-
Постов
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Red Cha0Sith
-
Space Marines vs Space Marines игра называется tough game Red Cha0sith vs zabijator fc vs apo DoW2 2.2 quest heresy "winner"fc решил выложить интересную долгую битву против апотекария. и забыл реплей =) 2p_questsdisaster.2010_05_08.01_01_04.zip
-
Арк: Если ты подразумеваешь под более скилловым игроком в этом ма нида шедшего в разные времена в 2свармы+ревень или 3хурмы+ликтор, то это как минимум ржачно:)) Калзифора часто стали сливать, видно ищет наиболее удобное бо, чуть позже тоже гляну реп:)
-
По идее частично прокатит, я от фк выходил как то в фастразик, но проблема в том что даже сделая такой теч фривин не получается, выйдет таже ленса, а за ней пауки и приплыл разик,а ты без нормальной армии. А рейнджи как были так и остались.
-
Всё таки сейчас чаще встречается бо, включающее пак баньши, таким образом защищая рейнджеров от возможного прыжка асм, или наоборот ренджи прикрывают атаку баньши. А вообще универсального антибо как то не получается придумать, по ситуации:(
-
хотелось бы сказать 'скилл', но вырывается только 'баланс', и он отлично его использует
-
Че вы так докопались до обнуления? В интервью черным по белому написано,что если делать обнуление ТС сейчас,то вместе с ним слетят и все набитые ранги и игры. Вам это надо? Реликам тоже не особо. Поэтому они сейчас дают нам нормально поиграть в патч,а чуть позже выпустят хотфикс, который обнулит ТС безболезненно. Который надеюсь будет содержать точечные корректировки баланса.
-
Тут такая тема.С нынешними милитрупсами тебе придётся ждать аддона в надежде на изменения,так как без скотов ты не вывезешь ни одного мили отряда. Мне в принципе нравится идея,скоты как фортпост на начальных этапах дают тсмам 'заматереть' на допустимых мили,тогда как на поздних тирах уже тсм во всем оружии будут тащить игру, планомерно заменяя нишу скотов по убою всего живого. К тому же скоты-1.8 отбивают напрочь желаниеу любого трезвого игрока играть в '4салагивсехубут'-будет микс,следовательно интереснее играть. Единственно что не радует,так это нерф прироста хп с левелапом,и уменьшение экспы за салаг да гантов. И полное безразличие к юнитам 3тира.
-
Нерф тсм был неизбежен в виду понижения огнестойкости профильных милишников и добавленного супресса от скотов, плазма будет преимущественно для мирроров. С таким подорожанием т3 бафф стиков уже не кажется таким ужасом. Дополнительный бафф милишным командирам тоже отлично. Посмотрим, как будет выглядеть.
-
сегодня по утру дождался наконец то патча. отыграл игр 8, слил пока одну коммандонобу, нож собака жесток на т1, а слаги облепливают убегающих тсмов как хурма. шансов не густо убежать. как бы смешно не казалось, но те 100 хп у командора очень хорошо проявляют себя в бою, с той же бронькой на скорость, у него уже к 2-3 левелу уже косарь здоровья. поиграл девами, остался доволен, хотя раньше от них не играл. пока патч радует, но некоторый бафф оружия командора в купе с термоброней не помешал бы.
-
народ запишите кто нибудь стрим пжлст!!!!!!! :)
-
как я понимаю это дело теперь нужно применить к чейнджлогу 1.4.2 для полной картины. просто как бы для полного апдейта списочек ожидался поболее как не крути. да и изменения хоть стой хоть падай, изза дурацких воплей про тсм им скоро вообще урон сделают 1-стрелковый и -1 рукопашка ппц. они походу хотят чтобы их вообще нехрена не строили, стока бабоса ппц. и ни слова о асм, удорожания т3, о термосах и тп. нобам с инвулем еще и урон подняли, это ваще клиника! дурдом какой то.
-
когда лишь слухи поползли о новом патче(мы говорим о временах 1.3.2), они объявили приблизительными сроками конец июля-начало августа. время мною любимой беты было оффициально насколько я помню до 14 числа - эта дата была крайним сроком "заявок и предложений", что спо сути соответствовало окончанию сбора информации и как следствие создание патча на основе готовых данных. т.е. с 14 числа релики создают конкретно патч, проходят сертификацию у майкрософт, вальв и тп. также основываясь на некоторых "древних" интервью сроки создания патча после приема данных(как случай с январьской бетой мультиплеера) около 2х недель. в придачу совсем недавно таскером было высказано замечание по поводу пессимистичности по поводу прогнозов на середины августа и далее выхода патча. ну и как последний гвоздь это начало проведения турнира на ЕСЛ с версией 1.5. на этой неделе мы по идее должны были получить как минимум чейнджлог. а щас хз.
-
этот чел регулярно на том форуме постит инфу, и она регулярно совпадала. даже если он в двух словах говорит о задержке времени, у релик такое случалось не однажды. хотя мы конечно же заинтересованы в том чтобы его речь не была правдива не так ли?
-
Скорбим братья! Вот что написал Croak, один из сотрудников Relic, и судя по всему патч отложен ннахъ... Оригинал: http://forums.penny-arcade.com/showthread....37#post11030637 Ok, in the office now. The straight shit is that shit happened in a manner where the shit happening was not the shit we wanted to happen. Since the shit happened, the update didn't. There was some other shit waiting on the update, but this was good shit. Since the good shit requires some timing to coordinate, all the shit was pushed back even further. They're on top of the old shit as we speak, I think the good shit is still waiting to happen, and there's no new shit that we're aware of. Once I get a solid word on when the update is ready, I'll keep you all informed and shit. Перевод: Итак, я сейчас в офисе. ДЕРЬМО заключается в том, что такое ДЕРЬМО случилось именно тогда, когда получившееся ДЕРЬМО не является тем что мы планировали. В таком случае ДЕРЬМО случилось, а апдейт нет. Здесь было некоторое ДЕРЬМО, которое ожидало апдейта, но ДЕРЬМО было хорошее. Так как хорошее ДЕРЬМО требует некоторого времени для доработки, все ДЕРЬМО было полностью возвращено на исходные позиции. По нашему разговору они похоже возятся со старым ДЕРЬМОМ, я думаю хорошее ДЕРЬМО все же ждет своего часа, и больше не предвидится нового ДЕРЬМа, которого мы так опасаемся. Как только я получу точную дату готового апдейта, я проинформирую вас обо всем дерьме.
-
спиз, трава действительно крепкая :boyan: я не могу понять, где вы там вычитали что то оффициальное про нерф всего и вся, думаю нас ждет переоценка себестоимости отрядов да и некоторые твики походу и все. плюс броньку реально думаю пересмотрят.
-
причин по которой народ остается в сс слишком много, здесь дело не только "дов 2 нравиться в основном тем кто в соуле как бы особых киберспортивных достижений не добился", ведь в дов2 играют и те кто добился не малого в дов1. дело в личном отношении прежде всего, игра должна цеплять. а если дов2 допустим игрока не цепляет, то он как и прежде будет играть в сс. ну и краеугольные камни в виде соответствующего железа\интернета тоже под водичкой светятся.
-
пояснение своих слов в теме что есть "имба" TASK3R'ом в теме про "ошибки геймдизайна для см". http://www.gamereplays.org/community/index...howtopic=517920 Оригинал: My comment wasn't made on racial balance and I don't think it implies that a particular race is easier to use than another. I'll clear it up right now that Space Marines are being scaled back slightly from the buffed versions in 1.4.2. 1.5 does not contain drastic changes, only those we felt needed to be made, and even then, they were small. As far as race design, or even unit design goes, you have to balance with the top players in mind. If a particular race truly is easier to play, then it should be assumed pros will take advantage more than the noobs will. The issue with 1.3.2 nids is that in the hands of a noob they may have a slight edge over a better player playing a different race. But in the hands of a really good player they were near unstoppable to a lower skill player, and far too much work to overcome to a higher skilled player. Перевод: Мой комментарий не был основан на предпочтениях баланса для какой либо расы конкретно, и я не думаю что он подразумевает превосходство одной расы над другой. Я проясню это прямо сейчас, так как космодесантники были слегка возвращены к истокам, по сравнению с их баффнутой версией в 1.4.2. 1.5 не содержит каких то радикальных изменений, только то что мы считали необходимым было изменено, и даже здесь они были не настолько существенны. Когда дело доходит до корректировок расы, или даже конкретных юнитов, изменения должны проводится учитывая топ игроков. Если какой то расой играть действительно просто, то необходимо отдавать себе отчет в том, что про-игроки будут иметь гораздо большее превосходство над новичками. Изъян с тиранидами в версии 1.3.2 был связан с тем, что в руках новичка они имели незначительное превосходство над более опытными игроками других рас. Но в руках действительно хорошего игрока они были практически неостановимы для менее опытного противника, и представляли большую угрозу даже для более опытного игрока.
-
нде... пролетел с прогнозом, каюсь. знач на ближайших выходных. [ Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд ] кстати на дов кодексе хлопец выложил маппак для 1.3.2. есть довольно таки любопытно реализованные среди них. http://dow2.info/
-
таскер в некотором смысле подколол тех кто расчитывал на середину августа и тп, т.е. он намекнул прозрачно что "не стоит быть настолько пессимистично настроеными" практически уверен что патч выйдет в ближайшие два дня! :rolleyes:
-
думаю вчера все кто хотел глянуть эти бои, посмеялись от души. но наверное самое запоминающееся это конечно некронмиррор x_x
-
все уже посидели на 1.4.2, и вернулись в "дом отчий" - 1.3.2. ща все дружно ожидаем 1.5, так что не парься по поводу апдейтов.
-
На сайте GR.org народ решил погадать на кофейной гуще на тему "когда же выйдет 1.5", и прочитав некоторое количество постов, связанных с гипотетическим появлением патча в районе августа, с альбиона разработчиков спустился вниз на землю к комьюнити представитель Relic - TASK3R и выдал следующее: "You guys are so pessimistic", что дословно можно перевести как "Вы парни так пессимистично настроены...". Так что продолжаем ожидание, которое думаю скоро прекратится. оригинал: http://www.gamereplays.org/community/index...howtopic=516297
-
да кстати, любопытная концепция, а с 1.3.2 эта карта работает? p.s. с 1.3 работает, проверил. p.p.s. могу позволить себе немного критики. освещение выбрано любопытно. мне понравилось. мне досталась территория где находятся все ключевые точки, и как следствие моему кремниевому союзнику "ресурсная составляющая". я думаю одну критическую точку следует добавить союзнику по центру, или же поменяться - одному вместо энергии крит, а воторому вместо крита энергия. еще думается интересным сделать(по возможности) проход по центру карты для обмена войсками. это можно реализовать к примеру где нибудь на т3 в виде 2х врат с каждой стороны, и для их открытия необходимо удерживать этот механизм в течение минуты одновременно 2 союзникам(как например в битве за кузнецу ангела в сингле) или же сделать проход, но закидать его разрушаемыми препятствиями, которые будут уничтожены лишь техникой. потому что карты для 1на1 для каждого игрока получаются несколько маленькими, и решать будут девы да бункеры - это удобно. ну и будет крайне некрасиво, если ты допустим захапал все энерготочки, а твой союзник в чистую слил по точкам. кооперация все же должна быть. p.p.p.s. внизу карты есть некоторый косячек, самая крайняя дорожка слева, ведущая к нижнему криту окутана туманом и находится как бы под его слоем, но три металические конструкции как бы смешно не казалось, благополучно валяются на слое тумана, т.е. в воздухе.
-
2STB)Em1ss1oN да ладно, так бы еще целый год сидели и ждали, а так уже полгода шпилим и музыку в некотором роде заказываем тоже мы, в каком то интервью упоминалось что будет и 1.5 и даже 1.6. а если звезды сойдутся, и 26 мы получим 1.5, то в зависимости от изобретательности реликов мы получим очень даже играбельную войну! где нить через недели 2-3 выпустят 1.5.1\1.5.2 для большей отладки. затем через месяцок другой контент патч. а месяца через 2 заговорят о полноценных аддонах, как раз в планах на зиму\начало 2010. думаю как то так. :rolleyes:
-
да ну, беспонтовый фотожоп оффициальной обоины :rolleyes: п.с. в этом плане плакат вархаммера:спейсмарина впечатляет [censored]о больше.... <_<