Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sharrowkyn

Пользователь
  • Постов

    4 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sharrowkyn

  1. я думаю мы уже в феврале пересекемся =)
  2. ну летом же я его не убил на турнире =)
  3. ага, а я в начале года на одном турнире - хотел Васятку реально угондошить даже кубик ему в лоб кидал - промахнулся :image136:
  4. в вархамере порой многие вещи взаимосвязанны и правила вытикают в итоге одно из другого
  5. Да госпади заканчивайте вы уже с этими платунами, откройте 166 стр. рульбука и прочтите правила на "независимого персонажа"
  6. 1. Общие сведения Дата: 21-22 февраля 2015 года Место: клуб «Армия на ладони» г. Владивосток Формат: 2000 очков Взносы: 500р. с участника Кол-во игр: 4 игры Кол-во участников: неограниченно 2.Организация Армии на турнир Кодексы: На турнир допускаются: кодексы, саплементы и датаслейты выпущенные кампанией Games Workshop. Книги, листы армий из Imperial Armour на турнир не допускаются. В полную силу используются все действующие на момент проведения турнира FAQ и Errata к кодексам. FOC: армия набирается по правилу Battle-forged army (стр.122) и должна/может состоять из одного-двух Detachment’а один из которых обязан быть Primary (в этом детачменте должен быть ваш варлорд, в этот же детачмент допускается взятие фортификации и лордов войны), с возможность взять один Allied Detachment. Формации – разрешены. На турнир не допускаются модели с правилом Super Heavy и Gargantuan. Модели: На турнире используются модели Games Workshop или подходящие по WYSWYG модели Imperial Armour или других производителей. Прокси модели на турнире – запрещены. На турнире обязателен - 100% WYSWYG. На турнир обязательно наличие покрашенной армии не менее 50% по модельно.* * Все полностью покрашенные юниты будут иметь спецправило Preferred Enemy и Hatred: Непокрашенные Юниты. 3. Игры и миссии Игры: На турнире состоится четыре игры, по две на каждый день, на формат 2000 очков. Жеребьевка на первую игру будет случайной, при этом организаторы турнира по возможности постараются, чтобы в первой игре не сошлись представители одного клуба. Вторая и последующие игры пройдут по системе – «лучший играет с лучшим», с исключением повторений парингов. Миссии: На турнире будут использованы миссии, включающие в себя задачи с Maelstrom of war и Eternal war. Во всех сценариях используется Deployment Zone, указанная в описании Maelstrom of War, а также всегда устанавливаются 6 маркеров, которые учитываются при необходимости для обоих типов миссий (маркеры не должны быть ближе 12" к краям стола и друг другу). Следует сразу же заменить Tactical Objectives, которые вы не можете физически достигнуть в течение игры (беря в расчет вражеские резервы, создание отрядов и т.д.). Карточки с заданием Secure Objective одной точки не могут быть выполнены дважды за один ход (например если у вас на руках карты 11 и 21 – вы не можете их выполнить одновременно за один ход). Достижения, которые предполагают случайное начисление победных очков – всегда равны половине этого значения с округлением вверх (d3 – 2; d6 – 3) 1 тур: MW: Cleanse and Control - EW: Crusade 2 тур: MW: Contact Lost - EW: The Scouring 3 тур: MW: Tactical Escalation - EW: Big Guns Newer Tire 4 тур: MW: Deadlock - EW: The Emperor’s Will + The Relic Примечание: 1. Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker - подсчитываются при определении результатов миссии из Maelstrom of war, как и другие начисления связанные с дополнительным начислением победных очков, например, за варлорд трейт – Legendary Fighter. 2. В миссии EW: Crusade все маркеры оцениваются в 3 победных очка (далее ПО). 3. В миссии EW: The Scouring все подразделения в армии взятые в Fast Attack – получают правило Objective Secured. Уничтожение такого юнита приносит одно победное очко при общем подсчете результатов миссии Eternal war. Маркеры, выставленные под номерами 1-2, приравниваются к 3 ПО, маркеры под номерами 3-4 равняются 2 ПО, маркеры под номерами 5-6 равны 1 ПО. 4. В миссии EW: Big Guns Newer Tire все подразделения в армии взятые в Heavy Support – получают правило Objective Secured. Уничтожение такого юнита приносит одно победное очко при общем подсчете результатов миссии Eternal war. Все маркеры в миссии оцениваются в 3 ПО. 5. В миссии EW: The Emperor’s Will + The Relic все маркеры в том числе и Реликвия равны 3 ПО. Реликвия выставляется дополнительным 7м маркером в центре стола. Если в центре стола выставить реликвию не имеется места, бросьте «скатер дайс» и установите ее по стрелке сноса. 4. Турнирные Очки (ТО) Турнирные очки участников складываются из следующих факторов: турнирные очки за игры, Оценка спортивности, Оценка внешнего вида армии. Турнирные очки за Миссии (ТО): Начисляются непосредственно по результатам сыгранных игр. Каждая игра включает в себя две миссии с Maelstrom of war и Eternal war. За результат по каждой миссии вам начисляются победные очки, которые в итоге формируют ТО за игру в целом. Всего за одну игру можно получить максимально 20 ТО, за 4 игры – 80 ТО. За победу по миссии Maelstrom of war игроки могут получить до 12 ТО. Которые начисляются в зависимости от разницы заработанных победных очков по ходу миссии. Разницы в ПО нет – игроки получают по 6 ТО каждый. Разница +/- 1 ПО – 7/5 ТО соответственно. Разница +/- 2-3 ПО – 8/4 ТО соответственно. Разница +/- 4-5 ПО – 9/3 ТО соответственно. Разница +/- 6-7 ПО – 10/2 ТО соответственно. Разница +/- 8-9 ПО – 11/1 ТО соответственно. Разница +/- 10+ ПО – 12/0 ТО соответственно. За победу по миссии Eternal war игроки могут получить до 8 ТО. Которые начисляются в зависимости от разницы заработанных победных очков по ходу миссии. Разницы в ПО нет – игроки получают по 4 ТО каждый. Разница +/- 1-2 ПО – 5/3 ТО соответственно. Разница +/- 3-4 ПО – 6/2 ТО соответственно. Разница +/- 5-6 ПО – 7/1 ТО соответственно. Разница +/- 7 + ПО – 8/0 ТО соответственно. За разницу в потерях игроки могут получить или потерять до 6 ТО. Которые начисляются в зависимости от разницы уничтоженных подразделений в их очковой стоимости (kill points). Турнирные очки, полученные за Разницу в Килл Поинтах (КП) – вычитаются или прибавляются к ТО заработанным за первую и вторую цели миссии в игре. Разница в КП от 0251 – 0500 – игроки получают +/- 1 ТО Разница в КП от 0501 – 0750 – игроки получают +/- 2 ТО Разница в КП от 0751 – 1000 – игроки получают +/- 3 ТО Разница в КП от 1001 – 1250 – игроки получают +/- 4 ТО Разница в КП от 1251 – 1500 – игроки получают +/- 5 ТО Разница в КП от 1501 и более – игроки получают +/- 6 ТО «Массакра» на турнире не предусмотрена! Оценка Спортивности: Оценка спортивности проводится судьями турнира. Спортивность отображает, как участник турнира относится к окружающим и духу игры в целом. Максимальная оценка за спортивность на Турнире – 10 ТО, она складывается из следующих компонентов. - У вас есть удобно читаемый кодекс вашей армии и FAQ к нему. – 1 балл. - У вас есть все необходимые принадлежности к игре, кубики, рулетка, шаблоны – 1 балл. - У вас есть 3/6 маркеров для обозначения целей (точек) миссий – 1/2 балла. - Ваша армия имеет 100% WYSWYG – 1 балл. - Ваша армия полностью покрашена – 2 балла. - В процессе игр вы не вступали в споры и не обращались к судье. – 3 балла*. *За каждое обращение получите -1 балл, максимум до 0 баллов, за данную позицию. Оценка внешнего вида армии: Оценка внешнего вида армии проводиться судьями турнира. За нее можно получить максимально – 10 ТО. Оцениваются только полностью покрашенные армии. - В армии присутствует репозинг и конверсии – 1 балл. - Ваша армия имеет много конверсий или репозинга – 2 балла - все подставки в армии оформлены текстурой (просто засыпаны травкой) – 1 балл. - все подставки в армии оформлены художественно, отображая единый рельеф -2 балла. - армия покрашена в хороший, игровой покрас – 1 балл. - армия покрашена в качественный игровой покрас, с добавлением художки – 2 балла. - это нечто – 3 балла. - Ваша армия имеет диораму (не обязательно под всю, для 50% достаточно) – 3 балла. Итого: за турнир можно максимально получить – 100 Турнирных очков. 5. Награждение 1, 2, 3 место: Участники, набравшие наибольшие количество ТО по итогам турнира. «Каратель» - Награждается участник, набравший наибольшую разницу по Kill point’s по ходу турнира. «Лучшая Армия» - Награждается участник, набравший максимальное количество очков в номинации – Оценка внешнего вида армии.
  7. ну а почему собственно и нет?? :)
  8. может тактикалов махнуть на скаутов в плащах, а либра на еще один пред?? 2 преда и скоты в 2+ кавере (которых еще можно и инфильтрануть в угол подальше) куда лучше переживут первый ход или же расмотреть вариант дроп пода для - тактички, если ходить вторым - можно тогда вообще на стол ничего не ставить
  9. да, но мы всеравно наврядли увидим это на столах в реалиях
  10. вообще то обязательно, там четко сказанно от моделей имеющих телепорт хомер
  11. никто не претендует на разрыв шаблона, сама комбинация не более чем фановая
  12. Штормравины вылетают на 36" - сбрасывают начинку сходу, затем выходят другие резервы в 12" от начинки с маяками падают дропподы с ДК
  13. в описание дроп пода все сказанно, - да Drop Pod Assault: Drop Pods and units embarked upon them must be held in Deep Strike Reserves. At the beginning of your first turn, half your Drop Pods (rounding up) automatically arrive from Reserve. The arrival of remaining Drop Pods is rolled for normally
  14. ты можешь вспоминать все что угодно, но правилы формации и правила на телепорт хомер совершенно никак не взаимосвязанны ты еще скажи - что самолеты на первый ход вылетать не должны, и что бросок на резервы делается со второго хода, ну а че РБ же
  15. их там должно быть два для начала, и оба в 12" от юнита по кодексу телепорт хомер работает совершенно по другому поэтому никаких дыр нет - правила формации тут совершенно не причем
  16. а ты вординг прочитай внимательно формации, и сделай выводы
  17. если внимательно прочитать всю тему - то возможно вопросыотпадут сами собой ;)
  18. вординг маяка тут вообще роли не играет - главное само правило формации
×
×
  • Создать...