Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Казалось бы, при чем тут псайкеры? И по чьей логике вымерли бы дарки? Уже не надо умничать если не получается. Теперь у Дарков есть Торментор-Титаны. И смирись. И это 100500% лучше чем Лутед-Вархаунд Титан на службе Тау.
  2. У автора только если попросить. Но русским он не доверяет с тех пор как (со слов IronWarrior42 - автора мода ) ZMS напросился в бета тестеры и скопировал к себе в мод всё что нашел интересным. Надо ли упоминать, что никаких баг-репортов, отчетов, фидбэка АйронВарриор42 так и не дождался? :D Для меня в первую очередь мод интересен новыми режимами игры, ради которых написаны скрипты приличной сложности. Не теперь. Он с самого начала этим занимался :D На начало 2010 года в его моде было ВСЁ, что было доступно в публичных модах, и плюс куча приватного контента. Потом после мега-скандала на реликньюсе где и Компилер присоединился (в очередной раз напомнив что он "затратил тысячи евро на анимацию моделей для IDH в профессиональной студии") и остальные копирасты типа команды Тиранид мода - он убрал скриншоты и пообещал что в релизной версии ничего запрещенного не будет. На том и успокоились. Ну а теперь, с раскруткой моддб, когда отсталый реликньюс как комьюнити площадка его уже не интересует, он тем более не заморачивается проблемами "копирастии", даж помощника себе нашел, который конвертит модели из ДОв2
  3. При компиляции в WHM из анимаций берётся только движение костей. Итого: -Если изменения в основной модели не касались костей (размеры костей, их иерархия остались прежними), то в папке animations ничего менять не надо. Просто нет необходимости. -Если изменения в основной модели затрагивали кости (добавились новые кости, удалялись старые кости, изменялись размеры костей, иехрархия костей) - придется обновлять анимации (только те, где анимируются кости, которые измененый в главной модели). Вручную. Иногда проще анимировать заново. Иногда проще сделать новую анимацию под другим именем. Сам 3Д макс за тебя ничего обновлять не будет. Не умеет он.
  4. Торментор титан - это известное изобретение фанов настолки со времён "эпика". Даже неофициальная электронная книга есть, про набеги ДЭ против ИГ, с проработанными правилами и всеми делами. Перефразируя Вольтера: "Если бы Торментора не существовало - его стоило бы выдумать" [ Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду ] Холивар в основном направлен против вызывающей негодование личности автора, точнее приёмов которые он использует "в моддинге", и это правильно :) Вот вот! :D
  5. entity_blueprint_ext -> scale_y - это высота юнита. Сильно сомневаюсь что она влияет на паффинг. scale_x - ширина scale_z - длина
  6. Во первых, нестандартная экономика. Во вторых, то как ведут себя базовые демоны в бою. Со своими специфическими достоинствами и недостатками. К примеру, при сливе морали - резко теряют здоровье. Сама по себе мораль не восстанавливается и надо отступать к "местам силы". Но с помощью правильного выбора "даров" поведение можно подправить В третьих, КУЧА доступных "демонических даров"-исследований, из которых можно выбрать "всего" 9 В четвертых, мега-FXы. Warp time у LoC и какая-то хрень у HQ. Я не играл в UA mod, но слышал там они используются повсеместно. Теперь они появились в моде уровня "доп. раса", и удачно вписались. Возможно демоны, единственная раса где они выглядят органично. Вобщем, поиграв подольше, своё отношение к моду меняю категорически. Даж мод Арлекинов мне меньше понравился, угловатый и несуразный :D Одержимые там лишь от того, что нет других [демонической стилистики] моделей способных капить точки. Очевидно, из-за отсутствия моделера способного анимировать. Но мы видали и гораздо худшие условности в модах. ЗЫ.: Ещё не тестировал демонячий ИИ. Надеюсь превозмогать его тоже будет интересно.
  7. Скачай, там всего 53 мегабайта в архиве. ЭТО стоит внимания? Это далеко не первая халтурка. Пусть себе валяется. В общем, я поиграл чуть побольше. Втянулся. Пусть сыро и с техническими огрехами, но достойно внимания. В наличии новые (по крайней мере для меня, в последнее время пропустившего мимо много "мегамодов") геймплейные решения. Допускаю что они "скопипасчены" из разных мест, но удачно интегрированы
  8. На самом деле, мод не так уж и плох. Есть хорошие находки, которые приносят новизну в геймплей "ванили" Но я как обычно, сконцентрируюсь на технических недостатках. "Убитые враги эффектно разлагаются". Пример того, что бывает, если нарушить правило именования рас в SS. Конечно оно нигде не документировано, но на форумах обсуждалось: Души убитых отображаются при игре за демонов. Но вот теперь при игре за ДЭ душ не будет видно. Циларне наверняка был не против такой стильной фичи, проблемы ДЭ пусть волнуют тех немногих кто за них ещё играет. :D "Хотели наколдовать мегатурель, но на складе были только спецэффекты" Китбашер RT2, вместо 3д Макса использует для редактирования моделей шестнадцатиричный редактор. В модели LP ненужная геометрия переименована и поэтому невидима (дальняя точка), но движок игры понимает всё по своему. :)
  9. Его вроде уже можно скачать торрентами http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocaly...-w-instructions и не торрентами http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocaly...ase-is-released [ Добавлено спустя 43 секунды ] Если чо, эти ссылки уже на "УА Гранд Релиз" :rolleyes: [ Добавлено спустя 8 минут 26 секунд ] Обрати внимание, что если ты плохо выскажешься в комментариях - твой коммент удалят. А вот если зарегаешься, в review поставишь оценку и прокомментируешь в оценке - это останется и все увидят. Оценки с комментами висят в топе review-страницы
  10. Я хочу спровоцировать волну презрения со стороны разборчивого русского комьюнити. Желательно выраженную в виде конкретных комментариев. А то там с одной стороны Багатур производит горы шлака, с другой - Циларне. И сидят друг друга нахваливают. UPD: Багатур уже 10-чку поставил демонс-моду :D
  11. Там щас гости могут оставлять комментарии, так что не стесняйся, жги! [ Добавлено спустя 58 секунд ] Скачай, там всего 53 мегабайта в архиве.
  12. -------------------------------------------------------- THE DAEMONS MOD -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Developed By: Apocalypse Mod Team, Daemons mod Team First Developed By: Cylarne_04 Released By: Cylarne_04 Game Name: Daemons Type: Full version Version: 0.92 E-mail: jabic6@yahoo.com Home Page: Version Release Date: 12/20/12 Terms of use: No content is to be used in any mod from the Daemons mod without permission from the authors of the Daemons mod team/ UA mod team -------------------------------------------------------- Ссылки: http://filesmelt.com/dl/Daemons_Mod_0.92_-_SS_.7z http://www.mediafire.com/?bam5l86p468oj8a -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- О всех замеченных багах жаловаться туда. http://www.moddb.com/mods/daemons-mod Можно на русском. Авторы отлично владеют гугл-переводчиком -------------------------------------------------------- Перед игрой, скопируйте файл \Daemons\Locale\English\Daemons.ucs в \Daemons\Locale\Russian\Daemons.ucs
  13. Пишет These files are not available until tomorrow, because the owner has reached the daily traffic limit. Type in your email address and we will send you a message when the files are available again.
  14. Это ж Командор Космодесанта! Он мог тупо забраться по отвесной каменной стене, пока никто не видит! Их специально для такого тренируют!
  15. Да. Если умеешь моделить, пользоваться 3Д макс и Обджект Эдитор
  16. Скорее всего в Data\art\ui\3d_models\main_menu.whm все это лежит. А может быть в той же папке, но в расовых моделях. в Data\art\ui\3d_models\main_menu.WHE все это "лежит", точнее "настраивается"
  17. Просто бы создал экшены с требуемыми названиями, заюзав какие угодно готовые анимации, лишь бы флаг не торчал как бельмо на глазу. Хотя жаловаться и находить "баг" всё равно будут
  18. Нее, АйронВарриор42 и Горб далеко не друзья, и даже наоборот, терпеть друг друга не могут, по крайней мере первый второго презирает, и ещё и троллит Горба при каждом подвернувшемся случае. Поэтому Горб делает вид что не замечает IW42. Как раз IW42 придерживается тех же принципов что и ты, _Warpsmith_ , кстати, я не удивлюсь, если он и из Дарк Професи надергал моделек, и из модов "Ренегатов" и "Кодекса", где тоже много твоего
  19. Но это на порядок эстетичнее, чем псевдолетающий хер в позе буратины и с торчащим флагом. Твой вариант выглядит убого. Это выглядит как недоделка, потому что в ОЕ коде юнита отсутствуют экшены с нужными названиями и тебе было лень их сделать. Если простым игрокам ты можешь втирать про "ТэВэМэ квалити", то на этом моддерском ресурсе такие заявления при наличии таких скриншотов - не прокатят. :D Исправлять, впрочем не обязательно. Всё вполне соответствует ярлыку "грорковаха" PS. Если что, хер - это по немецки "господин"
  20. Изменяет тебе память. Там сделали логичнее, при присоединении нелетающего командира к летающему отряду - у отряда отключается летучесть. Просто и со вкусом.
  21. http://forums.relicnews.com/showthread.php...-To-s-and-Tools
  22. У меня есть подозрение, что модификаторы в in_combat_modifiers не работают. И не только у меня http://forums.relicnews.com/showthread.php..._modifiers-work С другой стороны вот http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2104255 В теории, там могут работать только те модификаторы, которые расчитаны на применение к entity
×
×
  • Создать...