Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sypher

Пользователь
  • Постов

    962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sypher

  1. еще капитан ислам прикольный, нестабильный, но прикольный (это я о тарике) янычары - тяжпех со средними статами и без спецправил - лучше взять 2х маибов, в общем случае
  2. ну в том, что я выдал, все миньки потом будут так или иначе использоваться я, например, без муттавей боюсь из дома выходить)
  3. татикома прекрасно, не надо тут всяких ростер госта мне не нравится - однотипен, если фейлишься нет запасного варианта) на 200: HAQQISLAM ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 7/Irr: 3): SALADIN Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser / Pistol, CCW (37) MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:12 WIP:16 ARM:3 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Repeater, Strategos L3, V: No Wound Incapacitation, Lieutenant MUYIB Rifle + Light Grenade Launcher (Normal and Smoke Ammo.) / Pistol, Knife (23 | 1) MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Religious Troop, V: Dogged DJANBAZAN Doctor Rifle + Light Shotgun / Pistol, CCW (32) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Multiterrain, Regeneration, Multiespectral Visor L2, Doctor DJANBAZAN HMG / Pistol, CCW (36 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Multiterrain, Regeneration, Multiespectral Visor L2 GHULAM Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (13) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube 2x MUTTAWIґAH Chain Rifle, E/Marat / Pistol, Knife (5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:15 ARM:0 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube V: Dogged, Religious Troop 2x NAFFATЫN Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube HUNZAKUT Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (25 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:14 ARM:0 BTS:0 W:1 Irregular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Deployable Repeater NASMAT Electric Pulse (3) MOV:6-4 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Servant CH: Mimetism 199 Points | SWC: 3 на 300 развивается по вкусу гулямы всем хуже наффатунов, я их почти не использую янычар с автоматом - прекрасный медик, джабазан с автоматом тоже тока медик, но уже похуже янычар с лупиметом мне не оч нравится, в этой фракции банальная тяжелая пехота часто проигрывает дешевым специалистам джан из-под дымов насовывает всем из лупимета хунзакут - очкрутой камуфляжник муттави - прекрасный атакующий юнит
  4. айне - минусы системы - в озвученных плюсах, вона давеча, на турнире пофову мне какой-то хрен с горы в гойнерале втирал де "уормашина слишком сложная, нунафег, я лутше в фэбэ, кубики кидать" цвайне - у вармашины стоимость старта меньше чем в вахамме, а дальше оно как пойдет есть дешевые армии (круг например), есть не очень, все как в вахамме алрик, вводная статья мне нраица, как тебе не лень было? тока тут ее воспримут как всегда
  5. у меня 6 поинтов, расписка штуг баттери
  6. оба два раза, когда моему оппоненту писали 20 поинтов по моей просьбе, там была возможность эти 20 поинтов получить, просто я решил не затягивать свои мучения
  7. 9ого буду, но мб будет лениво играть тогда саботирую турнир настолкой
  8. не надо грязи! пБкальдур прекрасно играет аттришн, ассасинация - только на крайний случай
  9. круг - одна из самых неоднозначных фракций вармахородов, на мой взгляд, собсна поэтому я ими и играю проблем три - плохо с внесением дамага, в массе своей фиты не фонтан, на маленькие форматы играют плохо вопроса волки или камни нет, они просто решают разные задачи, их надо не разделять, а грамотно совмещать на 15-25 очков советую пБальдура, он довольно сильный и не очень сложный, дальше как развиваться - я думаю разберешься сам
  10. рассматривал какой-то такой ростер: System: Warmachine Faction: Khador Casters: 1/1 Points: 50/50 Kommander Harkevich, the Iron Wolf (*5pts) * Behemoth (13pts) * Black Ivan (10pts) * Juggernaut (7pts) * Kodiak (8pts) * Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts) Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts) Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts) Lady Aiyana & Master Holt (4pts) Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts) Koldun Lord (2pts) концепт предельно прост - на фите у нас бесплатный чардж, попадать хадорские джеки умеют только в запредельно низкий дефенс роняем кодиаком/понижаем дефенс гейлордами и отгружаем в цель арбузы под баффом аяны можно еще горманом понизить дефенс/армор/количество пехоты на столе - там крутой тулбокс эз опшн - засунуть сюда конквеста, но он мне не нравится, имха 2 хэвика лучше
  11. подсветка клевая, но чаще стелсовую модельку проще убить в ХтХеще не всегда есть возможность продолбать экшн у комбатного джека на роботов тировая скидка чкасто нафиг не вперлась тк ты теряешь кучу няшекя не вижу харкевича без аяны и силисапрриду домой - скину ростер на харкевиче на писят, которым собирался играть, там ЕМНИП 4 робота влезло, но ваапще концепт наркоманский
  12. а почему такая тяга к тирам? это принципиальное или же от желания себя ограничит в выборе с силу незнания игры?
  13. ну на форвардкоммандере тоже бывают косяки поэтому стоит купить все книжки на рутрекере :image101:
  14. джва организационных вопроса айнен - а стоит ли "ваутурнир на 8 человек" растягивать на 2 дня? цвайнен - челленджи можно?
  15. поехали по пунктам 1) ну, как это ни прискорбно - но лучше всего много роботов может взять протекторат у остальных фракций - много роботов - странное извращение 2) ты прав, разгонять джеков лучше всего умеет пВлад, тут проблема в том, что спеллами влад лучше баффает пехоту чем джеков и на все сразу фоков нехватат 3)да, это так 4)борется с пехотой сравнительно неплохо, но живучесть при отсутствии вагона других опасных пехоте целей никакая, всех ты им не убьешь, а его потом развинтят только в путь к тому же, в этой игре редко когда нужно брать 2 одинаковые модели 5) маршаллы у нас клевые тока на бумаге, в итоге абилки у них спорные, а фиты почти все резко перестают работать на роботов берсерков не люблю, они ватные и ваапще, джаггернаут всем лучше механики впринципе спорный чойс, у меня редко когда они бы пригодились джека либо не надо чинить, либо он слишком далеко, либо он умер сразу могу тебе предложить за хадор одну альтернативу, она не то, чтобы сильно джековая, но красиво и моделек сравнительно немного это легендарный влад с кавалерией например так: System: Warmachine Faction: Khador Casters: 1/1 Points: 35/35 Vladimir Tzepesci, Great Prince of Umbrey (*5pts) * Drago (8pts) * Spriggan (10pts) * War dog (1pts) Iron Fang Uhlans (Leader and 2 Grunts) (7pts) Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts) Fenris (5pts) Koldun Lord (2pts) Kovnik Markov (4pts) играть этим сложно, по началу, но интересно и, лично мне, это кажется стилистически прикольным
  16. если не отходить от предложенного концепта, то неплохой для новичка ростер: System: Warmachine Faction: Khador Casters: 1/1 Points: 15/15 Vladimir Tzepesci, the Dark Champion (*5pts) * Drago (8pts) * War dog (1pts) Man-o-war Shocktroopers (Leader and 2 Grunts) (6pts) Man-o-war Drakhun (with dismount) (5pts) но что-то такое будет посильнее System: Warmachine Faction: Khador Casters: 1/1 Points: 15/15 Vladimir Tzepesci, the Dark Champion (*5pts) * Juggernaut (7pts) * War dog (1pts) Iron Fang Uhlans (Leader and 2 Grunts) (7pts) Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts) Manhunter (2pts)
  17. играем в портале и стимроллере, реже в центнере хобби на соколе разверну мысль про кастеров - нет кастеров, тянущих больше трех джеков, а карчев ваапщще нетурниренв моем понимании - джековый кастер = куча джеков плюс несколько соло, а не 3 робота+ 15-20 поинтов пехоты+саппорт а теперь про маршалов - нет ни одного, то есть ваапще, который дает что-то роботу, что не может дать сам кастерлда еще и дохнет порой от первого плевка в сторону
  18. япидоду - эбутчер, экреосс и эгаврош - не тупые лимиты, если собирать с умом а если собирать как все, то я рад такой встрече на тунире топикстартеру - джекмаршаллов у хадора нет, как, собствеено, и хороших джековых кастеровадекватное количество роботов в листе - не больше 3хвыбирайся играть в клуб, ручками проще понять, чем в вассале
  19. ростер - фейл в этой игре не играют тупые лимиты, а володька тянет максимум 3 джека, один из которых - драго надо больше стрелковой пехоты - он ее круто бафает, надо АиХ, чтобы иметь нормальный дамаг я, в свое время, успешно играл таким: System: Warmachine Faction: Khador Casters: 1/1 Points: 35/35 Vladimir, The Dark Prince (*5pts) * Beast-09 (11pts) * Drago (8pts) * War dog (1pts) Lady Aiyana & Master Holt (4pts) * Koldun Kapitan Valachev (2pts) Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts) Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts) Kell Bailoch (2pts) Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
  20. сайфер штуг баттери из волка
  21. еБалдур - стенка троллей на новый лад берем геторикса, мегалита, волдгардиана/барана, терпим под баффом на армор за стенкой нужны камни, любой юнит пехоты (скинволкеры, бладтрекерши, друиды) мосар - по ощущениям - самый сильный кастер фракции набор бистов почти любой, но нужен горакс для малтритмента и геомансия пехота - бабы тарнов, слотерхаусы с ним божественны еще надо пару галлоус грувов и камни кассий - странный, однозначно нужен волдврас, мб ваапще новый тир собирать из журнала
  22. я восьмого не могу категорически, ратую за смещение на 9е
  23. как вариант - обязать играть каждым из 2х ростеров и принудительно их делать в разных секториалах
×
×
  • Создать...