Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

azmar

Пользователь
  • Постов

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент azmar

  1. azmar

    Stormcast Eternal

    ну реликтор с чариоткой может попрыгать, или жить в азире и падать вместе со всей армией, венатор да, но у меня попадает (необъяснимо) ) на его счета бладфистер, драгон лорд, пара героев попроще) я как то играл против джавсов оставил их на столе, прист конечно 2 хода не смог чариотку скастить, и кастелянт никуда не доехал, в итоге пришлось ему кабанов орка резать что точку не поскорили. Ну как и говорю может твой план лучше, просто надо ещё 10 лучников собрать и попробывать )
  2. azmar

    Stormcast Eternal

    у меня немного другой, 2 по 5 лучников, но с венатором, реликтором и кастелянтом, я просто как то считал что с папки пол дамаги идёт и ещё 5 пацанов дадут там 2-3 удачных попадания. А венатор на удаче может срубить ченить не сильно бронированное )
  3. azmar

    Stormcast Eternal

    Тут буду выкладывать мои похождения за шк, вроде самая популярная армия, а репортов по ней днем с огнём. Моя первая армия в аосе, начал собирать год назад, и вот уже собрал почти полный модельный ряд (не хватает шухарта, аквилора и дядьку строителя). Миниатюр много, наверное самый большой модельный ряд, и уже целых 3 книжки по ним да и вообще главный маскот игры. Собственно за это многие их и недолюбливают. Но мне прежде всего понравился бэк, легкость и дешевизм сбора этой армии, красивые миниатюры, которые просто и быстро красить. Отличная армия для новичка, коим я все таки пока и являюсь, опыта игры крайне не хватает особенно на 2к (личные трудности). В ближайшее время 28,01 намечается турнир на 2к (москва, ссылка на дайсы), на который я собственно и пойду. Опытные соперники, паверные ростеры и фул покрас - никаких поблажек новичковых турниров. И сделаю после него репорт. Конечно иллюзий не питаю, шк сильно просели из-за засилья морталок, но по прежнему попадают в топы турниров за счет скилованных игроков. На 2к у меня есть 2 ростера: 1. На батальоне The Skyborne Slayers много паладинов падают врагу на голову, с игнором батл шока, такой расширеный хаммер страйк. 2. Vanguard Wing много либераторов падают на голову на 6 доп атаки. Что лучше мне трудно судить и вообще вижу много проблем вроде дзинча, сильванет, серафон и т.д. список довольно длинный ) Но будем превозмогать и учиться и попробую не занять последнее место )
  4. понятия бтб нет в правилах, но по правилам ты можешь перед тем как бить своим юнитом палиниться ( а можешь и не палиниться) по вордингу ты двигаешь до 3х дюймов к ближайшей модели и должен оказаться ближе к вражеской модели после этого движения чем был изначально. Поэтому вставая с вражеской моделью в бтб ты лишаешь её какого то мува на палине т.к. она уже ближе чем есть оказаться не может. When you pile in, you may move each model in the unit up to 3" towards the closest enemy model. This will allow the models in the unit to get closer to the enemy in order to attack them. Ну и чарж, по правилам чаржа 1 модель должна оказаться в 1/2 от модели врага, а вот остальные бегут как хотят, зная про пайлын ты можешь раставить так что тебе было максимально выгодно делать пайлын или не делать. firrst model you move must finish within ½" of an enemy model
  5. именно, соответственно если у тебя +2 то будет на 4 + и т.д. все эти манипуляции происходит уже с кубиком после броска, а не с профилем юнита. Т.е. выпало на кубе 4, отнимаешь -1 за абилку врага получаешь 5, и скажем добавляешь 2 получаешь 3+ дальше сверяешь с профилем. Поэтому есть абилки срабатывающие на 7. Но помни что в матчед плее 1 (на хит, вунд и сейв) всегда провал, а 6 (на хит, вунд ) всегда успех.
  6. Кстати если вы с Москвы и хотите попробывать аос, пишите мне в личку, в будни после 18,00 могу объяснить правила, провести обучающую игру, есть несколько армий, так что если минек нет не беда. (совершенное бисплатно, но возможно придется на пару скинуться на стол, зависит от клуба)
  7. вот не скажу, может других минек нет, как вариант, человек не так давно начал играть.
  8. 2 часа, но жесткие, прям дайсд даун, без всяких мы ход доиграем и т.д.
  9. З игра На этот крайне серьёзные ребята, андед который вынес моих ко в прошлом турнире (МСТЯЯЯ!!!!) и демоны дзинча на чендж хосте, ребята вынесли всех 2 х турах перед нами и идут на 1 место. "вампиры" Allegiance: Soulblight Battleline Leaders Vampire Lord On Zombie Dragon (440) - Deathlance Battleline 5 x Blood Knights (260) - Soulblight Battleline 6 x Vargheists (320) - Soulblight Battleline Behemoths Mortis Engine (180) "Демоны дзинча" Leaders Lord Of Change (300) Herald Of Tzeentch On Disc (120) - Staff of Change Battleline 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120) 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120) Units 10 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (40) 10 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (40) 20 x Blue Horrors Of Tzeentch (100) 20 x Blue Horrors Of Tzeentch (100) 20 x Blue Horrors Of Tzeentch (100) 10 x Blue Horrors Of Tzeentch (50) Battalions Changehost (160) Я честно не запомнил какие и какое количество бримов/хороров/пинков было, поэтому ростер накидал примерно, но на игру они особо влияния не оказали. Миссия BATTLE FOR THE PASS, расстановка по коротким сторонам. В общем, мы немного напряглись, демоны дзинча могут легко обнулить моего химика и тогда стрельба моей армии снизится более чем на 70% процентов, не говоря уже про игнор батл шока и т.д. Карта тоже попалась не очень удачная, единственный лос это огромная башня с одной стороны стола, где мог бы спрятаться мой химик. С другой стороны отрытые руины, которые максимум дадут +1 к сейву. Кубовку мы проиграли, поэтому сторону выбирает дизнчевампиры. И они отдают нам половину с башней, повезло так повезло. 1 ход есть шанс пережить. Начинаем выставляться, и демон засовывает свого лоча и герольда в самую жопу (аккурат на противоположно по диагонали от башни углу), откуда ему ещё пару ходов надо будет вылезать. Бримы/пинки тоже далеко, на переднем плане 2 по 10 бримов и ничего больше, все остальные сильно дальше. И тут мы можно сказать выдохнули, ребята сдали нам игру, потому что андед будет пару ходов сражаться практически один, против 2х. "Расстановка" В итоге расстановка такая, мои арканавты встали максимально большим пятном, химик за башней малая и большая пачка шаров, у врагов не подписаны 6 варгейстов. И да хоть на схеме я не выделил но на домашней точки дзинче вампиров стояли какието бримы всю игру. Расставляться раньше заканчивают они. Мы уже думаем как выбивать их с точек и … И они отдают нам 1й ход. Не знаю выгодно ли это, учитывая, что игра будет максимум 3хода. Но наверно там был какой-то план. 1 Ход Хиро фаза. На большой пак скелетов колдуют щит, дабл мув, инспайринг. Все андеды минорно двигаются. У меня испайринг на большой пак и им же бафф скайхуков на +1А. Мув фаза, все бегут. Большой пак скелетов занял верхнею точки, грейвгрвады нижнею. Коняшки прибежали на холм. Малый пак шаров немного прикрывает мой большой пак от чаржа мортиса. Большой пак бежит максимально в центр. Шут фаза: Все до чего дотягивают это 2 пака бримов на переднем плана, до остальных минек не хватает либо ренджа либо мешает холм посередине увидеть цель. Хтх. Не скем. Миссия скорим 3 точки итого 5 очков. "Конец нашего 1 хода" Враги: Хиро фаза Кастуют шилды, что то делают. Мув фаза. Мортис летит вперед готовится чаржить на 10 в моих дварфов или скелетов. Варгейсты летят в скелетов. Вампиры всадники летят в грейгвардов. Лоч стоит на месте !!!! (ну тут я вообще выдохнул моему химику уже ничего не угрожает) Зомбидракон пролетает на фулл мув, но никуда чаржом не достает. Пинки/бримы идут потихонечку готовятся стрелять в лошадок на холме Стрельба: Все кто смог постреляли в лошадок сняли 3 вунды 1 отъехала. Чарж: Мортис кинул 10 на чарж, поэтому решил бить мой малый пак шаров. Варгейсты дочаржились, благо 4-5 дуймов надо было кинуть. Вампиры на 8 с реролом спокойно дошли в грейгвардов. Хтх 1м навали варгейсты, сносят примерно 15 скелетов. 2 выбираем грейгвардов, вампиры под щитом, поэтому уносят всего 1 вампирчика. 3. Мортис убивает мне 1 дварфа на шарике. 4. Скелеты убивают 2х варгейстов. 5. Вампиры выносят грейгвардов 6. Мои дварфы вносят 2 вунды мортису. Батл шоков нет, либо потери малы, либо не значительны. Итого: противник не смог выбить скелетов с точки, и поэтому зарабатывает только 3 очка. 5-3 в нашу пользу. "Конец вражеского 1 хода" Кубовка выигрываем ход (они кидают 5 а мы 6!), берем себе. Хиро фаза: На большой пак скелетов колдуют щит. Дабл мув на малый пак скелетов Все андеды минорно двигаются. У меня испайринг на большой пак и им же бафф скайхуков на +1А. Вернулись 4 скелета в большой пак и лошадка. Мув: Лошадки и малый пак скелетов добегают и перескоривают точку снизу, мои шары заходят в центр чтоб убивать мортис, арканавты двигаются в перед готовятся уносить варгейстов и вампиров-всадников. Ну и тут наши оппоненты решают сдатца. До конца игры ещё прилично, я думаю 3й ход мы бы успели бы доиграть. Но тут мы явно скорим 5 очков опять и того 10-3, на свой ход они точно не смогут убить всех скелетов и арканавтов стоящих на точки будет максимум 10-6. И даже если б они выиграли кубовку, а мы вдруг бы не успели доиграть 3й ход. Было б 10-9. Я думаю мортис варгейсты и вампиры бы ушли на этот ход. И у андеды остается только 1 вампир на зомби драконе. "Конец игры" Итого мы выигрываем 20 – 0, получаем в сумме 50 очков и занимаем почетное второе место. Что могу сказать по игре, мне кажется противники толи от не опытности, то ли от страха «ужасной стрельбы кхарадронов» наделали кучу ошибок при расстановке. И уж точно не стоило отдавать нам 1й ход, хз на что закладывались может на дабл ход. Ну и прятать всю это волну бримов/пинков от стрельбы да и лоча не засовывать в самый угол карты. А так игра приятная, армии красиво открашены, лоч правда старый, но чеж поделать. 1 место взяли кунин рук с мамонтами, 3е проскимботы на крысах нурглятских. Забавно, но все дзинчи набрали примерно 33 очка (было 4 пары с дзинчами), и тусовалсь с 4 по 7 место. ( а говорят павир) По турниру: Конечно, мало времени. 3 хода максимум можно сыграть. Либо надо 2 тура, либо меньше очков. А в остальном 1 раз ходил на парник, интересные комбы, мне понравилось. Следующий парник в феврале 750/750. Не знаю пойду ли я, ростер намечается ещё скучнее чем этот. Всем оппонентам спасибо. А вот в январе есть турнир на 2000 очков, куда я скорее всего пойду своими Штормкастами, и вам советую посетить, вся инфа на дайсах.
  10. кмк от фригата особо тож смысла нет, покрайне мере пока ему цену не снизят или фаер павера не добавят
  11. Ну, начнем: Парный турнир 10 в клубе алегрис, пришло куча народу около 20 человек. Такой формат у нас в первый раз и наверно последний, не успеваешь нормально сыграть 3 тура, в среднем 2-3 хода, (1 игра у нас длилась 1 ход вообще) дальше более менее 3 хода, + но многие жаловались. 1000+1000 или 750+750 получше будет имхо. Мой андедский друг собрал такой ростер: "Ростер" Allegiance: Death Leaders Wight King with Baleful Tomb Blade (120) - General - Mount: Steed - Trait: Ruler of the Night - Artefact: Cloak of Mists and Shadows Vampire Lord On Abyssal Terror (300) - Deathlance Battleline 40 x Skeleton Warriors (280) - Ancient Blades 10 x Skeleton Warriors (80) - Ancient Blades 10 x Skeleton Warriors (80) - Ancient Blades 10 x Grave Guard (160) - Wight Blades & Crypt Shields - Deathrattle Battleline 5 x Black Knights (120) - Deathrattle Battleline Battalions Legion of Death (110) Reinforcement Points (0) Total: 1250 А мой "Ростер" Allegiance: Kharadron Overlords Skyport: Barak-Mhornar - Additional Footnote: There's No Trading With Some People Leaders Aether-Khemist (140) - General - Trait: Opportunistic Privateers - Artefact: Aethershock Earbuster Battleline 40 x Arkanaut Company (480) - 12x Light Skyhooks 10 x Arkanaut Company (120) - 3x Light Skyhooks Units 9 x Skywardens (300) - 3x Aethermatic Volley Guns - 3x Drill Cannons 6 x Skywardens (200) - 2x Aethermatic Volley Guns - 3x Drill Cannons Reinforcement Points (0) Total: 1240 Комбинация простая, пока андеды терпят мои дварфы отстреливают все нужное ) 1 игру у нас была с друзьями (кинули им челендж), ребята играли в первый раз (мы им даже давали свои армии, потому что у них минек даже на 1250 ещё не наберётся). Долго объясняли, основные механики, подсказывали, как играют юниты и ростер. 1 миссия была KNIFE TO THE HEAR, в итоге не смоли друг у друга даже убить не одного юнита, кончился первый ход, кубовку выиграли наши противники, и на хитро фазе судья сказал дайс даун, в итоге 10 – 10 ничья, первый раз в жизни такой результат. А вот вторая игра уже поинтереснее: миссия DUALITY OF DEATH Враги сильванеты и диспозесты. "Сильванеты" Allegiance: Order Leaders Treelord Ancient (300) - General - Trait: Gnarled Warrior - Artefact: The Oaken Armour - Deepwood Spell: Regrowth Drycha Hamadreth (280) Battleline 10 x Dryads (100) 10 x Dryads (100) Units 3 x Kurnoth Hunters (220) - Scythes 3 x Kurnoth Hunters (220) - Greatbows Reinforcement Points (0) Total: 1220 / 2000 Allies: 0 / 400 "Диспозесты" Allegiance: Dispossessed Leaders Runelord (80) Unforged (100) - General Battleline 20 x Hammerers (360) - Dispossessed Battleline 20 x Warriors (160) - Axes or Hammers Units 10 x Thunderers (120) 20 x Quarrellers (240) War Machines Cannon (180) Reinforcement Points (0) Total: 1240 / К сожалению ростер дварфов помню примерно, но суть примерно такая ) "Расстановка" По углам руины/домики с +1 сейвом, в нашем деплое руинка +1 сейв в центр большой холм, высотой 2-3 дюйма, дварфов не видно почти. Противник ставит свой лес, почти посередине слева от холма. Слева направо начнем снизу наша расстановка: 2 прямоугольника – 2 по 10 пачки скелетов для скрина. Фиолетовый круг – мой химик, спрятался за домиком, чтоб не отхватить от пушки и курнотов. Большое малиновое пятно, мои арканавты, которые встали максимально толсто, что б заполнить деплой и защититься его от леса сильванет или прыжка дварфов за астрал пику (как оказалось зря, противник её не взял). 9 фиолетовых кружочков – большая пачка винипухов Оранжевый круг – лорд вампир на абисал терроре. Бежевый овал – грейвгварды, далее большая пачка скелетов, Оранжевый овал вайт кинг в терейне, потом 5 мертвых всадников и наконец, мой малый пак шаров. (наверно лучше подписать в след репорте а то ппц ) Враги встали так: Голубое пятно пушка, рядом с ним пачка тандеров и квелеров (стояли рядом прст), светло зеленый овал - дрича, тёмно-зелёный древний, сзади них курноты с луками, дальше пачка хаммеров, курноты с косами и вариоры позади них. Дриады ушли в аналог "азира" и так и не вышли до конца игры, то ли оппонент про них забыл, то ли не видел необходимости их выводить. И так выигрываем кубовку, и начинается 1 ход: Побаиваюсь дричи и её спелов, решаю срубить её. Хиро фаза: раздаю инспаир на большую пачку арканавтов, доп. атаку им же на скайхуки. Андед идёт (да в хиро фазу, за батальон вроде) тоже инспарит большую пачку скелетов. Мув фаза бегу всеми (за порт в 1 ход могу бежать и потом стрелять) все шарики и почти все скайхуки достают до дричи. Андед тоже бежит всеми. Стрельба: Даю рерол на дричу, сносим её, коцаем 1 курнота с косой до 1 вунды (забыл про трейт кинуть д3 морталок, мог бы добить) Шарики минорно коцаю пачки дварфов. Хтх: Все скелеты бежали да, отдаем ход противнику, не одного очка не получили. Батл шок: никто не убежал. "Расстановка конец 1 нашего хода." Хиро фаза: Противник рожает ещё 1 лес левее первого, древним лечит недобитого курнота, прыгает в 1й лес рядом с точкой, дварф инспарит пачку дварфов справа, выбирает на кого злится (вообще в первый раз играю против дварфов, так и не разобрался, как они работают) Мув фаза, стрелки дварфа чуток подвигались, курноты с косами бегут к лошадкам андеда, пачка вариоров к большой пачке скелетов. Стрельба: Пушка, курноты, древний и квелеры сносят мне со стрельбы 7,5 шаров из большой пачки. Хтх Древний чаржится в грейв гвардов, и сносит их (жесткий какой), курноты с косами чаржаться и убивают всадников, и вязнут до конца игры в скелетах, дварфы не доходят. Батл шок: Убегают мои 1,5 шара из большой пачки шаров (первые потери.) Миссия – противник зарабатывает 1 очко "Расстановка конец 1 хода врага." 2й ход Проигрываем кубовку: Ход берут сильванеты-дварфы. Хиро фаза: Древний кастует на себя шилд, дварфы инспарят вариоров готовятся хтхашить. Мув фаза: Древний уходит с точки готовится чаржить большую пачку арканавтов. Стрельба: пушка стреляет в малую пачку шаров, уносит 1 шарик, курноты тоже стреляют в неё вносят 2 вунды, но я откидываю 5е сейвы. Стрелки дварфа не до кого не достают. Хтх Древний чаржится в дварфов и вносит 0 вунд (я выдохнул, потому что ходом ранее он внёс какой-то ад в грейвгвардов, хватило бы ещё штук на 10. Моя пачка инспарена, а до убийства скайхуков ему надо внести 28 вунд, но было страшновато) Дварфы дочаржились, и вместе с курнотами жуют скелетов. Батл шок: Ничего Миссия: противник ушел с точки, и ничего не заработал. Пока счет 1-0 в их пользу. Наш 2й ход. Хиро фаза: Химик инспарит большую пачку, бафает её же скайхуки +1 А, лорд на абисал терроре кастит на себя дабл мув. Инспарят большой пак скелетов. Воскресают д6 и прочие андедские дела. Малые пачки скелетов с лева двигаются. Мув фаза, лорд на терроре прыгает на левую точку, Лорд на коне подходит ближе к точке, мой малый пак шаров в виду такой не любви к ним от оппонента прыгает в терейн. Идут малые пачки скелетов готовятся через сильванетский лес чаржить стрелков дварфа. Стрельба: Вешаю рерол на древнего, большая пачка с запасом сносит его, с малой пачки вношу 3 вунды в героя дварфов около пушки (рун прист). Шарики добивают 1 курнота с косой. Хтх 1 пачка скелетов успешно дочаржалась, правда потеряла в лесу 3 модели, 2а не дошла, но и не потеряла моделей. Умер 1 дварф. На правом фланге все по-старому. Скелеты стоят, противник их бьёт. Миссия, тут мы узнаем, что на правом фланге тусуется дварфийский герой, (армия у игрока фбшная на квадратах, и там видимо старая модель либо конверсия, герой ничем практически не отличается от обычных вариоров не по росту не по виду, ток доп. ушками на шлеме) и он на палине доходит до точки и скорит её, замечательно. Абисал скорит точку справа. Итого общий счет 1-2 не в нашу пользу. "Расстановка конец 2 нашего хода." 3й ход по времени и последний. Выигрываем кубовку, берем ход себе: Хиро фаза: Химик инспарит большую пачку, бафает её же скайхуки +1 А, лорд на абисале кастит шилд на себя. Мув фаза, понимаем, что у дварфа осталось ток 2 героя и главная задача их убить, поэтому иду большим и мелким паком максимально вперёд (4 дюйма !!!). Лорд на коняшке подходит к точке. Шарики прыгают поближе к правому герою врага. Стрельба, выношу 2х героев дварфов, коцаю хаммеров. Хтх, скелеты справа коцаю дварфов, курноты и пачка дварфов справа их жует. Слева скелетики убивают пару дварфов, у них потерь нет. На батл шоке убегает 5ток хаммеров. Миссия абисал приносит 2 очка, лорд на коняшке 1 итого 4-2 в нашу пользу. "Расстановка конец 3 нашего хода." У противника ещё оставалось около получаса доиграть свой ход, но решают не продолжать, т.к. выиграть по миссии уже не возможно. 20-0 итого у нас 30 очков. Что можно сказать, во-первых дварфы оказались не так плохи, как кажутся на первый взгляд, пушка и квелеры вносили хороший дамаг (лучше курнотов), а дварфы вариоры отлично держали скелетов. 2е. хоть я и 2 раза сказал противнику, что мои дварфы в 1 ход могут бегать и стрелять он все равно подставил своих пней на край, давая мне возможность выстрелить и убить сразу дручу. И приятно, что все фокусили шары, которые за всю игру внесли вунд 5-7 суммарно, в то время как арканавты снесли около 50-60.
  12. Демоны порядка и лягушки в одеялках ) ждем красоты )))
  13. Поидее да, но дабавят ли её в матчед плей вот вопрос
  14. да коробка интересная, но малые корабли пока совсем бесполезны, на апоки и фановые/сюжетные битвы с братюнями их ток вывожу ) но как миньки просто божественны ) сам раздумываю над покупкой, нужны ли мне ещё 2 лодки в армию ) и так 2 шкафа минек уже )
  15. Хотя шк давно обещали артиллерийский чембер )
  16. ниплохо по героям вопрос уже закрыт ) ну разве что потом химика докупить на большой формат ) если с мск можем поиграть.
  17. ну такое, особо не видел гениальных ростеров на 1000 очков, где надо прям щурить мозг, скинь если знаешь ) а видел: кунинг рук лимит жизелей лимит скайфаеров лимит летеров фри пилпы с стрелками/грейтсвордами бастилодовнов прыгающих лимит фаер слееров берсерков лимит вампир рыцарей орков на лимите кобанов и т.д. Ну вот у моей основной армии ШК классный ростер на вангард винге, но она зато никого не убивает, а хочется покидать много кубов, собственно для этого и собрал ко. Ну и хочется щуить мозг играйте в шахматы, аос для меня больше хобби для души ) п.с. и потом там 4 пятна и герой ))
  18. наверно можно, но я довольно редко играю, мне и скримиш в радость )
  19. ну может, я чесно говоря просто объяву разместил, организация не моё )
  20. Наш следующий турнир: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=241921 парный турнир на 1250 с носа, иду с другом андедом (всех призываю сходить, если у вас или вашего друга нет армии можем предоставить на турнир). Сейчас пытаемся найти синергию, ну тут поиск скорее с его стороны ) армия ко довольно статичная в плане выбора юнитов, много арканавтов и ригеров. Пока хочу рискнуть и взять максимум даки: 1 химик 50 арканавтов 15 варденов в шут заказачке А что из этого выдет напишу после турнира )
  21. Общая информация: - турнир проводится по новой системе Pitched Battle из General’s Handbook 2017 - игроки выбирают одну из четырех альянсов: Order, Chaos, Death или Destruction - и составляют армию из моделей с соответствующим ключевым словом - Армии напарников МОГУТ быть из одного Гранд Альянса. Но с условием того что не повторяются подфракции и не повторяются алидженсы. - Армии составляются на формат 1250 очков (формат Vanguard) из которых 200 очков могут быть выделены для союзников (например 1050 очков основные шк и 200 очков серафоны). Все возможные союзы для армий указаны в General’s Handbook 2017. Регистрация и более подробный регламент тут: http://tournament.http://shop.warforge.ru//tournaments/?item=...b=#tdescription Можем предоставить армию шк на 1250 очков в пользование на турнир. Любые вопросы в личку или здесь. Ждем всех !
  22. Немного диванной аналитики и математики после турнира: У нас есть 3 порта дающие нам максимальную прибавку к стрельбе: Barak-Urbaz бафаем доп отряд химиком Barak-Mhornar получаем полный реролом на 1 юнит врага Barak-Tryng реролом 1 на тухит и ту вунд. Прежде чем составить ростер я некоторое время посидел в икселе (а потом нашел сайт где все готово и не надо писать формул- http://cutitcustom.co.uk/kmh/aos.php) на 1000 очков у нас скорее всего есть только 1 большая пачка арканавтов 1 малая и что нибудь ещё на сдачу (можно взять ток арканавтов, но это скука смертная) За основу брал свой ростер (9 скайхуков+3 скайхука + 3 волей гана+ 3 дрила): И по цифцрам получилось вот что: Barak-Urbaz показал самый низкий дпс бафнуть 2 юнита (в бмоем случае брал дрилы и большой пак скайхуков): урон такой: нет сейва 24.5 4+ сейв 23.75 2+ сейв 12.5 Barak-Mhornar: Весь урон по цели с полным реролом: нет сейва 32.25 4+ сейв 26.5 2+ сейв 15.75 Barak-Tryng: Цель с релолом 1ц тухит/тувунд нет сейва 31.3 4+ сейв 28.12 2+ сейв 17.69 Как мы видим разница не сильно большая, и я даже немного удивился когда реролом 1ц дал рельзута почти схожий с полным реролом, а в более низкий сейв даже более клевый. Проблема тирина что рерол можно развесить только на д3 юнитов и он сильно проседает если на арканавтах есть дебаф на -1 хит, там уже Пираты дают прикурить всем по ДПС: -1 ту хит: Манар 100%, Тиринг - 81%, Урбаз - 68% -2 ту хит: Манар 100%, Тиринг - 71%, Урбаз - 62% Ну и разберем что нам пригодится из каждого порта: Урбаз порт которые любит химию и науку: Seek New Prospects: You can re-roll battleshock tests for your units while they are wholly within your opponent’s territory (реролос батлшока на территории врага) может пригодится для Ригеров, они часто перелетают к врагам скорить/дискорить точки, остальной армии не очень нужно врядли арканаты в таком ростере добегут далеко. Always Take What You Are Owed: Your army can include one additional artefact of power. (взять доп артефакт) отличная вещь если играешь от 2х героев, но скорее на более большой формат. Where Tere’s War, Tere’s Gold: Once per battle, in your hero phase, one of your units within 3" of an enemy can pile in and attack as if it were the combat phase, or shoot as if it were the shooting phase (раз в игру подраться или постреля в хиро фазу, если враг в 3х дуймах от тебя) очень полезно, рано или позно к нам придут или мы и так победим, это как 6ая фаза стрельбы (либо хтх если играть от хтх шариков), но даже этот бонус хоть и немного выравнивает ситуация с уроном но все ещё хуже чем 5 фаз тирина (1цы) и монара (полный реролом), но тут очень главное помнить что иногда 2 фазы стрельбы в ключевой момент делают игру, и это один лучший футнот из всех 3х портов. Его не просто разыграть, но в умелых руках это творит чудеса. Ну и абилка урбаз крутые химики, которые могут бафать 2 отряда вместо 1ого, на 750-1250 формат это конечно мало эффективно, максимально раскрывается на больших форматах. Далее порт тиринг порт главных хранителей старых традиций от мира кхарадронов: Settle Te Grudges: Once both armies are set up, pick an enemy unit. Your army bears a grudge against that unit. You can re-roll hit and wound rolls of 1 against that unit for all of your units. Обычная реролол 1й который есть в конструкторе портов но тиринг дает на выбор д3 юнитов за счет: ABILITIES Log of Grudges: When picking an enemy unit for theSettle Te Grudges artycle, pick D3 enemy units instead. И это лишний рандом конечно немного снижает крутость этой абилки, можно кинуть 3 юнита что на малый формат практически всегда достаточно, либо 1 и получается просрать абилку порта с шансом 33%, было бы д2+1 хотябы, но сам факт что можно независимо стрелять с с почти такойже эффективностью как полный рерол это круто (и драться что не мало важно) ну и спец молоток доступный самым дварфиским дварфам Grudgehammer: Te bearer can re-roll all failed hitand wound rolls in the combat phase for attacks that target an enemy unit which was picked for the Settle Te Grudges artycle полный рерол, ту хит ту вунд, не сказал бы что у нас есть супер хтх герои, разве что ендмастеру имеет смысл брать, 2 атаки адмирала мне кажется этого не стоят, лучше взять броню или отмену заклинаний. И наконец порт оппортунистов и "пиратов" Монар: ARTYCLE Seek New Prospects: You can re-roll battleshock tests for your units while they are wholly within your opponent’s territory уже было у урбаза. Prosecute Wars With All Haste: In your frst turn, yourunits can run and shoot А вот это крайне полезно, увеличивает на трит на д6, можно либо подбежать и пострелять или отбежать и пострелять, работает почти в каждой игре, очень удачное правило. + противник начинает путаться, боятся отжимается максимально по краю, и потом долго идёт к нам. Who Strikes First, Strikes Hardest: Once per battle, inyour hero phase, one of your units can attempt to charge as if it were the charge phase, or pile in and attack as if it werethe combat phase Менее полезная чем у урбаза, арканавты так себе хтхашники, как вариант я вижу использование в виде доп мува что б достать убегающих или прячущихся врагов. Не просто использовать. Fearsome Raiders: Enemy units that take a battleshocktest within 3" of any Barak-Mhornar units must add 1 tothe roll. Тож крайне полезная вещь +1 к кубу на батл шок, демоны никогда не ресаются уже например если рядом с вашими ребятам. COMMAND TRAIT A Barak-Mhornar general can have this command trait instead of one of those listed on page 98: Opportunistic Privateers: In your shooting phase you can pick an enemy unit. Until the end of the phase, you can re-roll failed hit rolls against that unit for any of your units that are within 3" of your general. Главный павер, выбираем юнит и если ващи отряды в 3х дуймах от генерала могут делать полный рерол ту хит на стрельбу. Немного усложняет логистику армии, надо прятать генерала и одновременно быть рядом с ним, поэтому часто все мои отряды вытягивались колбасками, правильная расстановка с расчетом ключевой фактор. Поэтому расстановка это супер важный елемент в данном порту. Надо ли говорить что на 3-4 ход армия может разбежаться и достать всех практически не возможно (особенно шарики) Из всего этого как мне кажется монар оптимальный на малый формат для сэш ростера, тирин слишком рандомен, а урбаз требует большего скилла и лучше раскрывается на больших форматах.
  23. Cстранно пару лет назад все было норм )) перезалил на другой надеюсь норм
  24. Ну и последний 3й бой: Оппонент варбраш, начинающий игрок, очень паниковал и переживал, не очень люблю когда на твоё любой действие тебе кричать «ой всё сейчас меня убьют», на 5-7 раз уже надоедает. Видимо переполнен эмоциями, но очень красивая армия, за что респект и уважуха. "Ростер нургла"Allegiance: Slaves To Darkness Leaders Harbinger of Decay (140) - General - Artefact: Chaos Talisman Orghotts Daemonspew (240) Battleline 10 x Chaos Marauders (60) - Axes 10 x Putrid Blightkings (360) - Nurgle Battleline 20 x Plaguebearers Of Nurgle (200) Reinforcement Points (0) Total: 1000 / 1000 Харбрингер, с амулетом на 5 вард - синий круг, наездник Наездник на глисте Оргот большой желтый круг 10 г Путридов, слева мелкие зеленые кружочки, 20 плагбрингеров зеленое пятно и 10 марадеров стояли на точке всю игру. Стол попался тот же что со второго тура, а значит огромный лосблок по центру никуда не делся + в ростере есть неприятный юнит из 20 плагбиреров по которым мои дварфы попадают на 6 (дебаф -2 ту хит) Против путридов я уже играл, знаю что количество атак огромное хоть и без ренда при это само хил и варда и много вунд. "Расстановка" Противник выставился путриды (зеленые кружочки), огрот (большой желтый круг), харбрингер (Синий), далее марадеры которые всю игру занимались хоум скорингом и зеленое петно плаги. Я расставился: основной кулак с 1 стороны для концентрации стрельбы по путридам и героям, мелкая пачка для скоринга и шарики по краю деплоя. Взял первый ход себе, что заскорить 3 точки и заработать очков. 1й Ход Тут я опять делаю ошибку пытаясь выщелкать героев, хотя надо было конечно расстреливать путридов. В итоге арканавту убили Оргота, шарики снесли 1 путрида (капитана с 4 мя вундами), до харбрингера из 8 ран в итоге дошла 1, плохая мультипликация и много 5/6 от оппонета (2 5х варды это прям жесть). Малой пачкой арканавтов добежал до до точки чуток пострелял по плагам но на 6+ не попал не разу. В итоге скорю свою 1 + 2 средние точки итого 5 очков. Ход Нургита: Естественно, что плаги ,что путрида побежали на 6. Харбрингер вальяжно пошел за ними. Но точки перескорить он не смог, так что только 1 очко. "Конец 1ого хода" 2й Ход Естественно я проиграл кубовку (наблюдение: если в предыдущий ход противник кинул 6 на бег, ты продуешь кубовку). Путриды с харбрингером успешно зачаржились в шарики, плаги в малую пачку. Путриды вносят чет больше 30 успешных ран, из которых 16 я откидываю, 7 шариков уходит к праотцам. Решаю убрать всех стрелковых, чтоб 2 оставшихся с пилами побили харбрингера. Но они не попадают (тут сам затупил думал пилы 3+/2+, а оказываться наоборот.) Харбрингер убивает ещё одного. Последний убегает на батл шоке (вот тут бы пригодился адмирал, первый раз за 3 игры.) Плаги доставили до пачки ток 2-3 моделями из пачки поэтому решаю не палинить, плаги убивают 3 арканавта, я им в отчет 1ого. Батлшоки ок. Противник скорит 3 точки счет 5-6 в его ползу. Противник практически уверен в победе и празднует. Но дварфы не сдаютца, поэтому наш ход. Подхожу к путридам на минимальную дистацию большой пачкой, чтоб перескорить точку, стрельбой вношу 5 (не откинуто 17 ран) путридов со скайхуков, пистолетами оставляю харбрингера в 1 вунде. В хтх малая пачка дварфов теряет 1 бойца, нурглиты никого. Большая пачка чаржится в харбрингера и добивает последнюю рану. Скорю свою и левую точку итого 3 очка 8-6 "Конец 2ого хода" 3й Ход И снова проигрываю кубовку. (да чтож такое) Противник совершает хитрый маневр - решает забить на малую пачку арканавтов (я вытянул её между домашней и правой точко и на палине он не так много мог зацепить бойцов, да и плаги те ещё хтхашники) и отступает в сторону моей точки. (Да я настолько нуб, что свалил с неё что б поскорить малую левую точку ) И он скорит мою точку. (это провал) Оставшиеся Путриды чаржатся в большой пак арканавтов, вносят крайне мало около 8 атак, умирает пара дварфов, что не критично. Итого противник скорит домашнию и мою точку = 5 очков, счет 8-11 Мой ход : Добиваю Путридов (делалю рерол по ним), по плагам на 6+ влетает «смех», умирает от силы 2 плагоносца. Скорю ток левую точку (правую мне дискорят) 2 очка. 10-11 "Конец 3ого хода" 4й Ход Угайдайте что ? ) да проигрываю кубовку ) Опонет чаржит в большую пачку, умирает пара дварфов, батл шок ок. Опять берет 4+1 очка 10-16 Мой ход, Заявляю рерол в пачку плагов сношу где то 12-14 плагов, чаржу убиваю ещё пару, остается 3-4 и они убегают на батл шоке. Но не достаю своими дварфами никуда кроме левой точки 2 очка. 12-16 "Конец 4ого хода" 5й ход Да обычно проигрываю кубовку ) У врага осталось ток пачка мародеров, он получает 1 очко за свою домашнею точку. 12-17 Я разбегаюсь по всем точкам, малая пачка добегает до правой точки (героические дварфы пережили 4 фазы хтх и ещё поскорили точку) Большая на левую, химик на домашнею. 5 очков итого 17 – 17, по набитому у меня убили ток пачку шариков 360 очков, а у врага 940, минорная победа. "Конец 5ого хода" Что хочу сказать: 1. Я нуб, столько ошибок допустил критический: А) надо было концентрировать стрельбу на путридах, я уверен герои не смогли бы внести сток дамага как они. Б.) Не уходить домашней точки и не дарить противнику просто так 10 очков. Это стоило мне полной победы. Это только то что вижу я. 2. Перевести через дорогу бабушку, ибо что то с кармой, не перехватить не разу ход прям грустно. КО очень интересная армия, больно стреляет но плохо делает все остальное, Возможно стоит добавить азироса для контроля точек и раздачи рерола 1ц. Надо думать.. Хочется поблагодарить все оппонентов, и извиниться за свою армию ) Начал собирать ко недавно, армия только в базовых цветах, а на турнире и того был 1 отряд в пластике.
×
×
  • Создать...