Вот очень надрывно человек высказался, согласен, в принципе.
http://z2.invisionfree.com/herdstone/index...showtopic=18936
первый пост.
п.с.: почитал повнимательнее книгу.
Ну что сказать, тупо другая армия. В топ она конечно не входит, но я бы сказал, что вполне себе на середнячка тянет. Герои определенно отжигают. И из бистлорда и, тем более, из обоих быков-героев можно сделать машину-убийцу, способную в одиночку перемалывать коробки. В том числе блекгардов с баннером, например. Они их просто убьют, всех. Выжить сейчас помогает или сейв или какое-никакое шмотье+гифты+выросший тафнесс. Новый общие правила на армию также вполне терпимы. Амбуш хуже не стал. Он стал другой, как и армия, но не хуже. Потенциальный же хатред каждый ход - зажигает и, судя по отчетам с хердстоуна, довольно сильно увеличивает комбатный потенциал горов, не говоря о более срьезных юнитах. Минотавры и сентигоры просто ноубрейн в этой армии.
Самая главная проблема осталась прежней - низкий лидак и связанные с ним проблемы :). Частично это можно решить за счет героев (френзи, бистлорд с 9 лидаком), частично за счет монстры, коей много на любой вкус. Ну и терпеть, что уж тут.
Непонятная магия. Т.е. конкретно с каждым спелом и шмоткой все понятно, но как это использовать в данной армии - непонятно :) Может и правда 8-ка как-то сможет это порешать. Просто сейчас все это недовеликолепие смогут как-то использовать 2 шамана+самый-самый шаман. И то со скрипом. В общем сейчас лучше юзать 1-2 кедди и играть от комбата. Наличие собак и корного наидешевейшего скирмиша позволит как-то прикрыть основные ударные силы и "дойти", а там юниты способны вытянуть уже сами :)
Лично для меня самый большой минус - отсутствие некоего " духа безбашенности", присутствовавшего в армии ранее. Именно из-за него армию и брал. Сейчас это что-то другое, но может и поиграем. Во всяком случае ангорчиков я уже стал переклеивать на другие подставки.