Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ataman81

Пользователь
  • Постов

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ataman81

  1. Волки на 1750 без именных персонажей HQ: Волчий лорд (Громовой волк+руническая броня+ожерелье+хвостик+мельта бомба+когти+щит+сага медведя) 270 HQ: Рунный жрец (Избирающий мертвых+ Молнии +Челюсти) 110 HQ: Рунный жрец (Избирающий мертвых+ Молнии +Смертоносный шквал) 110 Elite: Волчья гвардия х3 (двое с силовыми кулаками один с силовым кулаком и комби мельтой) 119 Troops: Серые охотники х7 (мельта+знамя+марка+рина с отвалом) 175 Troops: Серые охотники х7 (мельта+знамя+марка+рина с отвалом) 175 Troops: Серые охотники х7 (мельта+знамя+марка+рина) 170 Fast: Кавалерия Громовых волков х4 1 молот 1 щит 1 щит + мельта бомба 1 обычный 295 Heavy: Длинные клыки х 6 (5+лидер) 3 ракетницы+2 лазпушки 170 Heavy: Длинные клыки х 6 (5+лидер) 4 ракетницы+1 лазпушка 155 Итого 1749 Ну вот впринципе и все Народ интересыет ваше мнение по поводу данного ростера
  2. Интересует вот что, может ли ЛР проехав на 12 дюймов стрелять из одного оружия используя машин спирит или нет ? Иногда очень важный момент, в играх возникают споры потому как можно проехать на 12 высадить термосов, ЛР бахныть допустим рину и пострелять терминаторами в начинку и потом ее атаковать.
  3. Интересует вот что Если Рунный жрец кастует Murderous Hurricane на взвод терминаторов противника, которые в свой ход будут считать движение по ландшафту как по трудному и опасному, а во время фазы чарджей терминаторы будут нападать как через сложный и опасный ландшафт или нет?
  4. Интересует такой момент при игре возник спор Если при дип страйке дроп под падает в трудный ландшафт например в лес соответственно трудный ландшафт становится опасным должен ли я кидать тест на опасный ландшафт и что будет если я его провалю мой оппонент утверждал что должен и что если выкины 1 то типа дроп под со всем содержимым разбивается думаю что он неправ разъясните ситуацию
  5. Вопрос Если в армии 2 и более Рунных приста и вражеский псайкер прошел психотест и все Рун присты в менее 24 дюймах от него сколько раз я могу пытаться отменить его психосилу? 1 раз или за каждого Рун приста Заранее Спасибо
  6. Куплю за разумные деньги или поменяю мультимельты с рюкзаками от девостаторов СМ нужно 5-7 штук только родные GW На обмен есть битсы СМ,Волков предложения в личку
  7. На сколько мне известно два не могут присоединяться друг к другу и образовывать подразделение из двух моделей а то что кодексы рулят над правилами это указано в правилах учись читать)))
  8. Логан с пристом не могут ходить вдвоем т.к. 2 индепа ))) А танк хантинг будет действовать на приста кодекс рулит над правилами
  9. Интересует такой вопрос сидя в рине Рунный жрец может отменять психосилы противника кастующего в зоне действия рунного оружия?
  10. А причем тут руль я тебе с фака волковского цитату привел
  11. С чего это вдруг не модифицированную??? Q. Is a model that has suffered an unsaved wound, but hasnʼt been killed, from Arjac throwing his Foehammer reduced to initiative 1 until the end of the next player turn? (p51) A. Yes.
  12. Кавалерия спорный юнит Да почти всегда первая чарджит но расстрелять как мне кажется ее проще чем ЛР с начинкой Можно конечно дреда убрать но он многие подразделения на себе завяжет особенно стрельбу Арджака убирать не хочу от него ростер составлял тем более он будет действовать вместе с Рунным жрецом кидает молот жрец кладет челюсть на всяких крутых дядек Пусть враг выбирает кого гасить дреда в своем тылу который может чарджануть в следущий ход или спидеры летящие к нему или ЛР и РИНУ мое мнение что на все стрельбы не хватит может я конечно и неправ
  13. Да фанги с мислами это клево но что делать с некронами как ломать монолиты или ЛР? опять же термосов лазкой лучше жечь Спидерами можно сыграть как в атаке так и в контр атаке а ХФ боятся многие (орки, эльдары и т.д.) Домашнего скоринга нет предпологается Арджак с серыми основной ударник рунный жрец его поддерживает опять же против монстры хорошо. На счет дреда если брать не почетника он до второго хода не доживает а так шансов больше Я играл похожим ростером но без Спидеров мож опонентов сильных не было но не проигрывал На счет чарджа термосов в серых они просто могут до них не доехать в ЛР для этого ММ в спидерах Всем спасибо за советы)))) Я обычно на 1750 играл от Логана с термосами просто хочется попробовать нового нестандартного ))))
  14. HQ: Волчий жреч 100 HQ: Рунный жрец (челюсть, молнии+избирающий мертвых) 110 Elite: Арджак 188 +2 гварда с фистами 76 +ЛРК с ММ+доп броня 275 Еlite: Разведчики 5+МГ+марка 100 Elite: Почетный дред +ХФ+ожерелье+волчий хвост+доп броня 205 +Дроп под +ракетомет ветер смерти 55 Troops: 10 Серых +2МГ+марка+знамя 180 Troops: 6 Серых +МГ+марка+знамя+РИНА+отвал 175 Fast: Cпидер+ММ+ХФ 70 Fast: Cпидер+ММ+ХФ 70 Heavy: 4 Фанга+1лидер +2 лазки+2 ракетницы 145 _________________________________________ 1749 Волчий жреч с Арджаком и с 10 серыми в ЛРК Рунный жрец с 6 серыми и гвардом в Рине Разведчики со вторым гвардом в резерве все остальное само по себе. Предпологаю играть этим ростеров вторым номером ваши предложения и мнения по поводу ростера за ранее спасибо)))
  15. А если ты не один ход в чардже то у шашки 2 атаки а у марки 1+D6 и маркой ты монстру с большой стойкостью пробьеш на 6 и дреда взорвать можеш чего с шашкой не сделаеш поэтому я выбираю марку вульфена)))
  16. Марка Вульфена в отряде серых и скаутов Лучше силового оружия т.к. 1+D6+за нападение и конечно же суперострое
  17. Я незнаю как работает телепорт поэтому и спросил прочитай вопрос)))
  18. Собираю воков и хочу использовать серых рыцарей как союзников У меня вопрос как работает телепорт? Т.е. если я беру терминаторов серых и беру им телепорт оставляю их в резерве а потом телепортируюсь в любую точку или в каком нибудь отряде должен быть телепорт а потом рядом с ним телепортируются термосы серых????
  19. Про запрет на именных героев на турнирах хм считаю бредом зачем они тогда нужны для фана только но не все клубы проводящие свои турниры их запрещают)))
  20. Я хоть и недавно начал играть но свое мнение на твой Serge(NoMercy) ростер напишу Рагнар всетки как мне кажется должен ехать под броней (и впаре с волчьим жрецом-но не обязательно) да дорого но в дропе его можно потерять в первый же ход тем более гибнет от всего что с 8 силой силовое потом сомнительно брать фангов с лазкой и ракетницами в дроп поде дроп поды брать можно и надо они и начинка много стрельбы может на себя забрать я сам Рагнаром редко играю он у меня в крестоносце+10серых+2мельтагана+марка вульфена+знамя+силовое оружие+волчий жрец+гвардеец с фистом Ну как то так))))
  21. У Рагнара клич действует не на 18 а на 12 дюймов
  22. Мне просто неясен был момент про зубы и когти теперь вроде ясно атака в профиль уже включена
  23. Фенресийские волки при нападении имеют 3 атаки или 4?
×
×
  • Создать...