Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Эта проблема самодельных карт, сделанных в редакторе для Dark Crusade, на родных картах SS такой проблемы с авиацией нет
  2. Просто надо быть внимательным. Пушка Арка не глючит, по крайней мере в ваниле. Перед нападением на провинцию - она понижает силу территории - (на 1или 2), это сказывается на кол-ве войск которые тебя встречают.
  3. Всего по одному эффекту? Надо бы десяток разных на каждое ружьё, поди вышло бы ещё круче
  4. Это визуальная часть! А звуковая будет какая?
  5. Это явно глюки, там в топе следующий за титаниумом тоже какой-то мод к дьябле, весь месяц по статистике ~300 скачиваний в день, а несколько дней назада раз вдруг и 13 000, потом опять по ~300
  6. Ну на вкус и на цвет - оно конечно все разное, но трейсеры летят через всю карту, и выглядит в итоге убого Если заглянешь в Титаниуме в арми-пайнтер спейсмаринов - убедишься что и там кто в лес, кто по дрова, так что никто мне ничего не калибровал, всё пришлось делать самому изучая реликовские оригиналы. Зато в итоге, в АП-экране (в новой версии ЧХ мода) масштабы унифицированы, ракурсы стандартизированы ;) По хорошему-то, просто не стоило её включать в таком виде в арми-пайнтер, чего народ-то веселить? :D А то, что у GrOrc-а могут быть планы на эти файлы наш оч-чень проницательный камрад так и не задумался... Хочешь 8 конкурирующих ордосов впихнуть в кампанию? :D
  7. Небольшой репорт: - У аколита в арми-пайнтере не вращаются зубья пиломеча. В игре не проверял, но подозреваю что то же самое. - Мой любимый скрин из нового Титаниума. Как "контроль качества" пропустил это в публичный релиз - остаётся только догадываться: - У ЛР Крусейдера - трейсеры болтеров улетают за пределы цели. Очень распространнённая ошибка ОЕ-кодинга даже у Мелу - По наводке человека, вверху пожаловавшегося нескромно увеличившийся размер мода, я провел маленькое расследование. Я вообще то сразу это заподозрил, но решил убедиться. И мои подозрения оправдались, ГрОрк скопипастил из IDH мода в том числе и ненужные RTX раскраски текстур. Непонятно зачем их сделал Компилер, ведь IDH в кампаниях на метакарте не задействованы. А если бы и были, то достаточно было бы иметь по 1ой штуке на юнит, а не по 8.. Вобщем, их можно удалить и облегчить мод на 55 мегабайт ( 55 / 933 * 100% = 5,9% от текущего веса в распакованном виде )
  8. Да, надо смотреть этот FX в редакторе. Возможно, достаточно будет снять галочку "зацикливание" ("loop") А кто будет указывать какой АИ ты используешь? Родной или моддерский? Вроде бы в моддерском бывает такое, что отряду периодически меняется режим "стрельба -> рукопашная" и обратно, просто для разнообразия С другой стороны, возможно ты и прав, и дело в "эффективности", но я такого кода не припоминаю.
  9. Всем привет от Cosmocrat! [ Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд ] Около правой ноги можно заметить гвардейца с флагом
  10. на moddb Rank пользователя начисляется за участие человека в комментариях и прочем. То есть со стороны его не "накрутить" У модов - два рейтинга, популярность(посещяемость в день) и самые "оценённые" (что-то типа балл * на количество проголосовавших).
  11. В отличие от ГрОрка они не копируют IDH-контент к себе в мод, а идут единственным "разрешенным" путём - используют "те" моды как расширение своего. Т.е. в комплекте с UA-модом есть отдельный специальный .module файл, в котором прописаны требуемые IDH и Тиранид моды, без них эта редакция UA-мода просто не запустится. Таким образом все довольны. Пользователь знает, что существуют такие моды IDH и Тиранид и что сделаны они не Куралайном или ГрОрком, скачивает их по отдельности, может поиграть в них по отдельности. Со своей стороны, авторы модов IDH и Тиранид знают что Куралайн или ГрОрк только переопределили характеристики юнитов под "свой геймплей", а не лазили шаловливыми ручонками в их модели, не "исправляли" их модели, и не выдают их работу за свою
  12. в папке есть файл \Titanium_Wars_Mod\Data\scenarios\sp\kronus.map любым простым текстовым редактором его открой и ищи DefaultSkirmishWinConditions, там лишнее сотри :)
  13. 1) У тебя Dark Crusade? 2) My_Mod мод установился и pipeline.ini настроен? Если ты работаешь в моде по умолчанию - My_Mod, то ОЕ берёт звуки из папки Dark Crusade\My_Mod\Data\Sound\ ну и естественно там должны быть файлы _default.rat из которых берутся установки звука. Я лично просто Корсиксом открыл мод My_Mod и извлёк все файлы в этой папке (из DC), потом добавил всё содержимое такой же папки из SS, потом всю озвучку храмовников и прочие, с чем я работаю. ОЕ тянет озвучку оттуда, в этом я убедился. Но помимо этого у меня есть ещё папки Sound, почти пустые, в которых только по два файла _default.fda и _default.rat , эти папки лежат по следующим путям: DC\ModTools\DataGeneric\My_Mod\Sound\ DC\ModTools\DataGeneric\DXP2\Sound\ DC\ModTools\DataGeneric\WXP\Sound\ DC\ModTools\DataGeneric\Engine\Sound\ Как мне кажется, они установились вместе Mod Tools
  14. Всё нормально, это ошибки импорта, их теперь надо исправлять вручную. Кто нибудь расскажет как, мне пока некогда
  15. Ну файлы то они себе закачивают на собственные хранилища вроде. Про удобность/неудобность ничего не могу сказать.
  16. Картинки и звуки - менял точно, помню - потому что недавно. Файлы вроде тоже менял. Зайдя в конкретную загрузку - http://www.moddb.com/mods/titanium-wars-mo...rs-mod-09901-ss - Ищи сверху кнопку "редактировать", она будет между кнопок "добавить новое" и "удалить". При такой манипуляции - статистика загрузок/просмотров кстати не меняется, учти
  17. Нормально всё, ничо этакого ты ему не сказал --- У тебя на моддб выложено 2 версии мода, 01 и 02. http://www.moddb.com/mods/titanium-wars-mod-ss/downloads Я бы на твоем месте чтобы не привлекать внимания, отредактировал 01-ую публикацию, заменив номер на 03 и сам файл на новый. Тогда мод не "всплывёт" в новостях, но будет доступен для скачивания, к тому же без всякой "авторизации" их местных ленивцев-модераторв. Горб так-то тусит на моддб регулярно, и заметив изменения на титульных страницах, начал бы флудить и жаловаться, а так - наверняка прохлопает ушами. Потом просто апнешь мод, выложив какой-нить скриншотик в галерею.
  18. А разве он пишет про Titanium Wars Mod for DC? Эй, kiwi, если ты пишешь про Titanium Wars Mod for DC то тебе туда http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=63763! СРРИ за оффтоп, ГрОрк
  19. Если бы дело было в несоответствии версий файлов атрибутов мода - рассинхрон выскакивал бы сразу после начала матча. Тогда, для начала надо думать на так называемые "условия победы". Попробуй свести их использование к необходимому минимуму. Если всё будет хорошо - добавляй желаемые условия по одному. Иначе - опубликуй здесь этот самый минимум, что использовался
  20. Да нее, он скорее отметил, что для него открытием стало что не все на свете говорят на английском, и что поэтому он не всегда правильно понимает что ему хотят сказать. Просто чел набирается житейского опыта и пишет об этом. Это нормально. До некоторых вот вообще не доходят простые вещи, пока их молнией не ударит
  21. Фуу, у мода не будет официального статуса! Фууу, я не буду играть в такой мод! =) Ты там главное на реликньюсе не распинайся перед модераторами/форумчанами о суровом наследии недоделанных моделей Компилера, и как ты взял на себя ответственость, бла-бла-бла. Никакого нытья. Напиши им коротко: "Всем спасибо за годы совместной жизни. Копирасты не остановят прогресс. Вертел я вас всех там-то и там-то. Закрывайте тему." Если тебя не забанят совсем, то в первом посте сможешь выкладывать прямые ссылки на скачку, потом, когда модераторы подзабудут. UPD: На реворе ещё можно "хостить" форум. Там Тудо лично модерирует, вроде он отмечал в частных разговорах, что ему пофиг на всю эту муть с разрешениями\запретами. Парочка форумчан-задротов там конечно тусует, и они начнут обязательно нудить, но их можно проигнорировать.
  22. Исключительно для интересующихся: Автор UA мода выложил в блоге небольшую заметку о своей жизни, вселенной и вообще. Отмечается вклад русского сообщества в целом, и грОрка в частности. Также, обратите внимание на комменты. http://www.moddb.com/members/cylarne ;) UPD: Интервью, которое сам себе даёт угадайте кто
  23. Гусеницы то будут анимированы?
×
×
  • Создать...