пост с соплями новичка о первой игре (нервным и беременным не читать, ).
В общем, пишу это больше для анализа своих ошибок, ну и от эйфории от вставания с дивана, наверное.
Возможно что то напутал, прошу оппонентов не обижаться я не со зла, а по незнанию.
Надеюсь умные и опытные игроки помогут найти ошибки, и помочь встать на путь игрока которые может показать достойную игру.
"впечатления от вставания с дивана"
мне понравилось, даже не так, я прям опупел от вахи, народу было не много, я думаю, если было больше в такую жару мы бы умерли там от жары.) Да и тридевятому конечно сильно не хватает места и кондиционера. Хочется конечно поиграть форматом побольше, но думаю что надо ещё раз поводить 750, чтоб поднабраться опыта.
И конечно хочется попробовать ещё 100500 ростеров, собак с кххорно лорда, лорда с драконом и плагами. Демонов либо в союз, либо так. Голова пухнет идеясм, жалко что времени/денег покупать красить пока нету да и поиграть не часто есть возможность. Но буду превозмогать )
"рестрикты турнира"
* Турнир проводится по игровой системе Warhammer 40000 седьмой редакции со всеми актуальными комментариями (FAQ) данными на официальном сайте Games Workshop.
* Армия набирается на 750 очков с учетом Battle Forged схемы организации армии: 1-2 Head Quarters, 0-3 Elites, 2-6 Troops, 0-3 Fast Attack, 0-3 Heavy Support, 0-1 Fortification, 0-1 Lord of War плюс союзный детач. Либо кодексный детач. Набирать армию без FOC'а по формациям нельзя (как у Некронов), но отдельные формации разрешены.
* Super-heavy и Gargantua запрещены.
* В армии не может быть более одной модели с правилом Flyer, либо Flying Monstrous Creature.
* Запрещается использовать в ростере одинаковые юниты.
Ограничение не распространяется на юниты слота Troops и их прикомандированный транспорт, а так же прикомандированный транспорт из слота фасты (дропподы например).
Однако, Wave Serpent эльдар, Night Scyth некрон можно брать только один.
(То есть, например, можно взять только одну Annihilation Barge, но хоть шесть отрядов Necron Warriors в шести Ghost Arc ).
* Так же на турнире работают поправки к основным правилам. Ознакомиться с изменениями можно нижу в разделе "Изменения основных правил".
* Все модели в армии обязаны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии, т.е. удовлетворять требования по т.н. WYSIWYG.
* Все полностью покрашенные юниты будут иметь спецправило Preferred Enemy: Непокрашенные Юниты (с реролом 1 на пробитие техники тоже)
* Death from the Skies и Escalation использовать нельзя. Датаслейты и саплименты разрешены. Используется Stronghold Assault, кроме Void Shield Generator, Fortress of Redemption и Aquila Strongpoint.
* Турнир пройдёт на пол стола.
* Будут использованы Итёрнал + Мэйлштром миссии.
Изменения основных правил:
* Любые перебросы спасбросков на 2+ считаются успешными только на 4+.
* Telepathy – Invisibility – Со второго предложения текст заменяется на: «Пока сила действует, вражеские юниты стреляют в целевой юнит с Ballistic Skill 1 и в ближнем бою дерутся с ним с Weapon Skill 1.
* Байки и кавалерия не могут перемещаться по этажам руин и зданий.
"мой ростер"
Chaos Space Marines: Codex (2012) (Combined Arms Detachment) Selections:
HQ (175pts)
Sorcerer (175pts)
Champion of Chaos, Independent Character, Psyker
2x Additional Mastery Level (50pts), Bike (20pts), Bolt Pistol, Melta bombs (5pts), Power Armour, Sigil of corruption (25pts), Spell familiar (15pts), Warlord, Force Axe
Troops (193pts)
Chaos Cultists (55pts)
8x autopistol loadout, 9x Cultists in unit (36pts)
Cultist Champion (14pts)
Heavy stubber (5pts)
Chaos Space Marines (138pts)
5x Chaos Space Marines in the unit (65pts), Meltagun (10pts)
Aspiring Champion (28pts)
Bolt Pistol, Boltgun, Close Combat Weapon, Melta Bombs (5pts)
5x CCW loadout
5x Bolt Pistol, 5x Close Combat Weapon
Chaos Rhino (35pts)
Repair, Transport Capacity: Rhino
Combi-bolter, Searchlight, Smoke launchers
Fast Attack (144pts)
Chaos Spawn (144pts)
Fear, Fearless, Mutated Beyond Reason, Rage, Random Attacks, Very Bulky
Mark of Nurgle (24pts) (*), 4x Spawn (120pts)
Heavy Support (237pts)
Obliterators (237pts)
Bulky, Daemon, Deep Strike, Obliterator Weapons, Slow and Purposeful
Mark of Nurgle (18pts), 3x Obliterator (210pts), Veterans of the Long War (9pts) (*)
"Первая игра: ХСМVSДЭ"
1 Игра против дарк ельдара
Вот про эту расу я не знаю вообще ничего, ну реально просто белый шум, когда говорят про дарк ельдар. Слышал что они хлипкие и ими надо уметь играть и всё. Торжественно клянусь изучить этот кодекс )
Поле боя
Противник у себя в диплое ставит 2 венома (в них что то сидит), 1 в руинку 1 в кратер (в резерве у него пачка Скоржей и 1 рейдер с начинкой), я прячу спавнов и магов, ринку у себя за руинкой. Обли, культи в резерве.
Плана у меня никакого нет, потому я вообще даже не представляю как ДЭ сражаются.
По магии нашел инвиз, 2 спел по телепатии, 6 по биомансии. у врага магии нет.
Миссия 2 башни.
По трейтам накидал себе рерол резервов.
Первый ход:
ДЭ снял пару вунд с пачки спавнов подвигался.
Я прифигел от количества стрельбы, которые выдают эти маленькие скимеры) 12 выстрелов с пойзоном, 1 ланс, и ещё 4 видимо сама лодочка ) Вообще я понял - пойзон прям бич спавнов, 6 тафна не спасает никак. В центре карты стоит огромная руина и дает лос от стрельбы. План был доехать ринкой и спавно-магом до этой руины, пацанами занять там точку, магом и спавнам на след ход прятаться за этой руиной, потом обойти и уже в деплои чаржить в эти веномы.
В общем я бегу к этой руине, пара спавнов не добегают до лоса. Маг кастует инзвиз, но ловит перила и забывает 1 заклинание (не инвиз). Дальше туплю и в ассалт фазе не куда не бегу торчащими спавнами.
Второй ход.
ДЭ карает моих торчащих спавнов, 1 отезжает, 1 остается в 1 вунде и вот я уже с 3мя спавнами, дальше ко мне падают скрожи, убивают ринку, получают фб, правда взрывом от ринки вроде 1 скорж дохнет.
Инвиз как то вообще не помог, тем более по рестрикту турнира, он понерфленый.
Третий ход
выходит лодочка я так понимаю рейдер, все стреляют у меня остаются 2 марина и маг с 2мя спавнами. Выходят обли, в мельта рендже взрывают веном. Начинка не постродала.
Облей растреливают они откдывают 2+ как боги, 5+ от ланса тоже довольно успешно
Я в свою очередь, кидаю магом инвиз он ловит опять теже 2е перила, и уходит в мир иной, правда скастив напоследок инвиз на 2х спавнов.
Обли пытаются добить начинку от убитого венома, плазма блины улетают, а про твинлинк облей я забыл. Все живы.
У меня остается полтора спавна и 3 хсм, решаю чаржить в скоржей чтоб добить их. Оказывается у всех ДЭ фнп ещё есть, в итоге со всех чаржей (поряда 15 атак с спавнов и 10 с хсм) в живых остается 1 скорж, причем ещё валит ледак и сваливает из хтх. На свипинге я его не догнал. Так он свалил.
На след ход моих облей достреливают, ну на 5ом ходу у меня убивают уже всех.
Я сделал 2 миссии (поскорил 2 своих точки), оппонент около 8 (скорил точки, убивал технику, контролировал больше точек чем я и т.д. )
Проигрыш: 18-2 в пользу врага
Вывод
весь мой ростер не делал ничего, я страшно тупил, просто страшнейше. Надо было бежать со всех ног в асалт фазе в деплой и чаржится побыстрее что б хоть как то укрыть спавно боинг от тотальной стрельбы. Магу наверно имело смысл брать биомансию, понерфленый инвиз не помог никак. ХСМ зачемто берёг, пойзон на ринку особо не ролят, а лансом ещё и ковёр можно кинуть.
"Вторая игра ХСМVSКС"
Оппонент: Crimson Slaughte
Этих ребят я хорошо знаю, в ростере: 2 ринки с плагами: одна с мельто, вторая с плазмо. Лорд на байке в 2+ со спавнами.
Поле боя
План на игру:
В отличии от ДЭ я понимаю, что будет делать этот товарищ. А будет он ломиться в мой деплой всеми своими ринками и спавнами и убивать. Я и в принципе понимаю, что мне совершенно нечего ему противопоставить. Стрельбы у меня как таковой нет, лорд по любому доедет до меня. Что делать опять не знаю. Решаю рискнуть - выставить облей сразу в самом дальнем углу карты на возвышенности, возможно расстреляю ринку и тормозну плагов ещё в диплое.
Первый ход
Враг:
Ринки поездили, лорд побежал сколько смог в сторону моих облей, хочет зачаржить их на следующем ходую
Я: хз че делать с моей ринкой с хсм, оставил её на месте. Маг скастил инвиз на себя и спавнов прячусь за лосом. О[эх жаль]ми пострелял по ринке автопушками, 3 пробития, но откинуты ковром, мой план остановить ринку провалился. И вот мой первый гиганский фейл, который я понял когда уже писал батл репорт. Надо было о[эх жаль]ми бежать на перерез лорду, причем магом выходит выходить из юнита спавнов, да я бы его не убил но смог бы спасти облей от чарджа на след ход, и они могли бы ещё пострелять.
Второй ход
Враг: ринки подъехали поближе, потеряли (ничего), 1 плазма-плагмарин помер от гетс хота. Лорд в чаржился в облей, снёс 1 ого, они по-моему не сделали в отчет ничего, так повундили немного спавнов.
Я: Пострелял из своей ринки в ринку в мельта плагмаринами ничего. Магом скастил инвиз, и чаржанулся в лорда. Внём гдето 3-4 вунды он распределил их по спавнам, магом в челендже потерял 1 вунду. Чет кстати только сейчас вспонил про асалт результ, про который я забыл, может чем поменялось хз.
Третий ход и остальные ходы.
Лорд решил не бить инвизных спавнов спокойно добил облей и моего мага в челендже, сам правда потерял 1 вунду. Дальше все было скучно, лорд потихонечку коцал моих облей до 5го хода включительно, плагмарины разобрали моих пацанов и культей.
В итоге я кончился на 5м ходу, выполнил 1 миссию и то с подсказки оппонента (доехать в 13 дюймов до края стола врага) или что то в этом роде.
Проигрыш: 20-0 в пользу врага.
Вывод: Что ж ты так тупил Азмарчик(мой ник на DW Azmar), не ну правда. Остановить лорда спавнами этож проще паренной репы, почему мне это не пришло в голову. Мага опять же надо было не пускать в челендж где он ожидаемо сдохнет. Хз на чтоя надеялся. Опять же хсм и культисты ничего не сделали, хотя ринка выполнила единственную миссию, "уехав в закат", поближе к деплою противника. Бездарно слил облей, мага и хсм.
"Третья игра ХСМVSСМ"
Оппонент: Space Marine (Саламандры) В принципе тож известный враг, от большинства его юнитов я, знал что ожидать. В отличии от предыдущих игроков, оппонент такой же нуб как я, так что тупили на пару в этот раз )
Поле битвы
Карта тажа что и во 2й игре, но теперь я с другой стороны.
Ростер врага: Бибиль в 3+ с двиницаей пешком, но держит квадган, тфк с техмарином, отряд см с огнемётами, пачка скаутов со снапейркам и в плащах, пачка девычей с лазками, дред с асолткой и мислой, в резерве дроппод со штернами у которых куча огнемётов.
Миссия: захватить релик.
План на игру: Для облей очень вкусная цель верний левый угол, где в прошлой игре я стоял о[эх жаль]ми. Враг выставил там пачку девычей, скаутов, библя и квадган. Магом думаю добежать до релика под инвизом и стибрить.
Первый ход
Враг ожидаемо забирается маринами на башню. Минорно постреливает в мага со спавнами, ловим пару вунд. Дроп под не смогу высадиться 1 на прибытие.
Я. Бегу к середине карты пытаясь шкериться за лосом
Второй ход:
Враг: все что можно кроме девычей стерляет в мага со спавнами. Оказывает в обычный инвиз нельзя пыхать огнемётами, а в понерфленый можно и причем без потери качества этого пыханья. О, у саламандр одни блин огнемёты, "повезло". Но 6ая мажорита тафна и 3+ мага делают дело, маг получает 1 рану за перила (6е мать его перила и не прокинуть лидак ну что за лол), спавны 2-3. Падает доп под, начинка жарит мага со спавнами, но доходит 1-2 раны, откидываю за 3+ мага. Девычи покоцали ринку (оторвали болтер), снайперы проредили моих хсм.
Его бибил ловит перила и получает вунду.
Я: бегу спавнами к релику, ринкой с пацанами остаюсь скорить точку (миссия). Касчу инвиз. Всё.
Обли высаживаются точно рядом в сладкими девычами и скаутами. Решаю ***нкуть по девчам, т.к. думаю что они главная боль для облей из хеви флеймеров. Приходит где то около 15 вунд, но блин, я не учел (забыл) саламандры могут перекидывать вунды за огнемёты, в итоге 1 рана у девычей сержант помер. Чаржусь магом в пачку штернов, в итоге убиваю 2х остаюсь в спасительном хтх. Да хренушки, штерны валят лидак и убегают, догнать не смог.
Третий ход
Враг:
Превозмогающий Дред чаржится в мага и не вносит не одной вунды, но я понимаю , что ппц, у спавнов 5 сила, у мага 5 сила, и чем бить его 12 лоб хз. Всё - маг навсегда завис в хтх.
В облей чаржится библ, все его 5 атак откинуты за 2+ армор. Обли втаптывают парня своими павер кулаками в грязь (у него 3+ армор) Слей зе варлорд еее.
Девычи стерляю в облей но из 4х выстрелов доходит 2, пробивает 1, -1 вунда бугага. Вообще я тут понял почему обли так дорого стоят. В них входило просто куча стерльбы, но из-за того что у оппонента не было хорошего AP, они все откидывали на 2+.
Далее все растянулось влпоть до 7ого хода.
Обли ожидаемо раздолбали девычей, скаутов Откинув всё на 2+. Постреляли без результатов по тфк.
Маг вспомнил про свою мельта бомбу из-за которой пришлось пожертвовать 1 спавном в ростере, и на первый же бросок взорвал дреда к чертям. И выполнил миссию убить технику. Далее все таки схватил релик утащил в свой деплой где продержал до конца 7ого хода.
Тфк добила ринку и хсм, даже успела прорядить культей, но они не завалили лидак всё ок.
В итоге у меня релик, фб, слей зе варлорд, сидение в деплое врага (я про него забыл), 2 миссии 460 набитых очков, у врага 2 миссии 360 набитых очков.
Победа: 15-5 в мою пользу
Вывод:
Я совершенно забыл про хейтред к спейс маринам, впрочем, как и оппонент. Ринска с хсм и культи опять ничего не делали, ловили стрельбу и терпели.
Мне просто дико везло на кубах, я не разу не провалил 3+ у мага не разу, не разу не провалили 2+ у облей. Видимо это стало залогом победы. Ну и низкая сила стельбы это прям то что нужно спавнам: иногда из 10-12 выстерлов доходило 2-3
Думаю
"Итоги и общие выводы"
Да мой ростер может и так себе, но я не использовал его на 100%. Куча косяков, как по игре так и по правилам. Правда, постоянно докапывался до оппонента: а так можно, а на сколько пробивает, забывал про миссии, походить, покастовать и т.д. Только к 3ей игре собрался и более менее всё отыграл. Да что говорить, забыл что у меня в ростере 6 хсм, выставлял 5.
Маг со своим инвизом показал себя совершенно бесполезным. Инвиз нашел во всех 3х играх, и почти всегда кастил. Но в первой игре он все равно пробивался довольно успешно и маг умер на перилах, во второй он был практически бесполезен, потому что враг не бил инвизный отряд. В 3ей он помог, но опять же огнемёты и тфк его пробивали очень не плохо.
Одного мага мало, часто куб на варп чаржи выдавала 1-2, и получалось 4-5 кубов на каст, по хорошему конечно надо 2 мага, но ристрикты не дают. Обычно кастил инвиз на 4-5 кубов, и все: ни на форсу ни на примарис уже не хватало.
Облитераторы: ожидаемо самый результативный юнит. В 1 игре единственые кто что то сделал, во второй игре тупо слиты по моей ошибке. В 3ей сделали всю игру разобрав практическим самые сильные стрелковые юниты врага.
Спавны, они спавны, пойзон не любят, в принципе показали себя не плохо, часто выдавали по 5+6 атак с лица.
Культисты: непонятно: я им взял хеви стабер за оставшиеся 5 очков, он ожидаемо ничего не настрелял, хотя в 1 игре культе убили пару кабалитов. В целом обычно стояли и тупили.
ХСМ: самый бесполезный юнит в ростере, ничего не убили, никуда не попали, никуда не доехали. Я пока просто не понимаю как им пользоваться. Я ещё подкачал их дал мельту, которая за 3 игры стрельнула ровно 1 раз и то не попала. Либо в тебя все стреляет и они дохнут, либо к тебе бежит что то толстое и они дохнут. Мне кажетя я не правильно их использовал, постоянно боялся что их убьют и прятал, боялся дать фб, наверное надо было вести в бой что б враг на них отвлекался, а не на мага
Ринка: оружие победы: убила кого-то с комби болтера, взрывом ещё пару минек, один раз выполнила миссию.
Результатами своей игры конечно не доволен, надо доводить знание правил до автомата, потому что часто что то забываешь, что то оппонент забывает. В след раз попробую немного другой ростер. По совету Institoris наверно попробую плагов.
Надо лучше изучить чужие кодексы, что б не было так как с ДЭ в первой игре.
Перед первыми 2мя оппонентами чесно извинился, за то что не смог показать достойной игры.
Просьба если кто-нибудь это дочитает: укажите мои косяки, где чем можно исправить, над чем работать )