Да особой идеи нет, безыдейный я. Как правило играю тем, чем хочется. В этот рахз хотелось думбулом.
Но если все-таки привнести некую нотку спортхаммера, то маги 1 уровня призваны для генерации 2 доп.кубов в фазу, что, по идее, должно помочь в преодолении гейт-брай шаманом диспел пула оппонента и прохождении на 2 ход всяких важный заклинаний - яма там, бафф какой-нибудь критический. К тому же один маг 1 уровня умеет кидать нулевой спел смерти, что потенциально может помочь в борьбе с вражескими магами\героями с низким лидерством. Второй маг 1 уроня очень мерзко гадит нулевым спелом тени и его боятся диспелить, т.к. берегут кубы на грейт-брая. Это, что касается магии.
Отряд ангоров с ручным оружием и щитом просто терпилы со стидфастом (где-то удержат кого-то, где-то помогут чужой стидфаст перебить, а под окамой творят чудеса, прокинув праймал фьюри). К тому же, против нестреляющих армий, сюда можно ставить думбула. такая коробка ломает всё. Ангорчиком навтыкают конечно, но и они что-то пронесут, а основную долю внесет думбул и никакой стидфаст тут уже не поможет. Бокс горов просто очень живучий отряд. Количество стрельбы, магии и урона в хтх, которое они принимают на грудь просто чудовищно. Причем теряю я их очень редко. Ну очень. Бестигоры и минотавры - ударные отряды, они могут если дойдут. Дойти как-то помогает чалис (но не очень, за все игры окупился 1 раз в игре с империей, практически отменив 1 ход стрельбы). Остальное саппорт\скрин. Все просто как топор.