Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sypher

Пользователь
  • Постов

    962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sypher

  1. все у них нормально, это те же варпборны, но лучше работают по пехоте, и их ажны на одного больше, хорошие ребята
  2. мне не нравится дата, у меня 23 число с вероятностью занято а так готов поиграть, нассасины/общий лист, еще не решил
  3. скинволкеры - клевый митволл, под марьиванной и кромаком - очень клевый митволл за счет спеллов на +арм с чарджа могут напихать лоу арм/коцаного хэвика вышел давеча клевый аттач, который тупо и безыдейно дает допататку, лучше брать с аттачем))) винтер аргус - днище, я его не понимаю
  4. Sypher

    Dystopian Legions

    а у кого в москве есть легионы?
  5. я бы сделал как-то так: System: Warmachine Faction: Khador Casters: 1/1 Points: 25/25 Supreme Kommandant Irusk (*5pts) * Spriggan (10pts) * War dog (1pts) Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts) Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts) Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts) или даже так: Casters: 1/1 Points: 25/25 Supreme Kommandant Irusk (*5pts) * Demolisher (9pts) * War dog (1pts) Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts) Kayazy Assassins (Leader and 5 Grunts) (5pts) * Kayazy Assassin Underboss (2pts) Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts) просто бегемот не оч нужен - пропадает бонд и ФФЭ на мортире принесет больше пользы если пикинерами митволлить, то их надо много, а хэвиков такой лист ваапще не боится, их тут все разбирают, так или иначе
  6. я тут им поиграл немного, больше 2х джеков он не тянет никак, при том один из них - драго там фоков 3-5 улетает на касты тока в путь
  7. до 25 добивать так: Shifting Stones (2pts) * Stone keeper (1pts) Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts) Blackclad Wayfarer (2pts) Blackclad Wayfarer (2pts) Druid Wilder (2pts)
  8. мне тады отпишись ближе к делу, у меня сессия как раз закончится, что-нибудь придумаем)))
  9. тока эти пять очков никуда не лезут тк либо эта антимагия нафиг не нужна (ну зачем эКае эта глиста?), либо мы и так берем всяких друидов и пижня эта уже лишняя ладно, забей, я ее не умею готовить)) лучше расскажи, как применять винтер аргуса, есть какие-то интересные идеи? он у меня покамест в той же категории, что и волдвирд с шэдоухорном
  10. jinx, твои аргументы, в общем-то правильные, но есть нюанс мы берем в ростер с друидами гаргантюа, лидера прячем за огроменной базой в итоге враг в нас не кастует совсем, у нас стрелялка, которая тех же каязей разносит и у нас нириальный бафф всех своих кастов у этого биста проблема в том, что в его сфере использования есть чойсы лучше и универсальнее
  11. практика показала, что его либо убивают сразу, либо враг не кастует, тк контрмэджик))) да и слишком дорогой он, на 50 и так все нужное с трудом лезет, мб по ср13 с сайдбордом смысл в нем и появится.....
  12. на 15 - хз чем играть Мосару, он на большие форматы больше расчитан))) ваапще, нужно живого хэви и горакса (малтритмент в него кидать) с ним мб неплох аргус, нужен еще мегалит ибо геомансия из юнитов - бладтрекерши/2 пака стреляющих креветок/волки волки - скрин, неплохо дерутся, за минифит могут неплохо навалять хэвикам, особенно с минусами к арму, можно прибежать и залочить, есть комбайнед атака, дешевые, бафают драгуна
  13. взять можно, конечно но синергии не будет, да и не угонится за остальными вот с мосаром/балдуром/марьиванной - другое дело
  14. камни теряют эффективность сразу после потери одного камешка, когда их 6 и одна тройка - стелс - жить сильно проще плюс есть всякие хитрые фокусы с последовательными телепортациями из заднего круга в передний, а потом за линию войск врага в вармашине у всех минек есть какое-то свое предназначение волдвирд, у меня, тупо не делает ничего принципиально нового, не понимаю зачем он нужен по предложеным наборам бистов - да, эз опшн можно так, тут не ваха, у каждого кастера есть своя канва ростера, остальное каждый подбирает под себя, архетипов нет конструкты нужны всем, кроме обеих Кай и кромака, тк там упор на скорость и альфастрайк, а не на хитрые комбы с геомансиями всякими
  15. из всего модельного ряда круга я не понимаю смысл этих чойсов: винтер аргус шэдоухорн сатир волдвирд остальные играбельны, но иногда надо знатно упороться дабы родить комбу как я вижу пКаю: 1) горакс - баффает бистов и ваапще няша 2) комбинация любых двух волков, мб с геториксом (все зависит от стиля игры и личных предпочтений) 3) гнарлхорн сатир - крутой анимус, тейкап, контрслэм 4) грифон - летает по тылам, жрет всяких неудобных нам персонажей, делает випонлоки 5) 2 пака камней, один - с аттачем 6) набор соло по вкусу, в топе - блэкклад, друид вилдер, ланисса, ривхантер ниче такой (но к нему стоит взять пару варвульфов) 7) юнит по вкусу - мб кавалерия, мб друиды, мб тупо ниссы как я вижу эКаю: те же бисты, что и у п-шной, но вместо грифона - третий волк, далее тупо собираем тир, там все, что нужно, плюс удешевлялка бистов как я вижу бальдура: 1) брик из камней (колосс и мегалит либо вардены/гардианы + мегалит) 2) гнарлхорн сатир, все так же крут 3) если есть колосс - камни не оч нужны, если нет - традиционные две пачки, кипер 4) тот же набор соло, друидка нужна меньше, блэкклады/ланисса - больше 5) два пака пехоты: ниссы/друиды/бладтрекерши на сдачу набираем по вкусу ништяков
  16. ты задавай конкретные вопросы - ответим из откровенной чуши - принципы составления ростера, попытка разделять живых бистов и конструктов - фича фракции именно в их синергии далее, стартер - дно далее - сталкер - лучший живой бист))) далее, стартер - DNIWE
  17. а ты ваапще кто такой? кого здесь знаешь? какие турниры выигрывал? че дерзкий такой? темный - единственнный игрок в москвабаде за круг имеющий адекватный практический опыт даффай досвиданья а статья - dniwe, темный прав
  18. да, все так с учетом одного нюанса - ЕМНИП с чарджа повер атаки нися
  19. страхов - средней паршивости, но там сложно что-то придумать на 15 бутчер - ок, тока вместо мэнхантера стоит взять командник в пикинеров, по вкусу ну и марадер - странный робот, единственный в хадоре, которого я не понял
  20. во-первых, в москвабаде уже давно не играют на 15, последние новичковые были на 25, но это лирика в обоих ростерах суть не уловил по пБутчеру - кастер неплохо баффает милишных джеков, баффает стрелков/пехоту с 12+ силой, можно за айрон флеш уйти в суровый хайдефенс дестроер тут ниочем, можно взять второго джагу, например вги без командника - бессмысленны, их нужно побольше пИруск - кастер про толпу пехоты, я бы ему брал либо черного русского, либо колосса из джеков остальное - каязи/вги/пикинеры итд в остальном - приходи и играй, тут имбы нету, любой кастер требует оптимизации под конкретного человека для составления ростеров юзай http://www.forwardkommander.com/, всем будет проще)
  21. мне бомбардиры понравились с берковой, очинно забавно выходит впринципе мановаров я не очень понимаю, они медленные и бестолковые, должны быть неплохи с пБутчером, пИруском, Владом
  22. смари, если хочешь тиры - то тебе надо не на форум, а тупо учиться играть, вариаций там особо нет, набираешь тир и учишься этим выигрывать если хочешь разнообразия и квазиуниверсальности ростера - забей на тиры
  23. я бы сделал так: System: Warmachine Faction: Cryx Casters: 1/1 Points: 25/25 Lich Lord Asphyxious (*6pts) * Defiler (5pts) Bane Knights (Leader and 5 Grunts) (6pts) Bane Thralls (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Bane Thrall Officer & Standard (3pts) Bane Lord Tartarus (4pts) Darragh Wrathe (4pts) десуджек здесь не делает ничего принципиального, а кнайты и дарраг хороши на фитовый ход (и у кнайтов нет тафа, что помогает при убийстве своих моделей под фит :image101: )
  24. проверено, тупо и очень эффективно System: Warmachine Faction: Cryx Casters: 1/1 Points: 15/15 Lich Lord Asphyxious (*6pts) * Defiler (5pts) Bane Thralls (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Bane Thrall Officer & Standard (3pts) Bane Lord Tartarus (4pts)
  25. у меня к приватировским форумам предубеждение, пишут там редкостную чушь, либо банальщину, особенно когда это статья про карчева для игрока за эБутчера))) впринципе еБутчер - джековый кастер, тк он одним выстрелом из дробовика баффает всю батлгруппу, да и джек на фите несет достаточно много добра и любви но на 25 много джеков не возьмешь - поэтому берем думаков/каязей думаки больше дамажат, каязи - дольше живут, дед у думаков опционален, ничего принципиально крутого не дает еще берсерк триггерится на фите (но вот что-то я в этом сейчас засомневался, надо буит рульбук почитать) мадлен тупо дает походить бутчеру/драгуну
×
×
  • Создать...