Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Twinhorned

Пользователь
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Twinhorned

  1. Ну кстати замечание по делу. Грустно, конечно, только вот у меня создается ощущение, что здесь нафиг никому ничего не сдалось. Я, конечно, могу понять, что помимо свободного времени у людей бывает еще и работа, учеба, личная жизнь и т.д., но нельзя же так :( Почему мастера 3D до сих пор не появились? Будут ли они вообще? Провал полный.... P.S. Простите за резкий тон, просто я стараюсь найти время на свою часть работы, но глядя на сложившуюся ситуацию, вообще руки опускаются...
  2. Если будет что-нибудь агрессивно-готическое (например, главная тема того же Witch Hunters, или музыка из трейлера Space Marines), то очень и очень в тему. Озвучка и правда лучше английская. В принципе, я и сам готов актером быть, с английским проблем нет. Только пока наверно рано обо всем этом...
  3. Тээк, сначала о грустном. В университете какой-то ахтунг творится. Я сейчас по самые уши завален курсачами и расчетками плюс начинается какая-то пугающая штормовая активность на личном фронте. Свободное время сводится к минимуму... <_< От работы я, конечно, фиг откажусь, но временные рамки съезжают куда-то в неопределенность. Теперь о хорошем. Есть на примете парочка опытных художников/дизайнеров. Они, конечно, больше привыкли за денюжку работать, да и реальной работой тоже нехило завалены, но я попробую убедить их внести свой вклад в высшее благо :) Если с ними не получиться сработаться, есть вариант привлечь еще одного художника, но он намекнул, что не против иметь под рукой планшет. Да можно в принципе. Хотя меня Warforge полностью устраивает, хотя бардак в теме стоит ужасный.
  4. Да вот была в чем-то схожая идея (304 пост), только во-первых, для всех рас, во-вторых, углубить специализации исследованиями. А то идея с доктринами уже не новая.
  5. Хех, лучшее решение - самое простое :) Странно, что я не подумал над таким очевидным решением. Кажется, заработался...
  6. Я, в принципе, так и хотел, хотя не совсем уверен, что такой подход правильный. Как я уже писал выше, в этом случае обладатели мельта-оружия станут "лекарством" от всех проблем - и пехоту "прожарят", и здания с техникой порушат. В случае с ракетницами еще можно обыграть эффект "стрельбы из пушки по воробьям", а вот что делать с мельта-оружием, я пока не знаю.
  7. На время сессии, т.е. вероятно весь июнь, я видимо полностью вылечу из графика.
  8. Да, выбрал космодесант и эльдаров, попытаюсь твердолобости первых удачно противопоставить скорость и внезапность вторых. По времени, думаю, к концу мая управлюсь. Мог бы и быстрее конечно, но конец учебного года несет за собой тонны проблем :(
  9. Krellian, прочтите "Базовое руководство по моддингу DOW", в нем простым языком описано, как разобраться в основах.
  10. Ммм... Кажется, у нас провал в координации команды... daniel, вы же лидер, раздайте четкие инструкции/поручения, чем, кому заниматься... Я вот занял себя написанием пробного прототипа.
  11. Я тоже за первый вариант. Хотя если появятся предложения по поводу необычного красивого названия - я их озвучу.
  12. Age-old не очень удачное сочетание звуков. Может быть, заменить на Eternal?
  13. Название должно быть коротким, звучным и запоминающимся, в идеале не больше 2 слогов в слове, и желательно состоящее не более чем из 2 слов. Endless War под эту концепцию полностью подходит. Стоит ли его менять?
  14. Разумеется, я работаю в отдельном моде, чтобы места много не занимало.
  15. У меня уже руки чешутся что-нибудь намодить... :) daniel, есть предложение шустренько сделать прототип, благо наработки у меня давно есть. Запустить туда пару рас без всяких дополнительных юнитов, чтобы мод не перегружать ничем, и реализовать большинство идей, а вы посмотрите, как это все будет работать в динамике. А то буквально через месяц грядет сессия... <_<
  16. Ух, мать... Ребята, я смотрю, на мелочи не размениваются.... Впрочем, модификация Сall Of Warhammer и вправду масштабная.
  17. Эээ... Погодите, не совсем понял. Т.е. вы собираетесь выкинуть уже имевшиеся модели с чужих модов, взамен добавив другую расу?
  18. Да какая разница, по сути. Просто чем парням расу новую делать, пусть для начала в остальных порядок наведут. Почему бы не нарисовать гротесков темным эльдарам? Бладлеттеров для хаоса? В Medieval я играл, а вот с модом не знаком, хотя по ссылке вашей перешел и досконально все там изучил
  19. Ну и планы у вас, ребят... Наполеоновские просто... Начинать в 3D, как мне кажется, нужно с приведения некоторых юнитов в божеский вид. Облитераторы до сих пор с первого DOW безо всяких изменений, текстурка по сегодняшним меркам - ужасно провальная. А то сестры из Witch Hunters рядом с облитераторами - красивицы и чудовища... =)
  20. Ну я бы не сказал, что кодекс не нужен совсем. Как я могу точно сказать, насколько мощно пробивает броню, например, струна смерти пауков варпа? Как я могу точно сказать, что эффективнее пробивает броню, струна смерти или обычная сюрикеновая винтовка? Если "от балды" выбрать, некоторые рьяные фаны могут и ногами запинать :D По поводу способностей, кстати да, способности библиария были честно выполнены мной с оглядкой на кодекс.
  21. Ладно, пока тишина, погружу общественность еще несколькими своими предложениями: 1) Помню, после выхода Dark Crusade для меня жуткой головной болью была невидимость юнитов. Я ее вообще не понимал и по этому поводу часто поминал разработчиков теплыми и добрыми словами. Поэтому придумал вот что - keen_sight всем подразделениям поставить в 1. Таким образом, невидимые юниты становились видимыми, столкнувшись с врагом (на ногу наступили, например). Взамен, все здания подчистую лишались возможности обнаруживать невидимых врагов, что позволяло устраивать очень болезненные диверсии в стан врага и проскакивать заграждения турелей. 2) По части оружия - делал уже по кодексам, дальность стрельбы я, конечно, не стал брать (Revised был перед глазами, где использовалась кодексные значения, и некоторые юниты стреляли чуть ли не через экран), а вот особенности оружия и АP меня заинтересовали. Правда тут возникает еще один резонный вопрос - если принять значения пробивания брони близкие к кодексным, обладатели некоторого мельта-оружия будут настоящей проблемой для любого игрока, т.к. будут выкашивать и легкую пехоту, и тяжелую, и технику, и здания. Нужно ли это, по кодексам делать? Или только в основнах оглядываться на него? 3) Множество мелких моментов реализовал - например, деморализованный отряд получал штрафы к точности и увеличенный урон от атак, зато очень-очень быстро (125% скорость) драпал от противника. Ну или такой - некоторое тяжелое оружие имело мертвую зону, т.е не стреляло на очень близких дистанциях, поэтому одной из тактик против ракетных турелей было шустро пробежать в эту зону и разрушить в ближнем бою.
  22. Ну, в общем-то, это было уже давно мной проверено :) Правда, я поаккуратнее к делу подошел, и несколько раз вносил поправки.
  23. Возможно, не так выразился - кажущаяся мелочь... Кстати, еще одной моей идей была система усовершенствований расам на основе дерева технологий из 7 веток. Идея, впрочем, совсем сырая, до конца не завершена и, разумеется, на практике не применялась. Итак, улучшения разделены на ветки улучшений для командования, основных подразделений, легких ударных подразделений, подразделений поддержки, элитных подразделений, подразделений тяжелой поддержки и экономики. (разделение подразделений взято мной из кодексов). Т.к. система - деревообразная, самые ценные исследования должны быть расположены в ветвях дерева, т.е. чтобы до них добраться, нужно происследовать все остальные. По мере реализации у меня возникло два вопроса - позволить ли игроку исследовать все, либо ограничить его деятельность, например, 2-3 ветками, либо каким-то конкретным числом исследований. Вопрос второй, или вернее, проблема - UI должен быть по настоящему большой, чтобы свободно располагать в себе всю эту систему. Смысл системы - позволить игроку самому выбрать нужные подразделения и улучшать именно их (в идеале улучшения должны касаться всех подразделений). К примеру, хочет игрок провести быстрый блицкриг - добро пожаловать в ветки 2 и 3. Хочет сделать упор на максимальную боевую мощь - внимание на ветки 5 и 6. Хочет играть от обороны - начните с 7, здесь кроме экономики еще и исследования на крепость зданий, мощь турелей и постов и т.д. Итак, главный вопрос - стоит ли мне продолжать работу с системой - или она не представляет ничего, кроме шлака, бреда и ереси :) ?
  24. Пока это все слишком голословно, а я человек дела. Пойду отрывать от песка свой мод :) Единственное меня сейчас интересует, каким образом daniel будет координировать процесс, и с чего мне начинать работу.
×
×
  • Создать...