Источник: exlclan.com
I Основные понятия
1) Команда-участник: Для участия необходимо прислать на clanexl@gmail.com следующие данные:
Название и тег клана/команды
официальный веб-сайт/стим группа команды
логотип 100x100 px
список игроков
steam логины игроков, страны проживания, основные расы
контакты менеджера/организатора команды — Skype, Steam логин
Каждая участвующая в Лиге команда должна состоять минимум из трех человек, но настоятельно рекомендуется иметь нескольких игроков на замену, чтобы не получить техническое поражение из-за отсутствующих по какой-либо причине членов команды.
2) Менеджер: осуществляющий организационную деятельность представитель команды, который ответствен за его организацию, подачу лайн апов, общение с организаторами и менеджерами других команд. В случае, если данный представитель команды создает помехи деятельности организатора и совещательной коллегии (по решению совещательной коллегии), организатор может отстранить его от деятельности на Лиге. Вместо него команда должна предложить другого представителя своей команды.
3) Игрок: непосредственно принимает участие в соревнованиях от имени своего клана. Каждый игрок на лиге может выступать только за одну команду. Выступив раз за одну команду, игрок уже не может выступать в составе других. Игрок считается состоящим в определенной команде, если находится в ее профайле в качестве игрока или менеджера. Во всех матчах игрок должен носить ник и тег, поданные менеджером в заявке на участие в Лиге.
4) Наблюдатель: в слот наблюдателя допускаются лишь организаторы и официальные стримеры — приславшие сообщение со ссылкой на плеер по адресу clanexl@gmail.com, или в Skype организаторам.
Эти наблюдатели должны быть приглашены в игру по первой же просьбе. Отказ игроков влечет отмену результатов игр, штрафы, и другие меры. В то же время, стримеры должны своевременно занимать свои слоты, не заставля игроков и других наблюдателей ждать. От стримера также требуется беспристрастное отношение к командам-участницам. Поведение, которое может оскорбить какую-либо команду, недопустимо.
5) Организатор: представитель портала-организатора принимает решения в спорных ситуациях.
Менеджер команды может подать апелляцию на решение организатора, отослав письмо по адресу clanexl@gmail.com. К апелляции необходимо обязательно приложить реплей, если она касается какой-либо ситуации в игре, в противном случае апелляция может быть отклонена без рассмотрения.
6) Совещательная Коллегия: за разрешение спорных и неоднозначных ситуаций, не предусмотренных в регламенте, или по просьбе организатора, или при участии в споре команды клана-организатора берется коллегия, в состав которой приглашаются по представителю из нескольких кланов — кланлидеры, либо другие почетные члены dow2 сообщества.
7) Матч/сет: все игры основного раунда будут проходить в следующем формате:
х3 1х1
х1 2х2
х1 3х3
Первые игры всех сетов играются на заранее указанных на сайте exlclan.com картах из ладдерного маппула, далее действует «выбор проигравшего».
8) «Выбор проигравшего»: система выбора карт для продолжения матча, при которой проигравший игрок имеет право выбрать следующую карту для продолжения игры.
9) Лайн-ап: указание игроков на конкретные карты до начала игры. Лайн-ап должен быть подан не позднее, чем за полчаса до начала клан вара. Может быть подать только менеджером играющей команды. Лайн-ап подается организатору, или любому члену коллегии, на усмотрение менеджеров команд. Получив оба лайн-апа, организатор сообщает командам их противников по сетам.
II Общие положения
1. Нижеизложенные правила должны соблюдаться всеми командами и игроками, принимающими участие в лигах, проводимых Exilits Legion. Регистрируясь для участия в той или иной лиге, проводимой Exilits Legion, игроки соглашаются с установленными правилами.
2. Игроки и организаторы команд должны вести себя вежливо и корректно по отношению к представителям других команд. Невежливость и грубость в поведении могут быть наказаны штрафными очками (см. ниже) или дисквалификацией с присвоением технического поражения.
3. Правила могут быть изменены администрацией во время проведения лиги. В таком случае поправки, внесенные в свод правил, начнут действовать на следующей игровой неделе.
4. В заявке на участие в Лиге необходимо предоставить следующую информацию о своей команде:
Название и тег клана/команды
официальный веб-сайт/стим группа команды
логотип 100x100 px
список игроков
steam логины игроков, страны проживания, основные расы
контакты менеджера/организатора команды — Skype, Steam логин
5. Дозаявка игроков разрешена. Игрок, которого менеджмент клана добавляет в состав команды, не может выступать за команду в течение игровой недели, в ходе которой произошла заявка. Впрочем, при согласии противника игрок с т.н. «пеон-баном» может быть допущен к проведению матча.
III Dawn of War II
1. Смена расы разрешена. В случае раннего дисконекта рандома (до 2-х минут) — игрок должен выбрать ту расу, которая выпала ему до дисконекта.
2. Одна карта может быть сыграна лишь раз в bo3.
3. В матчах 2х2 и 3х3 игроки одной команды должны играть разными героями.
4. В игре на первой (назначенной) карте первым героя выбирает игрок клана в левом столбце таблицы.
В последующих играх сета порядок выбора карт и героев следующий:
Проигравший игрок выбирает карту по «Выбору проигравшего»
Победитель выбирает героя
Героя выбирает проигравший
5. Настройки матча
Victory Conditions: Victory Point Control
Number of Tickets: 500
Starting Location: Random
Starting Resources: Standard
IV Система проведения лиги
Лига состоит из двух частей:
Основной этап
Плей-офф
В основном раунде команды играют по одному матчу в течение игровой недели. Все играют против каждой команды внутри своей группы по одному разу. Порядок игр устанавливается расписанием на каждую неделю, которое составляется командами, участвующими в Лиге. При этом команды должны договориться о времени проведения матча до понедельника соответствующей недели. Если команды не назначили дату и время кланвара, или не проинформировали об этом организаторов, то дата и время устанавливается организаторами.
Игровая неделя длится с 00:01 понедельника до 23:59 воскресенья каждой недели.
В раунд плей-офф выходят по 2 команды с каждой группы, набравшие больше всего очков. За каждую победу в одном из сетов клан вара команда получает 1 очко. (без учета штрафов), за поражение – 0 очков (без учета штрафов). В случае равенства очков в плей-офф выходит выигравшая в личной встрече команда.
Плей-офф играется по системе Single Elimination.
В зависимости от количества зарегистрировавшихся команд система проведения может изменяться и дополняться. Возможно круговой этап будет заменен на группы.
V Лайн-апы
1. Лайн-ап должен быть подан не позднее, чем за полчаса до начала клан вара.
Лайн-ап может подать только менеджер играющей команды.
Лайн-ап подается организатору, или любому члену коллегии, на усмотрение менеджеров команд. Получив оба лайн-апа, организатор сообщает командам их противников по сетам.
Пример лайнапа:
Карта 1: игрок 1, игрок 2, игрок 3
Карта 2: игрок 1 и игрок 2
Карта 3: игрок 3
Карта 4: игрок 4
Карта 5: игрок 5
Лайн-апы не могут быть изменены после подачи (за исключением ситуации, когда противник согласен разрешить вам замену).
2. При согласии противника, игрок в заявленном на матч лайн-апе может быть заменен на другого игрока из текущего состава команды.
3. Игрок, которого менеджмент клана добавляет в состав команды, не может выступать за команду в течение игровой недели, в ходе которой произошла заявка. Впрочем, при согласии противника игрок с т.н. «пеон-баном» может быть допущен к проведению матча.
4. Сеты матча можно менять местами с обоюдного согласия менеджеров команд.
VI Опоздания
1. Команда может потребовать техническую победу, если соперники из первого сета опаздывает более чем на 10 минут и это опоздание не было заранее обговорено и его противник готов начать матч.
2. Также команда может получить техническое поражение, если ее менеджер не выходит на связь в течении получаса с момента назначенного времени начала игры или не отвечает в течении 10 минут по одному из вопросов организатора в процессе игры.
VII Реплеи
Выигравшая и проигравшая команда обязаны сообщить о результате матча организатору в Skype через менеджеров. Выигравшая сторона должна предъявить реплеи сыгранных сетов. Отсутствие реплеев может повлечь отмену результатов и штрафные очки.
Реплеи необходимо загрузить на warforge, одним паком по этому шаблону:
Заголовок темы
Название темы: ADL3 — exL A vs exL B // кланы участники
Описание темы*:
* — Round 1 // номер раунда
Тема
Name: ADL3 Round 1 exL A 0:0 exL B //
Players: exL.Limonad+exL.Bloodra1N vs exL.Sities+exL.Xtorm, exL.Bloodra1N vs exL.Serbly, exL.Limonad vs exL.cacaH //имена игроков
Heroes: Lictor + WSE vs FC + WB, WSE vs LoH, Ravener vs FC //герои
Version: (пример: DoW2 3.19.1); //версия игры
Map: Calderis Refinary, Calderis Refinary, Green Tooth Gorge… //карты
VIII Матчи
1. В случае дисконнекта одного из игроков в первые две минуты игры, игра должна быть возобновлена вновь с точно такими же настройками. Дисконнект одного из игроков после двух минут игры приравнивается к поражению. В случае, если дисконнект произошел у игрока, обладающего явным и весомым преимуществом, организатор или коллегия могут принять решение о переигровке данной игры. Если за один день у одного игрока случилось 2 дисконнекта, то ему назначается техническое поражение, вне зависимости от игровой ситуации, КРОМЕ тех случаев, когда Steam находится в нестабильном состоянии. Если дисконнект произошел по вине steam, игрок должен предоставить скриншот в подтверждение.
В случае дисконнекта рандома и переигровки, рандом обязан выбрать для переигровки ту расу, которая попалась ему в игре, где произошел дисконнект.
В случае дисконнекта в игре 2х2 и 3х3 оставшийся в игре игрок команды может по своему желанию доиграть игру, в этом случае результат будет засчитан и апелляции по нему не принимаются.
2. При выявлении факта плохого соединение между игроками, сопровождающимся сильными лагами — неконнекте, стороны не обязаны делать замены игроков, но могут заявить о желании поменять игроков внутри лайн-апа сетами, изменив соперника для своего игрока. Или доиграть игру, в этом случае результат будет засчитан и апелляции по нему не принимаются. Если играется последний сет, то одна или обе стороны по собственному согласию должны заменить игрока или отыграть сет в прежних условиях, либо обеим командам будет засчитан тех в этом сете.
3. Задержка между играми не должна длиться более 10 минут. Превышенее этого лимита одним из игроков приводит к присуждению ему технического поражения (за исключением случаев, когда отсутствие игрока заранее не обговорено).
IX Нечестная игра
1. Вопросы о нечестной игре должны решаются исключительно
с организатором/коллегией.
2. Использование багов запрещено и будет наказываться штрафными очками.
3. При выявлении нечестной игры с помощью сторонних программ игрок будет дисквалифицирован.
X Штрафные очки
За нарушение правил команде начисляются штрафные очки (pp — penalty points). Если команда наберет их 12 или более — дисквалификация. За каждый 3 штрафных очка — с команды снимается по одному очку в таблице.
За неявку на матч команда получает 3 штрафных очка.
За опоздание на матч и/или поздний ланйап команда получает 2 штрафных очка.
За отсутствие каждого реплея с матча команда-победительница получает по 0,2 штрафных очка.
За несоответствие ника игрока в реплее с поданным в заявке команда получает по 0,1 штрафных очка за матч.
За маты будут начислятся штрафные очки. От 0,2 до 1 штрафного очка.
За анманер со стороны игроков и/или менеджеров по отношению к сопернику и/или судьям, администраторам, на команду налагается штраф в размере от 0,5 до 3 штрафных очков.
За другие нарушения, не написанные в правилах, но которые нарушают правила честной игры — будут налагаться штрафы в размере от 0,5 до 3 штрафных очков.