-
Постов
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент korand
-
Рад, что вам понравились наши миниатюры. Проект не закрылся, мы еще вернемся с новыми силами В)
-
Господа, 12го января у нас состоится грандиозное рубилово на презентации в клубе "Стимроллер". Приглашаем всех сыграть с нами в Викториум! Мы предоставим всем желающим всё необходимое для игры (в том числе покрашенные миниатюры).
-
Думаю, что тема не будет лишней. Предлагаю здесь договариваться об играх, которые не относятся к нашим официальным турнирам. Начну с себя. Есть ли у кого желание на следующей неделе днём в будний день сыграть пару игр на любой формат в Портале? Хотелось бы размять мозги. п.с. только если это не помешает вам посетить наш турнир 22го =)
-
Приглашаем вас через неделю, 22 сентября, в клуб «Портал». У нас состоится турнир на больший формат, чем обычно — целых 18о очков. Здесь новость и подробный регламент. Начало игр в 12:00. Приходите, даже если у вас нет наших миниатюр. Мы всё равно не оставим вас скучать! Прошу отписываться/регистрироваться в этой теме.
-
Отписываться есть кому :D Просто нужно иметь повод отписаться. Например, емнип, у вас есть больше 4 персонажей, в том числе Тень. Так что можно было обсудить расписку на сегодняшний турнир. Но вы тоже пока не решили обсуждать такое на форуме =)
-
Доброго времени суток! По сложившейся традиции мы проводим очередной летний турнир в клубе Портал. 11 августа в 11-12 часов мы ждём всех желающих научиться играть, а также опытных игроков. Для всех тех, кому хочется поиграть, но никак не удавалось или не получалось, приходите! Формат игры: 140 очков. Проведите этот жаркий денёк в битве, но под кондиционером Портала) Всё покажем и всему научим! Если есть свои миниатюры, приносите. Покрашенные или нет, неважно. Если миниатюр нет, не беда, мы предоставим свои профессионально покрашенные модели) И разумеется как всегда в Портале можно приобрести всю линейку продукции. Кто собирается прийти, отписывайтесь)
-
Продолжаем обсуждать разные расписки. На этот раз мы посмотрим на применение Тени. Мне интересна задумка с двумя механиками, потому что это позволяет очень уверенно держать контроль над техникой, управляемой дистанционно. Также мы получаем возможность использовать того механика, чьи бонусы наиболее актуальны в данный конкретный момент. К сожалению, мы теряем в сравнительной эффективности самих механиков, ведь Стокер за 40 очков (его "боевая" составляющая) - это вам не Теззло за 40 очков. В любом случае в нашей расписке будут: 60 - Тень 20 - Зарина 25 - Стокер = 105 Остаются 35 очков, которые можно потратить на две задачи: закачку персонажей или увеличение их количества. Пока посмотрим на полную закачку механиков. Без 4го персонажа и убер-Тени нам может быть не так весело, но зато механики получаются боевыми. Управление Тенью не сильно мешает им действовать, а прокачка бега/рывка позволяет двигаться с хорошей скоростью. На данный момент расписка видится мне следующей: 68 - Тень (60) *пушка (8) 30 - Зарина Перфильева (20) *военная подготовка (8) *бег (2) 40 - Фрэнк Стокер (25) *удар протезом(5) *неповоротливость (8) *бросок вперёд(2) Итого: 138 Возможно, пушка здесь будет не лучшим модулем, но пострелять с оглушением будет полезно. Если окажется, что не хватает урона, то можно будет взять ракеты. Если не добегаем из-за стрелков - генератор тумана. Они стоят 6, так что еще на 4 очка залезет Моноше. Также можно "переносить вес" между персонажами. Например, дать Тени и ракеты, и генератор тумана (Тень тогда стоит 78), пожертвовав прокачкой неповоротливости, например. Но этот вариант мне кажется не самым лучшим, потому что при 2х механиках им обязательно нужно драться. Я еще буду думать над распиской с 4м персонажем. п.с. продолжаю призывать всех создавать темы и начинать обсуждение ваших расписок и возможных тактик игры ими. Если у вас нет каких-то персонажей, давайте всё равно обсуждать. Напоминаю, что описания персонажей находятся по адресу http://victorium-game.ru/download
-
Если взять состав второй расписки, но с заменой Теззло на Радонежского, то можно получить неплохой баланс стрельбы/ближнего боя. К тому же Радонежскому нужен тоже 1 ход на "разогрев". добавлена веселая третья расписка на Святогоре-боксере
-
Тенденция к ''очковости'' системы вызвана желанием увеличить вариативность и интерес при составлении расписок. Сама механика игры заточена под скирмиш. Поэтому игры на большой формат врядли станут нормальным делом. Сейчас основным форматом мы видим 140 очков - это 3-4 персонажа с учетом монстров/техники. 10 персонажей (без учета змей итп) - это уже где-то 300 очков минимум. Это только подобие апока и фан игры (может 2 на 2). Система регистрации кодов у нас сейчас отменена. Этим вызвано отсутствие кодов в новых коробках.
-
Теперь у нас всегда хороший бросок (40 ОД все-таки), но вот нанесение гарантированного урона стало проблематичнее. При этом это не понижает хорошего стрелкового потенциала РИ. К сожалению, моно-расписки на 140 без больших персонажей сейчас не имеют большой вариативности. Мы стараемся это исправлять =) Сильно зависит от расположения и расписки оппонента, но побороться можно будет. Если прибегут 4-5 персонажей, то им очень не понравятся 2 массовые атаки + удар + пинок. Про вкус спорить мы конечно же не будем =) Но боюсь, что на такой формат (это где-то очков 250 думаю) мы врядли будем играть скоро. Но придём к этому обязательно. добавил расписку на Теззло-оружии
-
Предлагаю обсудить расписки со Святогором на формат в 140 очков. Решил я описать 3 возможные расписки. Пока пишу РИ-расписку. Через некоторое время добавлю еще 2. одна "электрическая", другая с акцентом на ближний бой 1) "Тематическая" - все персонажи из Русской Империи 88 - Святогор (50) *орудие (12) *теззло-пушка (10) *4й слот (6) *пулемёт (10) 22 - Зарина Перфильева (20) *бег (2) 30 - Сергей Иволгин (30) Итого: 140 Расстановка в линейке очередности: всё зависит от наличия персонажей с оглушением. Обычно стараемся Святогором встать после самого опасного персонажа, чтобы обрадовать его сразу после завершения его хода. Тактика: Наш Святогор в итоге имеет 4*3=12 способностей от модулей, что позволяет разбираться с противником в разнообразных игровых ситуациях. Мы хорошо себя ощущаем на любых расстояниях в перестрелке. Орудие позволяет стрелять на большие расстояния, а пулёмет и теззло-пушка хорошо работают на близких расстояних (20 см и менее). Мы не очень себя комфортно чувствуем в ближнем бою из-за необходимости поворачиваться. Однако удар Иволгина и пинок Святогора могут остудить "гостей" и в ближнем бою. Большое количество дорогих модулей позволяем нам играть очень рискованно и тратить много ОД, если есть такая необходимость. В этом помогает Теззло-генератор. Кроме этого, мы довольно живучи за счёт 4х модулей и "сидящей" внутри Зарины. Она и пожертвовать здоровьем может, и дать возможность починиться. Очень навороченный Святогор боится оглушения, так что персонажи типа Питера или Сяо очень опасны. Их нужно убивать как можно раньше. Граната Иволгина (+шрапнель из орудия) позволяет наказывать оппонента за скопление сил. С большими персонажами в первую очередь разбираемся молнией и выстрелами из орудия. UPDATE №1 2) "Электрическая" - основной акцент расписки на Теззло-энергии 72 - Святогор (50) *орудие (12) *теззло-пушка (10) 28 - Зарина Перфильева (20) *военная подготовка (8) 40 - Николас Теззло (30) Итого: 140 Основная идея расписки: возможность дать +20 ОД Святогору путём использования Теззло-генератора и Подзарядки. Расстановка в линейке очередности: если есть возможность Святогором выложиться на полную уже на втором раунде (возможность потратить дополнительные ОД с толком), то ставим сначала его, потом Теззло, потом Зарину. В этот раз у нас два "ударных" персонажа, но оглушение всё еще является очень опасным эффектом. Тактика: Если в первом же раунде Святогор + Николас используют Теззло-генератор + Подзарядку, то уже на второй ход Святогор имеет 20+18+20 = 58 ОД, что позволяет на полную использовать всё, что есть (за ход можно сделать шрапнель+молнию в качестве спец. способностей и разряды/стрельба и пушки). Этот ход должен быть решающим. Плюсы: мы имеет возможность за один ход решить исход партии. При этом большие персонажи бояться двух наших Молний. На малых расстояниях мы можем неплохо наносить урон (Особенно сам Теззло). С другой стороны, если план сорвётся, то вовремя вышедшая Зарина (с военной подготовкой) может пригодиться. Минусы: нам могут сорвать наш план и/или использование супер-хода. В таком случае наши проблемы с живучестью (у Святогора только 3 модуля и Зарину "жалко") и ближним боем (в реальном ближнем бою полагаемся только на Пинок) выходят на первый план. У нас преобладает Теззло-оружие, поэтому эффективная дальность у нас всего 15 см. Нас могут вынудить Святогором еще и идти вперед. Возможные изменения и развитие расписки: одна из альтернатив: замена Зарины(20+8) на Стокера(25), но врядли нам нужно увеличение ОД как спец. способность. Всё-таки Зарина и починить может, и выбежать потом более-менее эффективно. При увеличении формата может пригодиться Питер/Сяо (оглушение самых опасных + ближний бой) или Дидье (починка + атаки по нескольким персонажам). UPDATE №2 3) "Рукопашный бой" - самый дешевый Святогор (для 3х модулей) и его два кулака 62 - Святогор (50) *манипулятор (6) *манипулятор (6) 20 - Зарина Перфильева (20) 28 - Питер Торлоу (25) *генераторы (3) 30 - Дидье Гюйот (30) Итого: 140 Основная идея расписки: наличие 2х независимых персонажей вместе со Святогором на такой формат. Расстановка в линейке очередности: максимально агрессивная, мы заточены под ближний бой. Желательно еще постараться, чтобы Святогор ходил после Дидье. + при расстановке Питера нужно учитывать его умение оглушать. Соответственно ставить так, чтобы было удобно выводить из строя самых опасных персонажей противника. Тактика: Хорошим началом игры будет грамотный гарпун от Дидье. Это означает почти гарантированную смерть цели, если Святогор будет рядом и ему нужно будет подойти на считанные сантиметры. Если это не получается, то наша цель - ворваться Святогором и нанести максимальный урон. Он не такой дорогой, чтобы его жалеть. Если нам повезет, и противник решит сам подраться с нами ближними атаками, то "распределение мощности" у Зарины очень нам поможет. Плюсы: мы наносим очень неплохой урон в ближнем бою. Имеем возможность врываться в строй противника с массовыми атаками (и тараном Дидье). У нас нет 100% ставки на Святогора, поэтому мы можем быть даже рады, если урон будет лететь только в него. При этом мы неплохо чиним Святогора. Даже Дидье можно будет потом починить Зариной, если он доживёт. Минусы: мы вообще ничего не можем сделать в перестрелке. Движение Святогора - это довольно затратное действие, но без этого ничего сделать невозможно. Персонажи на препятствиях тоже доставляют нам огромные проблемы. Возможные изменения и развитие расписки: в этой расписке много альтернатив Дидье (все персонажи по 30 очков). Можно и стрельбу ввести (Иволгин), и стандартный ближний бой (Сяо), и призыв (Бхагати), ... При увеличенном формате мы становимся менее стеснёнными в составлении расписки, поэтому можем заменить и Питера. Или дать Святогору пулемёт. п.с. призываю всех создавать темы и начинать обсуждение ваших расписок и возможных тактик игры ими. Напоминаю, что описания персонажей находятся по адресу http://victorium-game.ru/download
-
Всем, кто был у нашего стенда на ДИ, большое спасибо! Мы очень рады, что многим понравился наш проект. Это мотивирует нас работать и дальше развивать Викториум. Надеюсь, что мы увидим вас не только на предстоящих турнирах, но и просто играющих в Портале или других клубах. 2 kastilio Купить нашу продукцию вы можете у наших партнеров - клуба "Портал" в Москве. Также вы можете написать письмо нам напрямую - kpzo@yandex.ru
-
Но поле боя появятся не просто новые миниатюры, а техника и её механики. Другим важным элементом станет смена редакции правил игры.
-
Совершенно верно. Мы будем здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0
-
немного не по теме - господа ФоВовцы, собирается ли кто собственно играть в четверг (например, до 16:00)? Просто хотел взглянуть на игру, но никак не могу попасть в нужные дни. Заранее спасибо.
-
Спасибо вам, что пришли. Надеюсь, что с помощью таких тестов мы сделаем игровой процесс еще лучше. До встречи на последующих тестах/турнирах!
-
Мы говорим о конкретном термине, а не обычае. Поэтому менять его или идти против течения неправильно по сути. Например, моё понимание животного отличается от понимания других людей. Меня передёргивает, что кроты - это животные (взял для примера, но кроты и правда вредные =) ). Но их так изучили/классифицировали, и кроты должны быть животными для всех. У нас такая же ситуация с варгеймом. Это всё о том, что в таких вещах бунтарские направления выглядят очень странно. Вот ассоциации с термином могут быть разными. Если взять людей, которые играют только в "коробочные" игры, то для них при слове "варгейм" возникает не ваха, но при этом их ассоциация обычно не противоречит термину "варгейм". Ваха, бурмашина, итп - это всё равно только узкая часть всех варгеймов. И вот здесь можно спорить как их лучше объединить. Например, "варгейм с наличием миниатюр, с возможностью составлять ростер, ...". Всё равно морской боя - наш брат :P п.с. спорить вообще здесь бессмысленно, так как результат "не убедил" не всегда зависит от того, о чём и как споришь.
-
ИМХО довольно странная постановка вопроса. В широком смысле варгейм - это war+game, то есть игра с имитацией боевых действий и войны. Это единственное и главное отличие от других игр. Настольная игра про огород - это точно не варгейм, а вархаммер - наоборот 100% варгейм. Более "абстрактные" (которые явно не показывают о чём они - вроде и не морковки, и не солдаты) и древние игры - шахматы/го/... не всегда просто классифицировать. Но я бы сказал, что конкретно шахматы и го - это всё-таки варгеймы, так как их идея в уничтожении/захвате противника. Как набирать армию, насколько она симметрична - это всё детали, которые не имеют отношению к вопросу "варгейм или нет".
-
2 tilindir Жаль, что вас не было. Отчёт будет, но боюсь, что чуть позже. Могу сказать, что все прошло хорошо, новые правила пришлись по нраву. Игра стала более динамичной, а также ушли некоторые проблемы. Кроме этого я могу обрадовать, что сейчас в Портале есть вся линейка наших наборов.
-
На нашей презентации 5го февраля появится первая игровая миниатюра размера 54 мм, большего размера, нежели чем стандартные 40 мм бойцы. Сейчас этот класс мы можем обобщить как «монстры», но де факто в нём будут и обычные люди, коим является и этот, наш первый персонаж. Но разуметься в будущем появятся и невероятные, совсем не похожие на людей создания. Во-вторых, это первая миниатюра с вариативностью сборки, что отражено и в истории персонажа, и в его упаковке, и что наиболее важно для коллекционеров и игроков, в количестве лишних битцов и в различных правилах для 2х разных вариантов. Фактически в этом наборе Вы получаете 2х совершенно разных по тактике и внешнему виду персонажей, и можете сделать свой выбор в пользу наиболее Вам импонирующей. Марк Авреллий Люциус IV (здесь только био-версия) Чтобы не загружать пост картинками, прошу всех на официальный сайт: первый монстр в Викториуме Приглашаю всех на нашу презентацию, где вы и поиграть сможете! Для всех, кто придет на турнир и презентацию в Портал 5 февраля в честь нашего юбилея, мы предоставим скидку на этот абсолютно новый продукт — 10% Цена будет обьявлена отдельно.
-
Конечно, мы будем рады вас видеть! Скорее всего вы и сыграть сможете (если захотите), а для этого мы предоставим уже собранные миниатюры из нашего "запасника".
-
Доброго времени суток друзья! Вот и закончились зимние каникулы, многие даже пару недель поработали, и мне кажется, что пришло самое время немного отдохнуть и поиграть в Викториум! Мы часто говорили о недостатках нашей игровой системы, о вялом игровом процессе, о том что стрелки слишком «круты», о том что бесконечная регенерация это не то. Благодаря Вашим советам и просьбам команда по разработке игровых правил подготовила для Вас первый официальный набор дополнительных правил для устранения этих недостатков. На презентации пройдет тестирование системы дополнительных правил и сценариев в формате турнира на 500 очков. На турнире будет применяться Сценарий #1 (1.00), который включает несколько дополнительных правил. За рамками проводимого турнира Вы можете использовать любую комбинацию дополнительных правил, вплоть до игры только по основным правилам. По ссылке Вы можете ознакомиться с описанием дополнительных правил, которые будут применяться на турнире. http://victorium-game.ru/forum/rules/допол...вила-и-сценарии На презентации у всех игроков будет доступ к печатным версиям дополнительных правил. Мы приглашаем всех игроков и поклонников игрового мира викториума на очередной турнир, посвященный годовому юбилею работы нашего портала. Ведь 1 февраля 2011 года в официальной летописи Викториума была открыта первая чистовая страница. По традиции турнир состоится в клубе Портал 5 февраля, начало в 12.00. Призы и подарки для игроков в честь нашего дня рождения обязательны! Подробный регламент турнира - http://victorium-game.ru/forum/fight/турни...о-февраля/#p353 Но разумеется это ещё не всё. В этот день Вы сможете приобрести ВСЕ доступные товары Викториума, включая отдельные миниатюры, набор «Новая кровь» и, внимание, первую коллекционную модель от нашего проекта — neovictorianа girl. И ещё одну глобальную и долгожданную новинку. О которой мы расскажем через несколько дней в отдельном посте. До встречи в Портале 5 февраля!
-
*Ап теме К сожалению, 10е декабря приближается, но anglais мне не отвечает. Может кто-то кинуть его телефон мне в личку? Или скайп, если он там бывает. Заранее спасибо. Мы собираемся провести презентацию 10го числа. Давайте пока ориентироваться на 12 часов. Я обновлю тему, когда будет все ясно.
-
*Ап теме Есть предложение сделать презентацию 10го Декабря. (или 3го) У вас планируются какие-то события в эти дни? В какое время дня "пик" игроков в Генерале? Просто хотелось бы устроить презентацию именно в это время, потому что мешать мы и так будем минимально.
-
Отличия с malifaux - это все такие же отличия 2х разных скирмиш-варгеймов. Правила, миньки, сеттинг. Я могу предположить, что какая-то похожесть сеттинга могла вызвать ваш вопрос. В Викториуме альтернативная история максимально приближена к реальности - отсутствуют невероятная мрачность мира , огромные пушки и броня, магия и прочее. Интерес и оригинальность вызваны развитием технологий и некоторыми историческими различиями. Также акцент делается на уникальность персонажей, интересные истории и атмосферность игры "личностями". Надеюсь, что ответил на ваш вопрос. п.с. я все-таки не играл в malifaux, поэтому не могу уверенно говорить о ее чертах