За ТМ, 3ГУ+ренжи нормально играется через ТСМ+генер+турелька+генер+АСМ+генер. На генераторную поляну выставляется турель, скаутов одна пачка, только с сержантом. Рэйзор забиваю ТСМ+скауты+ТМ, АСМ пешком рядом. Заряженный рэйзор и АСМ сразу на эльдарские генеры. По прибытии, кидаю дым, (вообще с эльфами дым юзаю постоянно) потери реинфорсятся на месте. Далее ТМ-плазма (либо броня с меткой и то и то нормально портят жизнь соколу), ТСМ рокеты, АСМ мелта и сержант. Без баньшей такую связку эльфу не законтрить.
Дальнейшее развитие зависит от того, насколько удачен был рейд на генераторы, если снес все, можно выпустить дредноут, если не успел (до выхода сокола, либо он еще разложил полянку) - лучше 2пак ТСМ (предположительно под рокетницу), затем все равно дред.
В настоящий момент является проблемой, игра с эльфом, идущим в 2 баньши + 2 пачки рейнджеров. Может, есть у кого какие соображения?
У рэйзора, есть отвратительный баг, забитый под завязку, он бывает отказавается двигаться. Недавно играл против эльфа, снес генеры, загрузился в машину … и все. На счастье он выпустил копье света и убил рэйзор, все отряды через Х я отправил на базу, в результате выиграл. А если бы он не стал его убивать? Три отряда + машинка - выключены из игры. Кто-нибудь знает чего с этим делать?