патча или с 1.1. Ребят, если кто знает где взять, отпишитесь пожалуйста :rolleyes:
  8. Да, контроль нужен, очень легко все сливается, хпшки теряются. Проблема мека: он здоровски откидывает, нанося откидкой сплеш урон(!), может улететь одна моделька, может и две, а могут и все.. при этом мек может вполне убить того же приста, пока другие товарищи добегут после опрокидки.. Без четкого контроля не обойтись! Но исходя из горького опыта, мека нужно убивать первым, без него орки не дееспособны. Логика тут у меня была такая. Если, благодаря харасу или другим иным действиям, противник не закапил/отдал свою внешнюю точку, то нужно любыми силами не дать ему это сделать, в ущерб экономике строить армию, оружейную, грейды и тд. от противника вероятнее всего последует отбивание этой точки хорошим массом, нужно готовиться к этому. Мало того, что он теряет как минимум +12 реквы, так и ты получаешь +12 и в сумме разница +24 ну тут любой ценой не следует ее отдавать. Конечно можно поробывать фаст течь, в технику или в другие вещи. Но не знаю на сколько это будет эффективнее. Если разобраться, то да, становится ясно, что все-таки давить на т1 нужно и чем сильнее тем лучше, но с прокачкой юнитов которые и в последующих тирах будут эффективны(пример: не спамить комиков) т.к придется отступить. На счет таймингом - не получается играть эффективно, через ГУ раб ГУ из-за того, что кап точек отстает из-за 20 секундного задержания второго капера. А псевдо приемущество в +33% постройки(даже не 50%) не может быть эффективнее постройки параллельно двух постов (при игре через ГУ ГУ раб) 100% один + 100% другой и сразу получаем буст. Твой выбранный вариант может хорошо использоваться при туррет раше, когда два раба идут ставить турель, но для эко, сомнительно. Отписал об этом выше, но хочется добавить, что все-таки да, танцы с меком быть, но делает это практически невозможным, когда он прицепляется к пачке шут(тем более слаг), и так понятно что танчить урон будут орки разряда по меньше, можно только по откидывать их, только не драться :) Тут с тобой согласен :) Добавлю, что порт мека с шутами, практически убивает всяческие попытси закапить криты, нужно зарнее уже знать когда откатился порт, где именно мек, и другие нюансы. Терять 160 реквы за зевок, обидно. Даже не т1,5 пугает как ранние бигшуты, после них по карте особо не побегаешь, приходится сидеть тихо - смирно до вкачки гварды(присты и хеви грейд), иначе это все обернется крахом, даже с гренами, не говоря уже, как это сильно по экономике ударит. А так в идеале лучше ждать транспорта и сентов, т.к тех обязан у орка быть, ему тут уже отбиться другим способом нельзя :)) Вот такие мысли :rolleyes:
  9. Переосмыслил все игры еще раз. Как оказалось, слишком нагло и не по уму поступал: мека сразу стоит фокусить (когда он не в пачке), он всегда в мили проиграет, при должном микро. Думал поймать oXo на том, что он лп2 делает вместо реинфорса, а как оказалось это совсем не просто, он может спокойно отбиться и так, если не слишком стараться! Исправил :) Комиссар строится параллельно с кс и благодаря этому выходит раньше, но немного прист задерживается у кс'а на 10%, пока ген до строится. Если начала заказать приста, потом после постройки гена коммика, то коммик будет запаздывать аж на 40-50% времени его постройки
  10. Игроки: oXo vs Dempsey Версия игры: SS 1.3 Карта: BM, FM Победитель Раскрывающийся текст oXo Вашему вниманию представляю пару игр против Оксо, с попыткой хараса и давления орка начиная с т1. Что из этого получилось, можете увидеть из репок :) Хочется отметить непрерывные, нон стоп игры, с непрерывным разрядом батарей у лазеров и тратой патрончиков у шутов :P oXo_vs_Dempsey_OvI.zip
  11. Мне стоит сказать спасибо Джандосу!! Это его все присланные эмблемы :D :)
  12. Как-то [ну уж нет]одил его vk страницу, в его профиле, думаю, должно быть :) p.s в личку скинул
  13. По сути да, ты прав :) Я просто развил его мысль дальше
  14. Он меня в мапхаке обвинял месяц назад :( http://www.rts-sanctuary.com/Dawn-Of-War/showtopic=237640
  15. Разрешение, к сожалению, нельзя менять :(
  16. Поздравляю Астро с заслуженной победой. Спасибо всем ребятам за отличный турнир. Огромное спасибо организаторам и стримерам, за ваш титанический труд!!! И, благодарю, Бзик, за добрые слова ;) :) Буду ждать следующего турнира :)
  17. Да, Солар прав, на практике не все так гладко. Нужно по тестить. В вики есть неточности не связанные с действительностью. Например молния у псайкера по одному герою дамажит на 400, написано. На самом деле снимает она под 100 хп всего лишь
  18. А разве не 10% защита от ренж урона и 90% защита от мораль дэмэджа? :)
  19. Вот здорово, а во сколько турнир будет ? :)
×
×
  • Создать...