Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

злая печенюшка

Пользователь
  • Постов

    1 268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент злая печенюшка

  1. На врайт и так три грейда, что ему добавлять?.. будь моя воля, сделал бы грейды гвардам на улучшение до дайр эвенжеров итп, раз уж пошла фулл анбэк петрушка с нурглитами у лоха ) и флэш гитсов! как же без них))
  2. ни в коем разе не для красоты. по пехоте даже под регеном базы неплохие цифры выходят. -_- призму располагать за основными порядками. скажем, на том уровне, где ты поставил бы д-пушку при обороне. или даже чуть дальше. желательно мордой к противнику :)
  3. зря ты так думаешь... врайтгварды никогда не заменят ни призму, ни ди-кэннон. причины перечислялись выше. с такой психологией надо за см или за орков играть.
  4. верно. начинаются. причем перезарядка призмы достаточно быстрая, чтобы не давать антитеху подниматься с земли вообще. :)
  5. Хм, у меня никаких обновлений не запускается при запуске игры.
  6. это проблема не только вб, но и мека. :) например, если мне приходится решать подобную, я пользуюсь двумя слагами с бернами, которых подвожу к зданию с двух сторон. одна пачка получит супресс и будет под шквальным огнем, но тогда вторая подбежит и зажарит. если девы начнут перестраиваться - спадет супресс с первой пачки, она подбежит, начнет жечь... вот тогда девастатор спасет только вмешательство самого Императора. с другой стороны, редко когда оказывается, что вокруг этого самого дева нет никого, способного ему помочь :)
  7. зачем в мили? кноб шикарнейшим образом превращает скотов в решето с дальнего расстояния. одна пачка шутов с бш справляется с этой задачей не хуже. ноб для детекта, и кранты. разве что "чтобы кинуть грену". в принципе, см конечно может добавить к скотам девастатор для пущего эффекта. вот только пусть не удивляется нескольким единицам техники у себя на базе.
  8. Скаути, о да. Все эльдарские темы развиваются по одному сценарию: 1) Тему создают, узнают что хотят, бросают 2) Кто-нибудь поднимает ее с вопросами типа "почему этот юнит не убивает всю вражескую армию одним своим видом"? 3) Приходит парочка орков и смов и объясняют, почему он не должна этого делать 4) Прибегают эльдарские нытики с воплями "пошли прочь, это наша тема, что хотим то и говорим" и "элы UP, орки и см имба, давайте бафнем элов" 5) холивар 6) раздача предов и закрытие темы А теперь о призме. Если призма - танк, то вартрак тогда просто бэйнблейд какой-то. Про то, что дов2 это анбэк абсолютнейший, говорилось уже миллионы раз. Зря морочить голову ожиданием бэкового не нужно. Если в дов2 призма исполняет роль того, что должно сидеть в тылу и стрелять, тем более, что она обладает всеми качествами, чтобы делать это на все девять из десяти, то пусть сидит и стреляет! Не надо пытаться сделать из нее этакую бронированную машину смерти, превращающую все в труху. Предложения дать призме щит аналогичны предложениям дать слагам фри инвуль на т1 или тсмам скорость как у банши по своей бредовости. -_-
  9. так никто и не отрицает этого :) З.Ы. пересмотрел последний ролик. исходя из него, хаос перестал казаться имбой. интересно, нога горка будет напрочь убивать девастаторов/хавоков/лутаз? платформу-то будет )
  10. пкдев зато любит попадать в землю, от его снарядов можно убежать, он не обладает абилкой, способной в момент сжевать армию на 2000 реквы. насчет призмы - пред без грейда она сносит за 4 выстрела. а он ее за два на последних хп оставляет. зато дальность стрельбы и дикий радиус бласта радуют. забудьте вы слова "призма=танк". на т3 у вас есть танк - сокол со щитом. 500 хп плюс сколько там дает щит? две ракеты кажется поглощает, а это почти 400. пред с грейдом дороже, а у него 800. лутед с грейдом тоже дороже, и 750. как собиратель дамага только фексу проигрывает. вывод: ну не суйте призму в радиус ракет и предов, раз она дальше стреляет. и отработает она свои 450/135 с лихвой.
  11. почему же? помню времена, когда 3 тсм истребляли все живое. помню, когда рулили орки. зольды убивали все еще в бете, и сейчас почти вернулись к мировому господству. у всех были приятные моменты)
  12. Просто мне, видимо, глубоко в душу запало сравнение врэйтгвардов с терминаторами. Ну, соответственно, и с тиранидскими гвардами параллели провел
  13. Кстати, кто как думает, будет ли ретрит у гвардейцев тиранидов и врэйтгвардов? Или, может, это было задокументировано где-нибудь?
  14. Количество морального удовлетворения, которое приносит вид фк в развевающемся по ветру плаще и с молотом на перевес, в дов2 не сравнимо ни с чем, имхо :) тебе он, может, и приелся уже, а вот мне и, наверное, большинству шикарно)
  15. ну не знаю, не знаю, по мне так после игры за орков молоток очень жестко доставляет :)
  16. судя по описанию проблемы, дело в локальных настройках лайва для ваших профилей =/ возможно, что-то в свое время не так установилось или не так удалилось. я бы винду снес на вашем месте, и заново поставил бы - если такие проблемы с лайвом, мало ли что будет следующим. но это только мое личное садомазохистское мнение. пробовали чистить Documents & Settings от ВСЕХ лайвовских файлов, когда переустанавливали?
  17. Нет, не скажи "не наносят". Каждый из них стреляет как одиночный гварденок(ну да, согласен, невелик урон)))). Но они стреляют только вперед :) Например, как правильно заметил Хитокири, пулеметы преда стреляют во все стороны, и дамаг у них зверски доставляющий. Чем-чем, а пулеметами на технике Эльдар обделили. А вообще, Призма - такой хрупкий юнит, что подводить ее к противнику на расстояние выстрела сюрикенометов слишком расточительно. Но зато она кнокбэкает выстрелом. :) Видимо, Релики считают, что именно это называется балансом
  18. я вот мечтаю о ФК с плащом, хотя играю за орков :) правда, так играть приятнее! а сколько вырабатывается позитива, когда твой фк в плаще гордо несется со своим тандерхаммером раздавать правосудие еретикам...:) Был бы не прочь обнулять ТСы напрочь. Иногда так хочется сбросить статистику на смурфе )
  19. Правильно. А то половина топ-100 - смурфы, с которых их хозяева практически никогда не заходят.
  20. разве что стики. но если товарищи релики прислушаются к возмущенным воплям многих личностей о том, что "нужно убрать стан на фулбэке", эта возможность исчезнет. в 3v3, согласен, возможностей больше. но, согласись, тайминг таймингом, а вирдбой потоньше, чем д-пушка. таким образом, нужно затратить меньше усилий на его убийство :) ну, в общем, юнит для использования руками, а не жопой. при правильном применении будут результаты. имеет примерно аналогичные с библом абилки, но вот только библ - "казуал режим", вирдбой получается "хардкор") ибо кавер на пути полета слаг останавливает их. также всякие лестницы итд итп. в отличие от телепорта.
  21. вирдбой - не рукопашный юнит. он не должен находиться около врагов :)
  22. лапа горка зато кастуется сто лет. + один удачный выстрел, и нет вирдбоя и всей орочьей армии.
  23. Помимо Адского Толяна трудится еще несколько человек, но их труд не так заметен :)
  24. $ergiu$, мало новых юнитов? флаг в руки! неверная дата? вперед, за Императора, искореняй ересь, возвращай неверных в лоно Святой Матери.
  25. Арди, у нас сегодня и так за тридцать... к нам круче :)
×
×
  • Создать...