Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

злая печенюшка

Пользователь
  • Постов

    1 268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент злая печенюшка

  1. шуты куда медленнее термы. -_- хм. по крайней мере за мека появилась идея. вааагх баннер с румблой за стеночкой. есть вероятность, что там он не умрет страшной смертью, а румбла дает слагам\шутам время на добежать и покарать. еще есть идея ультра фаст теча до вирдбоя с "over 'dere!", который будет доставлять слаг к месту смерти.ой, я хотел сказать "битвы".
  2. Кмк, это заставит их всего лишь выдать одного сержанта, после чего кноб по юзабельности меку начнет уступать
  3. пушнуть? ну и чем ты пушнешь таким, что не сольется под культяпками? или - еще круче - под культяпками при поддержке одного хавока/хсм? а хаоситам гены тебе куда проще проносить, чем тебе им.
  4. нуу... хаос это шандец товарищи. три культы или три хсм с последующей закачкой в тзинч и на т2 несколько крашеров не контрятся ну никоим образом. слаги как и шуты дохлые шопстц, их укладывают просто гранатометами. Или даже просто культами с их взрывом. А стоит этот пак 210. никаких мыслей не возникает. -_- вообще никаких. кроме как молиться горку и морку, ходить проносить гены просто все время... правда, это все равно практически безуспешно.
  5. И эти 2-3 крашера я спокойно убью. Арсенал велик. Бимы двух типов, танкбусты... А три тсм с инферно болтами тупо не подпускают к себе вообще ничего.
  6. Меня вот только что на раз-два поработили шикарным бо в 3 тзинчитских ХСМ и бладкрашера. Штормы умерли, не долетев до земли. Вирдбой сдох, пока замахивался. Банка дошла, ударила один раз и сдохла. А вы говорите - тсм, тсм. Тзинчитские болты порабощают не только пех, но и тех. И нехило так.
  7. дек так и делаю. но результатом недоволен. крашерам на это дан чарж, чтобы не застревать в толпе. А толпа точно так же в крашерах застревает... а еретики с гренами, как и без грен - да, проблема единственная, но такая, что все остальные меркнут. В мили бесполезно - адский взрывчик и парочка гранатометов убивают все живое. В шутов бесполезно - гранатометы. Штормов разбирают после их прыжка. Дефган и лутазы контрятся неподавляемым лохом. ХСМ обладают всем необходимым для убийства орка еще на т1. Ну, по крайней мере, для задерживания орочьего т2 до уровня, когда у тебя уже пара крашеров, а орк только на тир накопил. по идее так :)
  8. плагу против нида вообще грех жаловаться. фулл т1 закачка (блевомет, блевокостюм, блевограната), гренокульты с барражем, взрыв культа (антихурма)... 3 культа + закачка, кмк.
  9. только слепой сейчас их штуки по 3 не делает. они быстрые, обладают хорошими абилками, сильные и омфг живучие. я не представляю, как порабощать их орками без лутазов с бимой. -_-
  10. Лох не отбрасывается и не подавляется. Так надо :)
  11. это вообще т2 патч. все, что нужно для жизни, у всех рас есть уже на т2. на т3 уже навороты. так лично мне хавоки понравились, маст хэв юнит, повнят просто ужасно. бо, выдвинутое скаутом - наиболее адекватно. 3 культы (из них 2 грены) и хавоки. еее. З.Ы. насчет преда не говори так, даже несмотря на снижение скорости лутеда он все равно щикарен, а пред куда лучше. Но ХТ с когтями все равно догоняет грейженый лутед и сливает его за 4-5 ударов. -_- автопушка кстати по теху нефигово всекает. :)
  12. а в 2 шуры не опасно ли? да и в одну? дальность стрельбы гренокульта поболе...
  13. понимаешь ли... стики как бы на т2, а мы говорим о т1 [ Добавлено спустя 33 секунды ] да-да :) я опоздал, но с зенелем соглашусь :)
  14. круто круто. в принципе, могу попробоваться на стримера/комментатора. [ Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд ] и кстати да, где она, эта "специальная тема для заявок"?
  15. А как ты их в другом месте оборонять будешь?.. Турками, что ли, застроишь? xD
  16. чем лучше, бессменными финалами "акхен вс какой-нибудь другой нид"? Благодарю за кубок :) Обязательно приму участие.
  17. Паука можно и в дальнем бою карать... а против теток отлично помогает связка в две культы, одни с гренами. банши можно поймать барражем на подходе, пожевать немного мили культами и в решающий момент сделать бабах. минус тетки :)
  18. Выжигать двумя слагами - это единственное, что остается оркам. Но легче засунуть руку себе в :oops: , чем добиться таким образом успеха, потому что пока одна пачка с одной стороны добежит, вторая уже будет заовнена платформой. А если, как уже сказал Скаути, рядом окажется хоть один жалкий сквад(даже смовские скоты без дробашей), идея и вовсе потерпит крах, потому что даже этими скотами можно завязать слаг в мили, пока платформа будет перенацеливаться - хотя бы один раз стукнуть, а потом без проблем убежать, А платформа/дев за это время развернутся и покарают вторую пачку. Хотя это смотря на какой карте и какое здание,в некоторых местах подвести две пачки слаг с разных концов невозможно. Поэтому либо надеемся на чудеса микроконтроля, либо действуем как Троян сказал (и, как подметил Скаут, сидим на базе без генов) ;) STB)Azdrubael, открываешь Америку :) это очень редко получается сделать из-за жирного кд телепорта и большой стоимости по мане. далее, про штормов. IB^Xitokiri, ты вообще-то не сравнивай этот достаточно унылый картонный юнит с асм. я конечно согласен, твои эльдарские тетки за 400 без труда и тех и тех покарают, поэтому тебе легко говорить о схожести роли. Но если ты не замечал, штормов использовать для чего-то кроме контры девов/платформ/варов очень глупо, во-первых, потому что есть куда более действенные аналоги, а во-вторых, потому что... ну не справляются они. И более того. Если ты не знал, эффект от камикадзе на отряды в здании и так действует как граната, с одной поправкой... куда более уныло. И это - т2 способность, за которую я к тому же плачу, если не ошибаюсЬ, 45 влияния и 5 энергии за реинфорс бойца. Элы в таких случаях кидают две гранаты, а что делать орку, у которого, простите, нет желания делать две пачки штормов, чтобы выкурить чертов пулемет?.. И с каких пор стики стали юнитом, достойным т2? Три пака стиков стоят как два пака врайтгвардов, а толку от них порой меньше, чем от полудохлого пака вг без варлока. Из-под стана можно убежать, нажав икс. У гранат такой радиус промаха, что они очень часто прилетают не туда, куда хочешь, да и пока летят... Да, и дамаг у них достаточно печальный, по сравнению с одной-единственной греной гвардов. Даже заливка бустов сильнее. От я разошелся как. [ Добавлено спустя 3 минуты 29 секунд ] ! Предупреждение: и не шалите! то, что я тут недавно, не значит, что карать не буду
  19. вы редиски. в нашем печальном городе я дешевле 750 не нашел :) и ээто только ради того, чтобы установить с этого диска 1(один)! мегабайт сверху уже скачанного. -_-
  20. поскольку, как уже было сказано выше, это не дов1, то у обычного незакачанного апо стрелковый дамаг печалит даже слепого кривого снайпера. Так что смысла в стрельбе аптекаря не особо много, если он не с болтером :)
  21. А что не расточительство? Эльд посмотрит-посмотрит на кноба, подходящего в упор к дому, и не станет вылезать. Пачка гранат платформу не убьет, а придти ей на помощь эльд успеет. -_- придется признать, что адекватных мер по выкуриванию девов и т д из зданий у орков на т1 нет с того самого 1.4, если не ошибаюсь, или когда там перенесли стиков на т2?.. где в них уже никакого смысла нет... Признать это и рыдать в подушку, потому что ну хоть убейся об стену - нету этого способа, и не найти его.
  22. единственный способ борьбы со зданиями - кноб со стангренами+гренами+бернами в инвизе. А вот варбосс и кноб сосут лапу.
  23. и чинить, и лечить тоже, если не ошибаюсь. теперь вроде как только энергию дает.
  24. отписал за оба варианта - с удовольствием в обоих сыграю
  25. у Релик иногда проявляется забавный стиль увеличения юзабельности юнита. Мы не будем его бафать. Мы сделаем ТАКИХ врагов, что вам придется использовать ВСЕ, что у вас есть. ах да, ВГ еще и не контрятся. з.ы. платформы еще полбеды, раньше я на ура жег их берна-гренами коммандос. но сейчас, с введением вг и +200 хп платформам мастхэвный юнит коммандо-нобы превратился в бесполезный придаток. тир3 только ради нюка. з.з.ы. и все-таки про платформы. штормами контрятся отлично :) конечно, не девастаторы, убегают в 99% случаев. Но контрятся.
×
×
  • Создать...