Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sharrowkyn

Пользователь
  • Постов

    4 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sharrowkyn

  1. ГМ получается какойто совсем злой :) рад гранаты, орбиталку - больше счастье и не надо
  2. правильно ли я понял, что эффект от рад гранат - влияет и на инсту??
  3. не совсем могу понять, зачем бразерхуд чемпиону в варгире дана возможность взять диджитал веапон?? он же вроде и так реролит на вунд??
  4. 14 когтей с пристом в обычный ЛР не влезут ;)
  5. с твоих слов получается что и 10 фангов это для тебя не проблема :) если ты вдруг трупсу решишь вырезать, ну ну удачи
  6. тут все просто, самое не удобное это ДоВ (2й ход) а так впринципе с нашим то мувом на 18" ринкам надо прожить всего 1 ход
  7. вот только не надо тут простых предложений, ага ;) а теперь по делу, кого тут прятать за АБ??? у нас 4+ кавер и за дыми будет, зато байки целы (3+ он такой, порой нифига не сейвиться)
  8. зимой продал после БЗТ своих бладов, но понял что мне их нехватает и порой охото сыграть в кровавое безумие поэтому прикинул ростер, который бы не походил на те что играл я до этого: 2000 Pts - Blood Angels Army 1 Captain Tycho (HQ) @ 175 Pts 1 Librarian (HQ) @ 125 Pts Bolt Pistol; Power Armour; Jump Pack; Sanguine Sword; Unleashed Rage 1 Chaplain (Elites) @ 100 Pts Bolt Pistol; Power Armour 1 Sanguinary Priest (Elites) @ 125 Pts Bolt Pistol; Chainsword; Power Armour; Jump Pack 1 Sanguinary Priest #1 @ [50] Pts Bolt Pistol; Chainsword; Power Armour 7 Sternguard Veteran Squad (Elites) @ 285 Pts Boltguns; Combi-melta (x2) 1 Space Marines Sergeant @ [50] Pts Power Fist (x1); Boltgun 1 Rhino @ [50] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Multi-melta; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power Fist (x1); Boltgun 1 Rhino @ [50] Pts 8 Death Company (Troops) @ 270 Pts Power Weapon (x2); Thunder Hammer (x1); Bolt Pistols; Boltgun (x6); Chainswords 1 Rhino @ [50] Pts 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol; Power Fist (x1) 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol; Power Fist (x1) 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2); Space Marine Bike 2 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Multi-melta (x2); Space Marine Bike Minimum Killpoints: 15 Models in Army: 58 Total Army Cost: 2000 идея: 1. Тихо едет вместе с штернами 2. ДК с болтерами ибо опыт показывает что если ДК в рино то они им просто необходимы 3. Тактичка - потому что может дрилить, а это порой нужнее чем чарджить тактика: 1. прем на противника одним кулаком, никого не оставляя в тылу 2. дрилл всего, потом чардж ассов, затем туда влетают ДК, Тактичка (она кстати дереться чуть хуже ассов зато более вариативна), Штерны 3. Штерны взяты для того - что они могут решать проблемы с монстрами (которые у Бладов есть) 4. АБ 1-2й ход прячуться за всей армией - тем самым выживая 5. почему я не взял предаторы - потому что на самом деле (ну это мое имхо) они своих очков не стоят, не вписываются в концепцию армии и порой нифига не делают, зато сливаются за 1-2й ход какие есть предложения??
  9. впринципе нормально, но будут проблемы на дове - особенно против быстрых армий , нобобайкеров ну и т.л. ну и впринципе скаутам молоток не нужен, хватит фиста а вот серым можно как раз молотки выдать, тем более у тебя еще 5 очков как раз есть 2 Rufuss скауты впринципе играют против всех армий, просто не всегда их надо отправлять в аутфланг что касается марки - то она впринципе вообще не нужна (ну имхо не стоит она своих очков) ломать технику скаутам вполне хватает мельты, комбика, гранат, фиста. но вот фист порой необходим чтоб убивать облей, сдерживать/ломать дефайлеры, ломать шагалки эльдар ну и т.д.
  10. Есть, 9 серых не нужно. 8+гвард самое то
  11. у БТ - самые лучшие "Тайфуны" среди маров, за 140 очков мы получаем 6 выстрелов с ХБ и 4 мислы, а после мува на 12" по пехоте 6 выстрелов с ХБ и 4 шаблона! :) брать - однозначно брать! тем более на 750 очков они как решат проблемму БТ с дальним антитанком, так и смогут поддержать стрельбой по пехоте
  12. в моем метагейме преобладают марообразные, а 3 атаки павер шашкой в первую фазу хтх - порой более чем достаточно. а вот я с этим вкорне не согласен, волкам на 1к за глаза хватает 2 пачки серых
  13. Ростер хороший, сам на 1к играю похожим. Только у меня вместо 2й пачки фангов 2 тайфуна (имхо они играют лучше чем фанги на такой формат). Скауты - один из лучших отрядов в игре вообще не говоря уже о кодексе волков, на 1к один отряд играет очень хорошо. Что касается марок - если они у тебя реально играют, то да можно брать, а так они впринципе не нужны. Ну и скаутам я бы посоветовал все же силовое а не марку. Еще бы хорошо взять чузер, 5й балистик и молнии порой позволяют делать игру только одним пристом.
  14. и останешся тогда без скоринга :)
  15. Dr Darog ну а какие твои варианты? :) это же очевидно вроде, что Каниса на мелкий формат не раскрутить :)
  16. ну тогда бери Каниса 2 пачки волков, и 3 по 3 тандеров и играй на вайпаут :)
  17. ну почему совсем, будет у тебя 4 мельты - мало разве на 1к? :) а так в хтх можно навалять я ща прикинул, у меня получилось: Канис 2 по 10 серых (2мельты, банер, марка, рино) 15 волков 4 тандера (молот, щит, бомба, обычный) ровно 1к
  18. Ранек, что то у тебя с фангами не то по очкам, там либо 3 мислы тогда, либо еще 15 очков надо. ну и коль играть от Каниса да и на 1к, то имхо не нужен тогда тут рунприст, да и от фангов избавиться можно, взяв еще один отряд серых
  19. ошибаешся. обычные ринообразные :) но клевые
  20. кто сныкается?? ДК?? :o - ростеру не хватает приста, ибо ФНП порой делает игру - одинокий спидер тоже не нужен
  21. а что мешает держать по близости обычного приста? :) или ты хочешь мас терми пехом водить?
  22. пробывал с терми и либра и реклюзиарза и чапика, лично сам выбрал элитного чапика на паке который летит с ассами а перед чарджем уходит к атерми (дешево, и эффективно а главное мобильно)
  23. перегрева я не боюсь :) ну и плазма это то, что сможет нас защитить от всяких монстров которые нам страшны, да и по сквадронам техники на 12" она тоже не плохо стреляет плюс метагейм преобладает марообразными поэтому плазма тут самое то тут просто мысль проскачила у меня разгрузить "скоринг", так ли нужен им чейнфист и 2 когтя?? можно наверно оставить фист и 1 коготь??
×
×
  • Создать...