Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

korand

Пользователь
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент korand

  1. Рад, что вам понравились наши миниатюры. Проект не закрылся, мы еще вернемся с новыми силами В)
  2. korand

    Victorium

    Господа, 12го января у нас состоится грандиозное рубилово на презентации в клубе "Стимроллер". Приглашаем всех сыграть с нами в Викториум! Мы предоставим всем желающим всё необходимое для игры (в том числе покрашенные миниатюры).
  3. Думаю, что тема не будет лишней. Предлагаю здесь договариваться об играх, которые не относятся к нашим официальным турнирам. Начну с себя. Есть ли у кого желание на следующей неделе днём в будний день сыграть пару игр на любой формат в Портале? Хотелось бы размять мозги. п.с. только если это не помешает вам посетить наш турнир 22го =)
  4. Приглашаем вас через неделю, 22 сентября, в клуб «Портал». У нас состоится турнир на больший формат, чем обычно — целых 18о очков. Здесь новость и подробный регламент. Начало игр в 12:00. Приходите, даже если у вас нет наших миниатюр. Мы всё равно не оставим вас скучать! Прошу отписываться/регистрироваться в этой теме.
  5. Отписываться есть кому :D Просто нужно иметь повод отписаться. Например, емнип, у вас есть больше 4 персонажей, в том числе Тень. Так что можно было обсудить расписку на сегодняшний турнир. Но вы тоже пока не решили обсуждать такое на форуме =)
  6. Доброго времени суток! По сложившейся традиции мы проводим очередной летний турнир в клубе Портал. 11 августа в 11-12 часов мы ждём всех желающих научиться играть, а также опытных игроков. Для всех тех, кому хочется поиграть, но никак не удавалось или не получалось, приходите! Формат игры: 140 очков. Проведите этот жаркий денёк в битве, но под кондиционером Портала) Всё покажем и всему научим! Если есть свои миниатюры, приносите. Покрашенные или нет, неважно. Если миниатюр нет, не беда, мы предоставим свои профессионально покрашенные модели) И разумеется как всегда в Портале можно приобрести всю линейку продукции. Кто собирается прийти, отписывайтесь)
  7. korand

    [140] Тень

    Продолжаем обсуждать разные расписки. На этот раз мы посмотрим на применение Тени. Мне интересна задумка с двумя механиками, потому что это позволяет очень уверенно держать контроль над техникой, управляемой дистанционно. Также мы получаем возможность использовать того механика, чьи бонусы наиболее актуальны в данный конкретный момент. К сожалению, мы теряем в сравнительной эффективности самих механиков, ведь Стокер за 40 очков (его "боевая" составляющая) - это вам не Теззло за 40 очков. В любом случае в нашей расписке будут: 60 - Тень 20 - Зарина 25 - Стокер = 105 Остаются 35 очков, которые можно потратить на две задачи: закачку персонажей или увеличение их количества. Пока посмотрим на полную закачку механиков. Без 4го персонажа и убер-Тени нам может быть не так весело, но зато механики получаются боевыми. Управление Тенью не сильно мешает им действовать, а прокачка бега/рывка позволяет двигаться с хорошей скоростью. На данный момент расписка видится мне следующей: 68 - Тень (60) *пушка (8) 30 - Зарина Перфильева (20) *военная подготовка (8) *бег (2) 40 - Фрэнк Стокер (25) *удар протезом(5) *неповоротливость (8) *бросок вперёд(2) Итого: 138 Возможно, пушка здесь будет не лучшим модулем, но пострелять с оглушением будет полезно. Если окажется, что не хватает урона, то можно будет взять ракеты. Если не добегаем из-за стрелков - генератор тумана. Они стоят 6, так что еще на 4 очка залезет Моноше. Также можно "переносить вес" между персонажами. Например, дать Тени и ракеты, и генератор тумана (Тень тогда стоит 78), пожертвовав прокачкой неповоротливости, например. Но этот вариант мне кажется не самым лучшим, потому что при 2х механиках им обязательно нужно драться. Я еще буду думать над распиской с 4м персонажем. п.с. продолжаю призывать всех создавать темы и начинать обсуждение ваших расписок и возможных тактик игры ими. Если у вас нет каких-то персонажей, давайте всё равно обсуждать. Напоминаю, что описания персонажей находятся по адресу http://victorium-game.ru/download
  8. Если взять состав второй расписки, но с заменой Теззло на Радонежского, то можно получить неплохой баланс стрельбы/ближнего боя. К тому же Радонежскому нужен тоже 1 ход на "разогрев". добавлена веселая третья расписка на Святогоре-боксере
  9. Тенденция к ''очковости'' системы вызвана желанием увеличить вариативность и интерес при составлении расписок. Сама механика игры заточена под скирмиш. Поэтому игры на большой формат врядли станут нормальным делом. Сейчас основным форматом мы видим 140 очков - это 3-4 персонажа с учетом монстров/техники. 10 персонажей (без учета змей итп) - это уже где-то 300 очков минимум. Это только подобие апока и фан игры (может 2 на 2). Система регистрации кодов у нас сейчас отменена. Этим вызвано отсутствие кодов в новых коробках.
  10. Теперь у нас всегда хороший бросок (40 ОД все-таки), но вот нанесение гарантированного урона стало проблематичнее. При этом это не понижает хорошего стрелкового потенциала РИ. К сожалению, моно-расписки на 140 без больших персонажей сейчас не имеют большой вариативности. Мы стараемся это исправлять =) Сильно зависит от расположения и расписки оппонента, но побороться можно будет. Если прибегут 4-5 персонажей, то им очень не понравятся 2 массовые атаки + удар + пинок. Про вкус спорить мы конечно же не будем =) Но боюсь, что на такой формат (это где-то очков 250 думаю) мы врядли будем играть скоро. Но придём к этому обязательно. добавил расписку на Теззло-оружии
  11. korand

    [140] Святогор и Ко

    Предлагаю обсудить расписки со Святогором на формат в 140 очков. Решил я описать 3 возможные расписки. Пока пишу РИ-расписку. Через некоторое время добавлю еще 2. одна "электрическая", другая с акцентом на ближний бой 1) "Тематическая" - все персонажи из Русской Империи 88 - Святогор (50) *орудие (12) *теззло-пушка (10) *4й слот (6) *пулемёт (10) 22 - Зарина Перфильева (20) *бег (2) 30 - Сергей Иволгин (30) Итого: 140 Расстановка в линейке очередности: всё зависит от наличия персонажей с оглушением. Обычно стараемся Святогором встать после самого опасного персонажа, чтобы обрадовать его сразу после завершения его хода. Тактика: Наш Святогор в итоге имеет 4*3=12 способностей от модулей, что позволяет разбираться с противником в разнообразных игровых ситуациях. Мы хорошо себя ощущаем на любых расстояниях в перестрелке. Орудие позволяет стрелять на большие расстояния, а пулёмет и теззло-пушка хорошо работают на близких расстояних (20 см и менее). Мы не очень себя комфортно чувствуем в ближнем бою из-за необходимости поворачиваться. Однако удар Иволгина и пинок Святогора могут остудить "гостей" и в ближнем бою. Большое количество дорогих модулей позволяем нам играть очень рискованно и тратить много ОД, если есть такая необходимость. В этом помогает Теззло-генератор. Кроме этого, мы довольно живучи за счёт 4х модулей и "сидящей" внутри Зарины. Она и пожертвовать здоровьем может, и дать возможность починиться. Очень навороченный Святогор боится оглушения, так что персонажи типа Питера или Сяо очень опасны. Их нужно убивать как можно раньше. Граната Иволгина (+шрапнель из орудия) позволяет наказывать оппонента за скопление сил. С большими персонажами в первую очередь разбираемся молнией и выстрелами из орудия. UPDATE №1 2) "Электрическая" - основной акцент расписки на Теззло-энергии 72 - Святогор (50) *орудие (12) *теззло-пушка (10) 28 - Зарина Перфильева (20) *военная подготовка (8) 40 - Николас Теззло (30) Итого: 140 Основная идея расписки: возможность дать +20 ОД Святогору путём использования Теззло-генератора и Подзарядки. Расстановка в линейке очередности: если есть возможность Святогором выложиться на полную уже на втором раунде (возможность потратить дополнительные ОД с толком), то ставим сначала его, потом Теззло, потом Зарину. В этот раз у нас два "ударных" персонажа, но оглушение всё еще является очень опасным эффектом. Тактика: Если в первом же раунде Святогор + Николас используют Теззло-генератор + Подзарядку, то уже на второй ход Святогор имеет 20+18+20 = 58 ОД, что позволяет на полную использовать всё, что есть (за ход можно сделать шрапнель+молнию в качестве спец. способностей и разряды/стрельба и пушки). Этот ход должен быть решающим. Плюсы: мы имеет возможность за один ход решить исход партии. При этом большие персонажи бояться двух наших Молний. На малых расстояниях мы можем неплохо наносить урон (Особенно сам Теззло). С другой стороны, если план сорвётся, то вовремя вышедшая Зарина (с военной подготовкой) может пригодиться. Минусы: нам могут сорвать наш план и/или использование супер-хода. В таком случае наши проблемы с живучестью (у Святогора только 3 модуля и Зарину "жалко") и ближним боем (в реальном ближнем бою полагаемся только на Пинок) выходят на первый план. У нас преобладает Теззло-оружие, поэтому эффективная дальность у нас всего 15 см. Нас могут вынудить Святогором еще и идти вперед. Возможные изменения и развитие расписки: одна из альтернатив: замена Зарины(20+8) на Стокера(25), но врядли нам нужно увеличение ОД как спец. способность. Всё-таки Зарина и починить может, и выбежать потом более-менее эффективно. При увеличении формата может пригодиться Питер/Сяо (оглушение самых опасных + ближний бой) или Дидье (починка + атаки по нескольким персонажам). UPDATE №2 3) "Рукопашный бой" - самый дешевый Святогор (для 3х модулей) и его два кулака 62 - Святогор (50) *манипулятор (6) *манипулятор (6) 20 - Зарина Перфильева (20) 28 - Питер Торлоу (25) *генераторы (3) 30 - Дидье Гюйот (30) Итого: 140 Основная идея расписки: наличие 2х независимых персонажей вместе со Святогором на такой формат. Расстановка в линейке очередности: максимально агрессивная, мы заточены под ближний бой. Желательно еще постараться, чтобы Святогор ходил после Дидье. + при расстановке Питера нужно учитывать его умение оглушать. Соответственно ставить так, чтобы было удобно выводить из строя самых опасных персонажей противника. Тактика: Хорошим началом игры будет грамотный гарпун от Дидье. Это означает почти гарантированную смерть цели, если Святогор будет рядом и ему нужно будет подойти на считанные сантиметры. Если это не получается, то наша цель - ворваться Святогором и нанести максимальный урон. Он не такой дорогой, чтобы его жалеть. Если нам повезет, и противник решит сам подраться с нами ближними атаками, то "распределение мощности" у Зарины очень нам поможет. Плюсы: мы наносим очень неплохой урон в ближнем бою. Имеем возможность врываться в строй противника с массовыми атаками (и тараном Дидье). У нас нет 100% ставки на Святогора, поэтому мы можем быть даже рады, если урон будет лететь только в него. При этом мы неплохо чиним Святогора. Даже Дидье можно будет потом починить Зариной, если он доживёт. Минусы: мы вообще ничего не можем сделать в перестрелке. Движение Святогора - это довольно затратное действие, но без этого ничего сделать невозможно. Персонажи на препятствиях тоже доставляют нам огромные проблемы. Возможные изменения и развитие расписки: в этой расписке много альтернатив Дидье (все персонажи по 30 очков). Можно и стрельбу ввести (Иволгин), и стандартный ближний бой (Сяо), и призыв (Бхагати), ... При увеличенном формате мы становимся менее стеснёнными в составлении расписки, поэтому можем заменить и Питера. Или дать Святогору пулемёт. п.с. призываю всех создавать темы и начинать обсуждение ваших расписок и возможных тактик игры ими. Напоминаю, что описания персонажей находятся по адресу http://victorium-game.ru/download
  12. Всем, кто был у нашего стенда на ДИ, большое спасибо! Мы очень рады, что многим понравился наш проект. Это мотивирует нас работать и дальше развивать Викториум. Надеюсь, что мы увидим вас не только на предстоящих турнирах, но и просто играющих в Портале или других клубах. 2 kastilio Купить нашу продукцию вы можете у наших партнеров - клуба "Портал" в Москве. Также вы можете написать письмо нам напрямую - kpzo@yandex.ru
  13. Но поле боя появятся не просто новые миниатюры, а техника и её механики. Другим важным элементом станет смена редакции правил игры.
  14. Совершенно верно. Мы будем здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0
  15. немного не по теме - господа ФоВовцы, собирается ли кто собственно играть в четверг (например, до 16:00)? Просто хотел взглянуть на игру, но никак не могу попасть в нужные дни. Заранее спасибо.
  16. Спасибо вам, что пришли. Надеюсь, что с помощью таких тестов мы сделаем игровой процесс еще лучше. До встречи на последующих тестах/турнирах!
  17. Мы говорим о конкретном термине, а не обычае. Поэтому менять его или идти против течения неправильно по сути. Например, моё понимание животного отличается от понимания других людей. Меня передёргивает, что кроты - это животные (взял для примера, но кроты и правда вредные =) ). Но их так изучили/классифицировали, и кроты должны быть животными для всех. У нас такая же ситуация с варгеймом. Это всё о том, что в таких вещах бунтарские направления выглядят очень странно. Вот ассоциации с термином могут быть разными. Если взять людей, которые играют только в "коробочные" игры, то для них при слове "варгейм" возникает не ваха, но при этом их ассоциация обычно не противоречит термину "варгейм". Ваха, бурмашина, итп - это всё равно только узкая часть всех варгеймов. И вот здесь можно спорить как их лучше объединить. Например, "варгейм с наличием миниатюр, с возможностью составлять ростер, ...". Всё равно морской боя - наш брат :P п.с. спорить вообще здесь бессмысленно, так как результат "не убедил" не всегда зависит от того, о чём и как споришь.
  18. ИМХО довольно странная постановка вопроса. В широком смысле варгейм - это war+game, то есть игра с имитацией боевых действий и войны. Это единственное и главное отличие от других игр. Настольная игра про огород - это точно не варгейм, а вархаммер - наоборот 100% варгейм. Более "абстрактные" (которые явно не показывают о чём они - вроде и не морковки, и не солдаты) и древние игры - шахматы/го/... не всегда просто классифицировать. Но я бы сказал, что конкретно шахматы и го - это всё-таки варгеймы, так как их идея в уничтожении/захвате противника. Как набирать армию, насколько она симметрична - это всё детали, которые не имеют отношению к вопросу "варгейм или нет".
  19. 2 tilindir Жаль, что вас не было. Отчёт будет, но боюсь, что чуть позже. Могу сказать, что все прошло хорошо, новые правила пришлись по нраву. Игра стала более динамичной, а также ушли некоторые проблемы. Кроме этого я могу обрадовать, что сейчас в Портале есть вся линейка наших наборов.
  20. korand

    Victorium

    На нашей презентации 5го февраля появится первая игровая миниатюра размера 54 мм, большего размера, нежели чем стандартные 40 мм бойцы. Сейчас этот класс мы можем обобщить как «монстры», но де факто в нём будут и обычные люди, коим является и этот, наш первый персонаж. Но разуметься в будущем появятся и невероятные, совсем не похожие на людей создания. Во-вторых, это первая миниатюра с вариативностью сборки, что отражено и в истории персонажа, и в его упаковке, и что наиболее важно для коллекционеров и игроков, в количестве лишних битцов и в различных правилах для 2х разных вариантов. Фактически в этом наборе Вы получаете 2х совершенно разных по тактике и внешнему виду персонажей, и можете сделать свой выбор в пользу наиболее Вам импонирующей. Марк Авреллий Люциус IV (здесь только био-версия) Чтобы не загружать пост картинками, прошу всех на официальный сайт: первый монстр в Викториуме Приглашаю всех на нашу презентацию, где вы и поиграть сможете! Для всех, кто придет на турнир и презентацию в Портал 5 февраля в честь нашего юбилея, мы предоставим скидку на этот абсолютно новый продукт — 10% Цена будет обьявлена отдельно.
  21. Конечно, мы будем рады вас видеть! Скорее всего вы и сыграть сможете (если захотите), а для этого мы предоставим уже собранные миниатюры из нашего "запасника".
  22. Доброго времени суток друзья! Вот и закончились зимние каникулы, многие даже пару недель поработали, и мне кажется, что пришло самое время немного отдохнуть и поиграть в Викториум! Мы часто говорили о недостатках нашей игровой системы, о вялом игровом процессе, о том что стрелки слишком «круты», о том что бесконечная регенерация это не то. Благодаря Вашим советам и просьбам команда по разработке игровых правил подготовила для Вас первый официальный набор дополнительных правил для устранения этих недостатков. На презентации пройдет тестирование системы дополнительных правил и сценариев в формате турнира на 500 очков. На турнире будет применяться Сценарий #1 (1.00), который включает несколько дополнительных правил. За рамками проводимого турнира Вы можете использовать любую комбинацию дополнительных правил, вплоть до игры только по основным правилам. По ссылке Вы можете ознакомиться с описанием дополнительных правил, которые будут применяться на турнире. http://victorium-game.ru/forum/rules/допол...вила-и-сценарии На презентации у всех игроков будет доступ к печатным версиям дополнительных правил. Мы приглашаем всех игроков и поклонников игрового мира викториума на очередной турнир, посвященный годовому юбилею работы нашего портала. Ведь 1 февраля 2011 года в официальной летописи Викториума была открыта первая чистовая страница. По традиции турнир состоится в клубе Портал 5 февраля, начало в 12.00. Призы и подарки для игроков в честь нашего дня рождения обязательны! Подробный регламент турнира - http://victorium-game.ru/forum/fight/турни...о-февраля/#p353 Но разумеется это ещё не всё. В этот день Вы сможете приобрести ВСЕ доступные товары Викториума, включая отдельные миниатюры, набор «Новая кровь» и, внимание, первую коллекционную модель от нашего проекта — neovictorianа girl. И ещё одну глобальную и долгожданную новинку. О которой мы расскажем через несколько дней в отдельном посте. До встречи в Портале 5 февраля!
  23. *Ап теме К сожалению, 10е декабря приближается, но anglais мне не отвечает. Может кто-то кинуть его телефон мне в личку? Или скайп, если он там бывает. Заранее спасибо. Мы собираемся провести презентацию 10го числа. Давайте пока ориентироваться на 12 часов. Я обновлю тему, когда будет все ясно.
  24. *Ап теме Есть предложение сделать презентацию 10го Декабря. (или 3го) У вас планируются какие-то события в эти дни? В какое время дня "пик" игроков в Генерале? Просто хотелось бы устроить презентацию именно в это время, потому что мешать мы и так будем минимально.
  25. Отличия с malifaux - это все такие же отличия 2х разных скирмиш-варгеймов. Правила, миньки, сеттинг. Я могу предположить, что какая-то похожесть сеттинга могла вызвать ваш вопрос. В Викториуме альтернативная история максимально приближена к реальности - отсутствуют невероятная мрачность мира , огромные пушки и броня, магия и прочее. Интерес и оригинальность вызваны развитием технологий и некоторыми историческими различиями. Также акцент делается на уникальность персонажей, интересные истории и атмосферность игры "личностями". Надеюсь, что ответил на ваш вопрос. п.с. я все-таки не играл в malifaux, поэтому не могу уверенно говорить о ее чертах
×
×
  • Создать...