-
Постов
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент korand
-
Всем доброго времени суток! Меня зовут Александр, и я занимаю должность директора по развитию в проекте Victorium. Наш официальный сайт www.victorium-game.ru *update Презентация Викториума будет в эту субботу (10го декабря). Пока ориентируемся на 12 часов (я жду общения с господином anglais-ом). По плану будут показательные игры, игры со "зрителями", игры между "зрителями". Все это с нашими комментариями/помощью. Ждем вас на презентации! ;) Я бы хотел очень кратко рассказать о Викториуме. Викториум- первый российский скирмиш-варгейм. Нашими отличительными особенностями являются: - оригинальные игровых правил - оригинальные и эксклюзивные миниатюры, созданные подлинными мастерами своего дела - мир альтернативной истории и стимпанка - поддержка и ведение диалога с нашими игроками архив с миниатюрами вы можете скачать по ссылке http://victorium-game.ru/wp-content/upload...1/Victorium.zip Сейчас мы стараемся представить игру большему количеству игроков. В связи с этим я предлагаю провести встречу-презентацию в вашем многоуважаемом клубе. В первую очередь такое мероприятие предполагает знакомство и тест-игры с желающими, поэтому не должно сильно помешать игрокам в другие системы. По большому счету для презентации нам понадобится только один варгеймерский стол и некоторое количество террейна. В этой теме я бы хотел узнать о заинтересованности игроков Генерала в такой презентации. Также я бы хотел обсудить дату проведения презентации. С нашей стороны желательно время/день, когда будет максимальное количество людей, которые смогут посмотреть на Викториум. Заранее спасибо! п.с. отдельное спасибо господину anglais за разрешение создать тему *update Я решил добавить в описание Викториума еще одну важную черту- отсутствие "серой" массы персонажей. Все персонажи уникальны и прописаны с точки зрения историй. На данный момент бои происходят между отрядами из 3х персонажей (500 очков).
-
Да, поэтому сейчас уже ведется разработка новых возможностей в этом направлении, потому что мы не хотим скатываться в банальное "купите винтовку за Х", хотя без этого врядли обойдемся. Кроме этого, уже нужно тестировать систему уровней персонажей. Будем-будем развиваться, конечно =)
-
Как было сказано раньше- будем править в ближайшее время, просто сейчас нет возможности. Полностью согласен. Мы решили поэкспериментировать (+сделать стоимости изменяемыми), пока у нас есть такая возможность (существует только онлайн-версия пока + у нас не 100 персонажей с устоявшимся и "однозначным" видом"). Посмотрим.
-
Во всех способностях "дополнительные" означают только 2, установка которых опциональна. 1) Соответственно тут у нас 0-2-4, 0-1-2 полуукрытия, ну итд Также возможно изменение формулировки выстрела, чтобы было 2-4-6, но это пока планы, которые не на 100% подтверждены тестами" 2) Про перемещение Лизы ничего не сказано, целью является только умирающий товарищ. С чего бы ей перемещаться =) 3) Приписка про урон сделана, чтобы акцентировать внимание, что только из "пассивных" вычитается. То есть подстреленный персонаж не становится недееспособным. Состояние работает все ходы, но скорее всего мы добавим фразу "1 раз за раунд" (чтобы не было) спама. Тесты пока не показали ответа на вопрос надобности, так что встреча в субботу может что-то сказать. Сейчас в пдф присутствуют некоторые мелкие недочеты, изменение которых сейчас мы не можем провести по тех. причинам. Просим прощения. п.с. сорри, что не отвечал - у меня тема не отображалась как "новая" с точки зрения сообщений О_о Думал, что никто не пишет.
-
Спасибо за замечания. Мы стараемся сейчас исправить все проблемы. Просим прощения.
-
Могу сказать, что наше обсуждение только подтверждает то, что игровая система имеет потенциал. Я уверен, что мы сможем сделать ее лучше, и ваша аргументированная критика только помогает нам увидеть какие-то аспекты иначе. Спасибо. Особенно за то, что не прошли мимо =) 1) Все-таки я не могу согласиться, что у нас очень прямолинейная и скучная игра. В Викториуме очень важно выставлять приоритеты, а не только просчитывать и кидать кубы. Вариантов много, и именно в "подстраивании" под вдруг-сложившуюся ситуацию выражается игра. Планов на игру может быть мало, но вот в процессе все может пойти иначе. Мой вариант игры Даши полностью расстраивает план ее оппонента, а значит ему уже не придеться "скучать" =) В любой игре можно сыграть так, что скучно будет. 2) Плохие/хорошие броски часто уравновешивают друг-друга, а отсутствие рандома в использовании способностей окупается наличием бросков на активные ОЖ. (как вы заметили- много вещей случайных, и Сакура может поскользнуться и упасть, что и будет ее 10 ОЖ). 3) Опять же оговорюсь, что я очень хочу попробовать сценарии, чтобы уменьшить фактор нерешительности и боязни куда-то идти/что-то делать. Пока "разменивать" персонажей себе в пользу можно (но сложно), а вот с альтернативными способами победы будет интереснее. По сути мы сейчас играем в "сухой" вариант игры, в чистое рубилово, которое даже не особо логично по беку. Вообщем ждем сценарием, разнообразия и фана! А вот тут уже я не могу пройти мимо :) 1) дальние атаки нельзя применять, пока рядом есть вражеский перс. А мастер/бхагати "приковывают" к месту, причем рядом с собой. Ну никак не постреляешь. 2) удушение бхагати вообще выключает персонажа из боя (а не только удерживает на месте как мастер). Именно поэтому ситуация "дидье в ауте", "мери шинкуют, и она убежать не может" была бы очень хорошей.
-
Думаю, что я могу выразить благодарность за высокую оценку нашей работы от всей команды! :) Как бы банально не звучало- ради таких оценок мы работаем. п.с. может быть и наш производственный директор отпишется, ведь это его заслуга!
-
К сожалению, избавление от этого не делает игру оригинальной =) а вот отсутствие параметров силы, ловкости, жизней, запаса движения, лидерства- по крайней мере интересно. Мне очень нравится переход от "у вас все плохо" к "давайте подумаем как лучше сделать"! Предложенная вами система ускорения с каждым ходом- очень интересна, и может увеличить общую динамику игры. Вижу две проблемы: 1) Генерал выкинул "2", что означает печаль на всю игру. Можно начинать с 20, но тогда мне говорит статистика, что от 20 уйти будет очень сложно. 2) Как запоминать это значение? Вводить ручку-бумагу/карточка-маркер мы уже не захотели (на тестах всем очень не понравилась идея, поэтому пришлось делать все карточки, жетоны итд). Сейчас в идеале на каждого перса 2D20. Они лежат, показывают ОЖ. Новый ход- мы их берем и кидаем. Все просто. D6 предлагали, но мы как-то начали с 2D20... 40=2*20, удобно и понятно (опять же кладешь кубики рядом с персом, и все хорошо).
-
мне придется вернуться к другим системам, хотя я считаю, что сравнивать нужно только с позиций оригинальности При введении разных значений ОЖ разница не будет очевидной и легко запоминающейся, но при этом для расчетов (и при планировании, и при вычитании урона/активных ОЖ) будет очень критично значение для конкретного персонажа. Игроку придется ориентироваться и в своих персонажах, и в персонажах противников. Просчеты типа "35-12-22=1, он будет жив" крайне важны, и в отличие от вахи нельзя будет сразу говорить "у генерала 45!", только в вахе легко запоминается, что у рядового 1 вунда, у героя 3, итд. Нужна напоминался сразу для всех персонажей, в которую приходится лазить. И каждый раз голова будет забиваться этими отличиями одного персонажа от других. И вот это забивание мозга дополнительными альтернативными просчетами не решается исправлением в ПДФ и даже введением карточек (привет вармашине), потому что наглядность числа ОЖ для перса- всего лишь одна проблема. БОльшая проблема- усложнение вычислений, потому что "а кину кубик" уже не работает после определения активных ОЖ. Далее хладнокровные расчеты, которые не должны делать из Викториума мозговзрывательную задачку с "ой, у него же 32 ОЖ, а не 33!". Надеюсь, что я достаточно понятно передал свою позицию, а также позицию тестеров по этому вопросу. п.с. это все не говоря о "уже было" в других играх...
-
Так можно сказать про абсолютно любую игру. В Викториуме присутствует уникальность игровой системы, и отказываться от нее переходя к хитам, броскам "пробил-не пробил" равносильно созданию клонов вышедших игр, но просто в ином сеттинге. Уж лучше иметь какие-то спорные вопросы (решаемые при этом), чем иметь серую копию. Мы развиваемся, игра не стоит на месте. Все будет хорошо =) Во время тестов отзывы были негативные относительно разных (не 40) ОЖ- слишком сложно каждый раз вычитать/прибавлять. Все-таки разные нужны значения (не 39 и 41), а для каждого перса помнить- сложно. Тут опять придется идти по путям "карт персонажей", характеристик разных, итд итп. Было. п.с. разные ОЖ реализованы в необязательном виде- в уровнях персонажей.
-
Я кратко расскажу ход боя (и инфу) для тех, кто не присутствовал. Сам я играл роль наблюдающего судьи и копил мысли по игре =) Сражались два игрока под никами mcb и Дарья-Глюк. Под руководством игроков учавствовали: mcb: Сакура, Дидье, Мери Дарья: Сакура, Мастер меча, Бхагати Бой начался с занятия "высоты" Сакурой mcb. Дидье использовал на себя "броню", тем самым взяв роль "танка" в отряде. Это первый ключевой момент игры. Мое мнение, что это ошибка, которой нужно пользоваться. "Броня" является одноразовой и не восстанавливается, поэтому ее нужно максимально расстреливать,чтобы привести у двум итогам - 1) броня разрушается, козырь оппонента потрачен зря (2) Дидье лезет в атаку/прячется, тем самым нарушая стратегию всего отряда- Дидье танкует(стоит), все остальные стреляют. Дарья проигнорировала действие оппонента и просто начала сближаться с отрядом mcb. Несколько ходов сближение продолжается, и в итоге отряды оказываются напротив друг друга. При этом у mcb Дидье впереди (у него все еще около 30 доп. жизней + он не травится, что опять же критично для Азии, и поэтому проблема снятия брони еще более важна), Мери чуть позади, Сакура сзади. У Дарьи Сакура сильно сзади, что не позволяет ей пока никак сыграть. Бхагати и Мастер стоят напротив Дидье (чуть разведены). Здесь начинается экшн. ИМХО Дарья поторопилась на один ход, потому что можно было пригнать Сакура и использовать ее возможности- либо стать хорошим дамаг диллером из-за спин друзей (как Сакура mcb), либо подойти и воспользоваться "прикрытием огнем", тем самым "законтрив" сразу двух стрелков оппонента. Ситуация была для второго идеальная, потому что (А) у Сакуры Дарьи все патроны на месте (и они обычные-их не жалко) (Б) у Сакуры оппонента 3 выстрела уже сделано. В любом случае Дарья решает атаковать (хотя можо было еще чуть-чуть подвигаться, может mcb напал первым, но это не так важно). Развязка наступает быстро, поэтому сначала напишу исход боя, а потом мою альтернативу. Оба рукопашника бегут к Дидье и пару раз его бьют (даже броня еще есть), в ответ Сакура и Мери немного стреляют в наглых азиатов. Сакура Дарьи все еще далеко. Дидье делает double-kill. Остается Сакура Дарьи и весь отряд оппонента. Дарья сдается. Могло показаться, что это игра в одни ворота, и что стрелки "имба", потому что два рукопашника не смогли даже Дидье заковырять. Я собираюсь опровергнуть такие выводы. 1) Я уже сказал, что броню Дарья не сняла, а Сакура была далеко. Игра была 2 в 3, при этом с точки зрения цен персонажей- вообще 300 в 500. Даже без этого игра могла сложиться иначе. Азиаты полностью пошли по плану mcb- оба тыкнулись в дидье (в броне), и естесственно ничего не сделали с персом в 50+ ОЖ. 2) Чтобы не лезть в дебри "а вот кинули бы 40!", я буду исходить из уже сделанных бросков Мастера и Бхагати. Ну и исходить из решения "атаковать прямо сейчас", хотя имхо это был не лучший выбор. На активные ОЖ им были доступны действия, отличающиеся от сделанных. (A ) Мастер бежит к Мери и делает "захват". С помощью 2х доступных бросков ("чарджей") можно было вообще встать как-то интересно, хотя от Сакуры прикрытия могло и не быть. Все. Остальные ОЖ в жизни, а то вдруг Мери кинет 40. (B ) Бхагати делает удушение, тем самым замкнув Дидье на себе. Забыл заметить- Моноше не была выпущена, а это чуть ли не основной бонус индуса. При грамотном контроле урон от этой парочки выходит нереальным. Представьте двойной яд на Дидье без брони- сказка! Но не будем отходить от выбранного стиля игры. (C ) в итоге (опять же основываясь на бросках персонажей mcb)- никто не помирает, Дидье и Мери сойти с места не могут, Мастер начинает шинковать. Сакуры (обе) помогают. С большой вероятностью даже эта атака 2х персонажей на 3х могла привести к победе Дарью. Я надеюсь, что показал как интересно пользоваться оригинальными ходами, а не играть в тактику А-клик (в комп. играх, если кто знает). Еще подумал- можно было использовать телепортацию Сакуры, чтобы прибыть на поле сражения вовремя, а не оставаться 1 в 3 в конце. Надеюсь, что Дарья не отнесется плохо к этому разбору игры. Она очень достойно и интересно отыграла. Еще раз ей и mcb спасибо!
-
2tilindir По некоторым вопросам мне будет довольно сложно ответить, но как важный аргумент (хоть и странный) придется приводить следующее: 0) Такие элементы как "40 ОЖ", "рандом активных ОЖ от 2 до 40", "уменьшение hp (так скажем) от действий" (ОЖ уменьшается при использовании активных ОЖ) и еще некоторые были краеугольными камнями игровой системы, в введении/изменении которых я не учавствовал. По сути я строил игру, в которой по правилам можно решить как можно больше вопросов, на уже известной основе. Заранее прошу прощения за такой "никакой" аргумент, но так есть на самом деле, а кроме этого большинство способов исправить существующие проблемные вопросы делает из Викториума клон уже существующих игр, но в разных "смесях", а считаю, что за уникальность нужно держаться даже при спорных моментах. Теперь поехали по пунктам! 1) Игра не только про уникальных персонажей, но и про Личностей, пути которых "неисповедимы". У персонажей минимизированы отношения с целыми регионами (хотя Сакура является наиболее критичной в этом вопросе). Их союзы могут быть очень временными, при этом объясняться стремлением выполнить какую-то конкретную миссию. Здесь вопрос воображения игроков (и вообще "бека"), потому что Сакура может объединиться с Радонежским, чтобы убить адмирала европейского флота, угрожающего ее городу в Японии. То есть в какой-то малый период времени вопрос "враг моего врага=мой друг" может встать особенно остро даже для таких персонажей как Сакура. В любом случае самые хорошие игры- где мало "нельзя", и все объясняется с точки зрения правил. Поэтому мы постраемся максимально оттянуть момент, когда игрок будет ограничен "персонажа Х нельзя взять в отряд с персонажем Y". Когда это произойдет, мы постараемся максимально объяснить с худ. точки зрения эту ситуации. (такая вражда, которая исключает сотрудничество даже в случае конца света :) ) 2) Этот вопрос связан с пунктом 0. В игру уже введены некоторые правила на прикрытия, но этот вопрос очень сильно связан с вопросом террейна. То есть на столе, где реально просто укрыться на 100% или хотя бы на 60%, стрелкам будет не очень сладко. И складывается ощущение, что именно к этому мы будем стремиться на турнирах. Про сложность попадания можно еще раз вспомнить про профессионализм большинства персонажей (или крутость оружия) в вопросе стрельбы и вообще ведения боя. 3) Этот вопрос связан с пунктом 0. С вашими аргументами и примерами сложно спорить в этом вопросе =) 4) Здесь мне кажется, что страх абсолютно неуместен. Возможно, что какие-то воодушевления и работа с моралью появятся позже (никто не знает про возможности новых персонажей ;) ) 5) Этот вопрос связан с пунктом 0. Одна из проблем такой альтернативы- это то, что перешедший в атаку Мастер меча все еще может выбросить 2, и в отличие от существующей ситуации (где он как бы просто остался жить, ведь какие-нибудь 30 хитов может не снесут) персонаж реально подставляет свои жизни. Вообще я бы с удовольствием изложил свой взгляд на турнирную игру 22 октября, если вам будет интересно =) Думаю, что некоторые вопрос предстанут немного в другом свете. п.с. вообще я уверен, что очень многое можно решить грамотными сценариями. У меня сейчас сессия, поэтому я не могу вплотную этим заниматься. Но вы можете ждать поднятия этого вопроса в начале ноября.
-
Не за что! Обращайтесь еще. В отличие от ГВ миров, у нас вся игра/мир строится вокруг уникальных персонажей, для которых писались все способности и истории. Никто не ограничивает игроков "дома". Можно все менять и придумывать. Что касается официальных событий, то если про конверсии вопросов нет, то по "самобытному отряду" они есть. Не стоит переходить на сравнение игровых систем, но все-таки ИГ можно сделать в общем стиле, да еще и самобытном. У нас же максимальная самобытность логично будет смотреться только в рамках одного региона (особенно Русская Империя за счет своего армейского состава похожа на не-скирмишевые системы). Если кто-то сможет опровергнуть мое утверждение, то я буду только рад :) Самое хорошее- не изменять истории персонажей, а попробовать создать/продумать отряд на основе развития сюжета/историй персонажей. Для задумок новых персонажей мы стараемся делать конкурсы, да и форумные обсуждения никто не отменял. Мы всегда радуемся новым идеям! п.с. Надеюсь, что живьем игра вас порадовала :D Рад, что вы посетили наш турнир.
-
Буду рад ответить на ваши вопросы! 1. Вы все правильно поняли- то есть "18-19-20" и "19-20". Чтобы не наполнять описание способности громоздкими конструкциями были использованы ключевые фразы, которые подробно описаны в разделе правил игры. "«Число на кубе, при котором срабатывает способность» Некоторые способности в игре срабатывают не со 100% вероятностью. Для того, что бы определить, сработала ли способность, нужно кинуть 1 кубик D20. в случае, если число на кубе больше или равно указанному в таблице в соответствующей строке, способность считается сработавшей, если меньше – проваленной." 2. Гранаты/стимуляторы все еще являются способностями, а значит частота их использования регламентируется параметром "периодичность" или категорией способности. В нашем случае параметра периодичности нет в описании, а значит все работает "как обычно" (то есть по категории). Гранаты/стимуляторы- спец. способности, используются раз в 3 хода, никаких ограничений на количество "за игру" нет. Обратите внимание на "аптечку" Мери, у которой специально прописана периодичность. А раз прописана- она приоритетнее общего описания категории "спец. способности". 3. "Лечение" Бойкова- опять же спец. способность, и отыгрывается в соответствии с этим. То есть максимум раз за ход (а значит и раунд), да еще и "перезаряжается" 2 хода персонажа. Следите за выполнением принципа, который условно формулируется "не написано отдельно- играется максимально по общим правилам указанной категории/типа способности" Надеюсь, что я дал исчерпывающие ответы на ваши вопросы. п.с. вы не собираетесь посетить наш турнир/презентацию/награждение завтра, 22 октября?
-
Внимание! Аспекты проведения турнира могут изменяться. Следите за датой последнего обновления этого сообщения. UPDATE: перенос турнира на 22 октября. Регистрация в этой теме (или в теме на нашем оф. сайте) является обязательной для участия. Напоминаю, что также 22 октября будет проходить презентация новых персонажей и награждение участников конкурса «Герои парового мира»! Также рекомендуем ознакомиться с рейтинговой (и турнирной) системой по ссылке: турнирная-система Информация по второму турниру Дата проведения: 22 октября 2011 года (суббота) Место проведения: клуб "Портал". г. Москва, ул. Серпуховский вал, д.18/28 (м."Тульская" или "Шаболовская") ВНИМАНИЕ: заявка, оставленная в этой теме на форуме хотя бы за день до турнира (до 00:00 24го сентября), является обязательной для участия. Кроме этого, призы и организация будет зависеть от количества участников. Формат: 500 очков, все персонажи уровня 0 Допуск игроков: На данном турнире допускается игра только зарегистрированными персонажами. Регистрация персонажа производится с помощью оригинального кода (который находится рядом с каждой миниатюрой при её покупке) в вашем профиле на сайте (http://victorium-game.ru/members/***/profile/). Проверка регистрации персонажей в отряде каждого игрока будет произведена в ночь с 23 на 24 сентября. Если до 00:00 24 сентября персонаж, который был заявлен в отряде игрока, не будет зарегистрирован, то в отношении этого игрока могут быть применены санкции, влияющие на его дальнейшее участие в официальных турнирах. Взнос: данный турнир является бесплатным и организован для получения удовольствия и тестирования турнирной системы. Тип турнира: рейтинговый (подробнее ниже или в описании рейтинговой системы) Количество раундов: 4 Расписание турнира: • 11:00 – Начало регистрации • 12:00 – 13:15 Первый раунд • 13:30 – 14:45 Второй раунд • 14-45 – 16:00 Обеденный перерыв • 16:00 – 17:15 Третий раунд • 17:30 – 18:45 Четвертый раунд • 18-45 – Подведение итогов и награждение победителей Каждый игрок должен иметь при себе на турнире: 1) Свой отряд персонажей 2) Читаемо написанный состав отряда с указанием цены каждого персонажа в очках (2 копии- одна для организаторов, одна для вас и ваших оппонентов). Также на листке указывается ваш ник, который должен совпадать с ником при регистрации миниатюр. 3) Полные правила последней версии (заметьте, что они необязательно должны быть купленными), в том числе описания персонажей в вашем отряде 4) Полный набор игровых элементов в цветной версии (то есть уже разрезанные и готовые к использованию), который указан в специальном приложении основных правил. Для лучшего восприятия требований полный список элементов может быть найден в конце данного описания турнира. 5) Листок бумаги и ручку/карандаш для возможных заметок и расчетов Регистрация на турнире и проверка вашего отряда: Во время регистрации перед турниром вы должны будете передать одну копию листка с вашим составом армии организаторам турнира. Эта копия будет использована для проверки соответствия вашего отряда тому, который указан на листе армии. Такая проверка будет осуществляться во время первого тура, а также при любом требовании организаторов. Сразу после сдачи листка с вашим составом армии и его первоначальный просмотром вы получите «зачетный лист игрока», который вы и ваши оппоненты должны будете заполнять в течение турнира. Композиция отряда: Состав вашего отряда должен соответствовать требованиям, указанным в основных правилах. Основными требованиями является соответствие суммарной стоимости персонажей формату турнира, а также отсутствие одинаковых персонажей в составе отряда. Кроме этого, на турнире запрещено использование в отряде трех или более персонажей, которые используют стрелковое оружие (то есть в списке основного оружия указаны винтовка или револьвер). Турнирная система: Турнир имеет рейтинговый тип, и будет организован в соответствии с ним. Если информации ниже вам будет недостаточно – вы можете пройти по ссылке турнирная-система и проконсультироваться с полным описанием рейтинговой (и турнирной) системы. Каждый игрок проводит бои с разными оппонентами в 4х раундах. Подбор игроков проводится случайным образом организаторами турнира. В случае нечетного числа игроков организаторы найдут выход из сложившейся ситуации. Бои проводятся на половинках стола (размер поля боя: ).Организаторы постараются, чтобы каждый игрок использовал во всех раундах разные поля сражений. В начале турнира все игроки получают 50 турнирных очков. После каждого раунда игроки подсчитывают общую стоимость всех уничтоженных персонажей оппонента за этот раунд в расчете (1 ТО=50 очков стоимости). Игрок прибавляет эти заработанные за раунд ТО к своим общим ТО за турнир. Также игрок вычитает из своих общих ТО заработанные оппонентом ТО. Также на число заработанных ТО могут влиять специальные правила сценария, однако максимальное число приобретенных/потерянных за бой ТО остается неизменным. (+/- 10) По итогам турнира все участвовавшие игроки получают и Рейтинговые, и Боевые очки. Их число совпадает числом турнирных очков игрока по итогам турнира. Победитель турнира: Победитель турнира (игрок с наибольшим числом ТО по итогам турнира) получает приз, который будет определен в зависимости от количества игроков в турнире. Покидание турнира: Если игрок покидает турнир до его завершения, то он получает по -10 ТО за каждый пропущенный раунд турнира. Также игрок получает -5 ТО за сам факт ухода с турнира до его окончания. Раунды турнира: Все 4 раунда турнира будут проводиться по обычному сценарию из Основных правил. Организаторы (администраторы и судьи) турнира: На турнире присутствуют администраторы, которые, например, помогут вам найти оппонента. Судьи отвечают за игровую составляющую турнира. В любой спорной ситуации решение судьи является окончательным и основывается на правилах. Однако судья может принять решение даже в ситуации отсутствия ответа в правилах. В таком случае такой вопрос будет обсуждать после турнира командой Викториума. Также судья может объявить об окончании боя в случае его затягивания. Санкции: В отношении каждого игрока/зрителя могут применяться санкции, измеряемые от рейтинговых (турнирных) очков и до удаления. Организаторы имеют полной контроль в применении санкций. Важным элементом является заполнение зачетного листка игрока. Требования к миниатюрам, отображающим персонажей в отряде: На турнире разрешено использование альтернативных миниатюр (и конверсий) при соответствии их размера и вооружения оригинальному персонажу. Проверка соответствия производится в течение первого раунда организаторами турнира. Заметьте, что использование альтернативной миниатюры не освобождает от требований регистрации игрового персонажа на сайте в вашем профиле. Покраска миниатюр: На турнире допускается использование неокрашенных миниатюр. Однако если у игрока все персонажи в его отряде являются покрашенными, то такой игрок получает бонусные 5 рейтинговых очков. Отряд с лучшей окраской получает еще 5 рейтинговых очков (+10 в итоге). Определение самого факта покраски, а также определение игрока с лучшим покрасом полностью находится в руках организаторов. Этикет турнира: На турнире запрещены оскорбления, крики и другое вызывающее поведение. На турнире вводится сухой закон, и его нарушение может вызвать применение санкций к нарушившему. Игрокам запрещено обсуждать какие-либо игровые моменты ни с кем кроме оппонента и судьи турнира. Зрители на турнире: На турнире разрешено присутствие зрителей и болельщиков. Они должны соблюдать правила этикета турнира. Зрителям разрешается обсуждать ход игры до тех пор, пока один из игроков не попросит их не делать этого. Полный список игровых элементов, которые требуются для игры на турнире: Все печатные игровые элементы могут быть найдены в Книге Игрока или по веб-адресу http://victorium-game.ru/download Для удобства понимания все игровые элементы будут разделены на две категории: • Категорию «А»- элементы, которые не зависят от размера и состава вашего отряда • Категорию «В»- элементы, которые должны быть в наличии на каждого персонажа в вашем отряде Таким образом, полный набор элементов состоит из набора «А» и нескольких наборов «В» в зависимости от вашего отряда. Категория «А» А1. Правила игры «Викториум» А2. Лист обновлений- пока НЕ требуется А3. Рулетка или другой инструмент измерения расстояния в сантиметрах А4. Шаблон Категория «B» B1. Миниатюра, которая отображает персонажа B2. Описание персонажа B3. Жетоны способностей B4. Карточка перезарядки способностей B5. Стрелка перехода B6. 2 карточки, используемые для отображения очередности ходов персонажей B7. 2 кубика D20 (двадцатигранных) B8. Карточка перезарядки огнестрельного оружия Если у персонажа в основном оружии присутствует револьвер или винтовка, то он должен использовать соответствующую карточку для отображения перезарядки своего оружия. B9. Набор патронов Если персонаж использует огнестрельное оружие (см. выше В8), то в соответствии с приложением «Распределение патронов» он должен иметь набор элементов, каждый из которых представляет патрон того или иного типа (распределение по типам указано в приложении). B10. Специальные элементы Некоторые способности могут потребовать использование специальных элементов, которые должны быть прописаны в описании персонажа. Например, при использовании Бхагати требуется подставка под вызванного персонажа- Моноше
-
Шагатель Русской Империи будет доступен для покупки (и игры) осенью этого года. Вместе с ним будет выпущен важный раздел правил- "Техника".
-
Думаю, что могу высказать благодарность за поздравление от всей команды, потому что сейчас все отдыхают от презентации. Позже сюда отпишет Олег и те, кто еще захочет. Уверен, что мы продолжим радовать вас нашей игровой системой! Массовый "прогон" очень нужен, поэтому мы рассчитываем на результативность турниров по "Викториуму".
-
Спасибо за предложенный выход из ситуаций с ничьими. Мы рассмотрим этот вариант. Рад, что вам понравилась наша игра. Самоубийство на дубль-20- это и есть "смертельная усталость"
-
Специальная способность Х не может использоваться опять, пока не прошло 2 хода персонажа после использования. Лучше на примере объясню. Способность Х использована в первый ход, схема будет: 1й ход (использование)- раунд 1 идет- 2й ход (ждем перезарядки) -раунд 2 идет- 3й ход (ждем перезарядки) -раунд 3 идет- 4й (мы опять можем использовать способность). Как вы видите, способность используется только раз в три хода, и три раунда истекает между использованиями. То есть с правилами полностью совпадает. Надеюсь, что вы используете игровые элементы. Обратите внимание на В4. Использование карточки позволяет быстро понимать "использовали-ждем-ждем-можем использовать"
-
Персонаж может использовать способности уже в свой первый ход. Вы можете дать в качестве цитаты фразу из правил, из которой следует то, что вы написали? Мне важно понять может ли у других игроков возникнуть такой же вопрос. Заранее спасибо. На данный момент вы можете судить по ценам персонажей, что они примерно одной силы в отряде, поэтому вы реально теряете 1/3 отряда. При потере более дешевых персонажей ситуация не должна сильно меняться. Кроме этого, мы будем тестировать большие форматы осенью. Возможо, там все иначе.
-
Могу подтвердить скорый выход снайпера-медсестры за РИ (новая волна в сентябре), так как Unicorn уже проболтался про модельку =)
-
Спасибо за вопросы и правильный выбор темы =) Ответы ниже: 1) "Броня" является положительным эффектом, а значит снимается применением "болевых точек". Урон наносится уже после снятие брони с Дидье. 2) На данный момент ограничений нет, так как сценарии находятся в стадии разработки и будут готовы к первому турниру. Однако в игре будет присутствовать ничья. Самый простой пример- осталось по одному персонажу в каждом отряде причем так, что они не могут убить кого-то при активации "Защиты". Как и в шахматах, наличие ничьи легко просчитывается. 3) "Прикрытие" читается как "После того, как вражеский персонаж использует дальнюю атаку, направленную на персонажа или точку карты в определенном радиусе от...". "Выпуск пара не является дальней атакой, а значит прикрытие не может быть использовано на это действие Гюйота. 4) Все верно. Даже если Бойков имел к началу своего хода 4 ОЖ, в свой ход он их восстановит до 40ка. 5) Способность "Защита" не может быть использована после применения способностей (каких-либо). Также способности не могут быть использованы после "Защиты". Таким образом, "защита" комбинируется только с обычным движением. 6) Выбор последовательности движение-способности-... является полностью произольным. Мери может так сделать, поэтому к ней подходить не очень приятно. После своего удара она может отойти и пострелять, например. 7) В приложении указано распределение на всю игру. Но напоминаю, что простых патронов у вас неограниченное количество. 8) Для рулбука будут выпускаться бесплатные дополнения при каких-то изменениях в текущих разделах, а вот новые разделы (например, "техника") будут продаваться отдельно. 9) Просим прощения, серия должны была быть просто "1", таким образом стало бы 13 символов. Изменения на сайте будут произведены, спасибо за обращения внимания. 10) Вбивайте сразу три карточки (каждый код с новой строки) Если будут еще вопросы- обращайтесь.
-
Прошу задавать вопросы по игре, ее механике и связанных вопросах -в следующей теме: Вопросы по игровой механике Я буду отвечать в ней в меру своих возможностей. Welcome! 2 Болтливый селезень Жду вопросов в той теме =)
-
У нас сейчас разрабатывается инструмент варьирования цены/силы/специфики отдельного персонажа, однако банальной покупки гранат и огнемета не будет. Хотя нельзя ничего загадывать при уникальности каждого нового персонажа ;)